"Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands"
MSRP $59.99
„Egy baráti csapat elengedhetetlen ahhoz, hogy élvezhessük a „Ghost Recon: Wildlands” című filmet, amely időnként küszködik, de a nyílt világú abszurditást kapja.
Profik
- Négyjátékos nyílt világú őrület
- Az ostoba párbeszéd könnyedebb képet ad Tom Clancyről
- A gondos, lopakodó szövetkezet kifizetődő lehet
Hátrányok
- A nyitott világ túl nagy, időt veszít
- Ismétlődő küldetések
- Bugos és polírozatlan
- A történetből hiányzik a következetes hangvétel
Két játék van háborúban belül Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Az egyik, egy precíz, csapatalapú taktikai lövöldözős játék, amely tiszteli a Ghost Recon franchise szellemét, érdekes, de rosszul van kialakítva. A másik, a fizika alapú nyílt világú harangjáték a Mercenaries és a Just Cause stílusában, hülyeség, de egyben mulatságos is.
A baj az Ghost Recon nem jó abban, hogy a két dolog egyszerre legyen. Névértékben véve lehetetlen nem látni a játék hiányosságait. Hiányzik belőle a precízen alapuló játékhoz szükséges csiszoltság, nyitott világa úgy tűnik, az idő elvesztegetésére lett tervezve, és az előfeltétele… problematikusnak tűnhet. Másrészt, ha pusztán a nyílt világú abszurditásra játsszák,
Ghost Recon származékosnak és kissé sekélyesnek tűnik.De annak ellenére Ghost Recon’s identitásválság, mindkét játéklátásnak megvannak a maga érdemei. A gondos, nyílt világú csapatmunka koncepciója megszereti magát a játékosok egyik fajtájában, az őrült, nyílt világú ostobaságok, amelyek megszeretik ezt a játékfajtát. Ghost Recon kifejezetten mindkettő megérintésére működik. Azt akarja, hogy te és három haverja helikopterrel tomboljon egy hatalmas téren, vagy óvatosan és csendesen settenkedjen egy ellenséges bázisra, miközben az akciófilmekből átvett katonai beszéddel „tangók” helyszíneit hívogatják egymásnak. Amikor a két ötlet valamelyikét megvalósítja, az nagyon szórakoztató. De gyakran mindkét esetben meghibásodik, a hibás mechanika miatt, amely a kettő között van.
A kartell lebontása
A Tom Clancy márkanévvel a Ubisoft az utóbbi időben keményen foglalkozik a magasan képzett katonák kis csoportjaival, amelyek büntetlenül tevékenykednek civilek lakta vidékeken. Ghost Recon: Wildlands négy ilyen katonáról szól, akik titkos küldetéseket hajtanak végre Bolíviában, amelyek célja egy hatalmas, országon átívelő drogkartell destabilizálása és végső soron megsemmisítése.
A hurok nagyon egyszerű. Minden bolíviai tartományt egy helyi főnök irányít. Információkat gyűjt a küldetések feloldásához, amelyek gyakran a kartellbázisok beszivárgása (vagy ostromlása) körül forognak. Végezz el elég küldetést, és elfoghatod vagy megölheted a főnököt. Ölj meg elég helyi főnököt, és egy „alsófőnök” – valaki, aki magasabban áll a táplálékláncban – előbújik a rejtekhelyéről, így te is megteheted velük ugyanezt.
Az igazi nyitott világ stílusában azonban más dolgok is elvonják a figyelmét. Az utánpótlás biztosítása a helyi lázadás számára lehetővé teszi a csapat, a felszerelés és önmaga fejlesztését. A mellékküldetések teljesítése olyan dolgokat nyit meg, mint például habarcsos támogatás felhívása vagy jármű beidézése a helyszínre. Végül számos lehetőség áll rendelkezésére, amikor megtámad egy pozíciót – és szinte mindig pozíciókat támad meg –, bár a legjobb továbbra is az óvatos lopakodás.
Véletlenül a játék lopakodó mechanikája a főbb problémák közé tartozik Vadvidékek le. Annak ellenére, hogy világa széles, az idő nagy részét ebben a játékban azzal töltöd, hogy besurransz az épületekbe, és embereket ölsz meg, vagy dolgokat robbantasz fel.
Ghost Recon csak nagyon speciális körülmények között „jó”.
Ha reménykedni szeretne a sikerben, akkor a legtöbb esetben ugyanazt a műveletsort fogja követni. A bázison kívül fogsz állni, és távcsővel vagy praktikus drónnal „megjelölheted” az ellenséget az eljegyzési területen. Miután azonosították őket, gondosan ki kell választani azokat, akik elszakadtak a haverjaitól, vagy használhatja a sajátját az osztag „szinkronlövés” képessége, hogy egyidejűleg akár négy rosszfiút is ledobjon, mielőtt tájékoztathatná őket barátok. Akkor beköltözöl és teljesíted a célodat.
Az ellenségek előre észlelése nélkül sokkal nehezebb megbirkózni velük, így a „felderítés” szempontja Ghost Recon még mindig nagyon fontos. És természetesen vannak riasztások és erősítések, amelyekkel foglalkozni kell, ha elrontják és észrevesznek.
Bármilyen ismétlődő legyen is, a lopakodás mindenképpen kielégítő lehet. Egy jól előkészített küldetés gond nélkül lezajlik (kétszeresen nehéz végrehajtani egy csapatnyi emberrel, de kétszeresen is kielégítő). A küldetés megmentése hiba elkövetése után szintén nagyon kifizetődő lehet. Amikor összehangolt és okos vagy, Ghost Recon’s állandó négy srácból álló csapata (akár mesterséges intelligencia, akár más játékosok irányítják) valami kicsit mást kínál, mint a többi nyílt világú játék.
De ha megpróbálsz játszani Vadvidékek végig egyenes arccal, valószínűleg nem fog sikerülni. Rengeteg apró bosszúság akadályozhatja. A történet lapos; a karakterek kartonból készültek, és a cselekmény és a történet nagy része sztereotípiákkal és durva militarizmussal kereskedik. A játék térképe teljesen hatalmas, és percekbe telik egy adott cél elérése.
Még a „gyors utazás” liberális használatával is, amely lehetővé teszi, hogy Bolívia mindegyikében biztonságos házak között mozogjon. tartományokban, a bosszantó vezetési idők mérséklésére szolgáló helikopterek keresésére fordított idő mindig olyan érzés, mint a elsüllyedt költség. ezen nem segít Vadvidékek nincs különösebben csiszolt (bár egy ekkora játéknál a hibák mindig az élmény részét képezték). Könnyű beleakadni a geometriába, látni a csapatot a levegőben lebegni a pontokon, vagy leszállni egy motorról, és valamiért elrepülni egy mérföldet.
„Tom Clancy's Goat Simulator”
Jobb venni Ghost Recon ahogy van: a bonkers unokatestvére Tom Clancy's The Division, egy négyjátékos Grand Theft Auto-szerű játék, amely azokra a pillanatokra fókuszál, amikor egy rakétavetőt viszel a rendőrségi helikopterhez, hogy felkavarod az edényt.
Figyeljen alaposan a párbeszédből Vadvidékek, és rájössz, hogy a játék nem veszi magát annyira komolyan, mint gondolnád.
A karaktered többször is „s-tballs”-t fog kiabálni egy balhé után. Az egyik kihallgatáson azt kiabálja: „Sertéshordók, f-kface!” amikor elmagyarázta, miért nem lehet megvesztegetni, mint a készpénz- és pénzpazarló amerikai kormány alkalmazottját. Az egyik helyi főnökről szóló eligazításon a CIA-felelős elmagyarázza, hogyan szeretne intim időt tölteni a célponttal, egy énekesnővel, akinek a szövege a kokainkereskedelemre összpontosít.
Négy embert egy ilyen óriási nyitott világba helyezni a káosz receptje, és pontosan ez az Ghost Recon felé megy. Persze, óvatosan felosonhatsz egy bázisra, azonosítva az összes ellenséget, és mindegyiket speciális hadműveleti erők összehangolt csapataként lelövölheted. Vagy lezuhanhat egy helikopterrel az egész közepén, és elkezdhet gránátokkal lőni mindenre, ami mozog. Vagy valaki becsaphatja a kaput egy tankkal, miközben te robogsz egy helikopterben. Vagy kiugorhat a helikopter pilótaüléséből, és leugorhat ejtőernyővel.
A Ubisoft olyan módon használja ki a küldetései közötti játékmenet előnyeit, mint korábban. Bár az Assassin’s Creed, a Far Cry és a Watch Dogs sorozatokat készítő kiadó évek óta nyitott világokat csinál, Vadvidékek több lehetőséget ad a játékosoknak, hogy a lehető legtöbb őrültséggel szabaduljanak meg. A játék gyakran visszhangozza ezt a hangot ostoba párbeszédekkel és kevésbé komoly hozzáállással.
És ha így játszanak, egy csapat baráttal, akik ugyanígy gondolkodnak (az egyjátékos sokkal kevésbé alkalmas a hülyeségekre, bár néhányat megúszhatsz), Ghost Recon valami egyedit és vidámat kínál. Ez nem csak egy nevetséges nyitott világ, hanem egy nevetséges is négy játékos nyitott világ. Ebben van egy bizonyos öröm, csakúgy, mint az elégtétel, ha három haverral összeállunk, és egy jól beolajozott négyszemélyes gyilkológéppé válunk. Ez nevetséges hülyeség? Teljesen.
Lehetetlen nem látni a játék hiányosságait.
De ez azt jelenti Ghost Recon csak nagyon speciális körülmények között „jó”. Egyjátékos nyílt világú élményként magával ragad. A világ hatalmas különbséggel túl nagy, és többnyire arra szolgál, hogy unalmas utazásra pazarolja az idejét. A küldetések az ismétlődő és a frusztráló között ingadoznak, különösen az egyjátékos sorozatok során. A mesterséges intelligencia által vezérelt csapatod csak nem tud kényszerítse az autót az út szélére anélkül, hogy megölné a vezetőt, és gyakran pontosan ezt kell tennie.
Hasonlóan a Ubisoft utolsó modern katonai játékához, Az osztály, Wildlands premisszája és cselekménye néhány nyugtalanító politikai nyilatkozatba kanyarog. Gyakorlatilag a Ghost Recon csapata egy illetéktelen katonai erő, amely egy idegen nemzet körül bolyong, és akit akar, azt lelövi. A játék megbünteti, hogy civileket ölt meg egy „hé, te bozo!” fajta hozzáállás. A rádiók, amelyek minden alkalommal bekapcsolnak, amikor beülsz egy autóba, tele vannak mexikói sztereotípiákkal (a kartell egy mexikói transzplantáció). Minden ostobasága ellenére vannak olyan pillanatok is, amikor a poénos poénok és a meglehetősen öntörvényű óóó militarizmus komolynak és nyugtalanítónak hat.
De gyakrabban, Vadvidékek humorral és a bolondos játékmenet lehetőségével vágja le ezt a politikai érzéketlenséget. És ez sohasem igazabb, mint amikor más embereket is hozzáadsz a keverékhez, és elkezdesz leugrani a tankokat a rámpákról, és átlendülsz a motorkerékpárok kormányán. Dobj be néhány barátot és a bolíviai szuverenitással szembeni ócska semmibevételt, és Ghost Recon legalább van néhány megváltó tulajdonsága.
A mi vételünk
Ghost Recon: Wildlands értelmetlen nyitott világú humorérzéket olt a normálisan önkomoly emberbe Tom Clancy márka. Ha így vesszük – ahelyett, hogy túlsúlyos katona-fantázia lenne arról, hogy illegálisan öljenek meg drogbárókat egy igazi dél-amerikai országban –, nagyon szórakoztató lehet.
Ez azonban nem mentesíti a játékot, hogy egyenetlen és skizofrén. Még a történet sem lehet biztos abban, hogy a Tom Clancy márka könnyed abszurd felfogásáról van-e szó, vagy egy komolyabb, és gyakran egyfajta durva, valósághű, katonabarát dráma. De az Ghost Recon: Wildlands oszcillál egyáltalán megelőzi a hasonló közelmúltbeli viteldíjat, mint a Az osztály. Azt hiszem, hogy ez Tom Clancy próbál kilépni a pórázról, és nevetséges lesz. Ha három másik ember is ugyanígy bánik vele, jó móka lesz.
Van jobb alternatíva?
Ghost Recon: Wildlands egy nagyon konkrét dolgot ér el: egy hatalmas nyitott világba helyezi Önt és három másik játékost. Más játékok, amelyek közel állnak, mint pl Sors vagy Tom Clancy's The Division, nem igazán teljesíti ezt a GTA-stílusú szabadságot. Tehát vannak más nyitott világok is – Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, vagy akár The Legend of Zelda: Breath of the Wild - de nem adják pontosan, mit Ghost Recon csinál.
Mennyi időbe telik?
Örökké. Vadvidékek teljesen hatalmas. Még az is több mint 20 órát vesz igénybe, ha egyedül csinálod meg a minimumot, amihez a főnökök felét kell megölni. Ennek a futási időnek egy részét olyan irritációk töltik ki, mint például az utazás, ami gyakran fájdalmas. De nagyon sok tennivaló van, még akkor is, ha a tényleges végrehajtás némileg ismétlődik.
Meg kell venni?
Ha azt tervezi, hogy három olyan barátjával játssza a játékot, akik hasonlóan elkötelezettek akár a taktikai beszivárgás, akár a modern katonai támadások iránt, Vadvidékek megér egy próbát. Ha egyedül szeretnéd játszani a játékot, vagy nem örülsz a nyílt világú huncutság komikus aspektusainak, akkor ez a játék nem neked való.
Szerkesztői ajánlások
- A Two Point Campus az Xbox Game Pass augusztusi termékcsaládjának élén áll
- Hogyan győzzünk le minden célt a Rainbow Six Extractionben
- Minden, amit a Ghost Recon Frontline-ról tudunk
- A Ghost Recon: Frontline egy ingyenesen játszható játék 100 játékos csatájával
- A Tom Clancy’s XDefiant egy ingyenesen játszható lövöldözős játék, a zárt béta a jövő hónapban indul