A Virgin Gaming millió dolláros EA Sports online versenyt rendez

click fraud protection

Egészen a közelmúltig a korai hozzáférésű játékok – amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy vásároljanak, játszhassanak, és visszajelzést adjanak a játékokról a fejlesztés során – még mindig rossz rappeléssel foglalkoztak. A folyamat előnyeit kihasználó félkész játékok (például a DayZ, a Godus és a The Stomping Land) még mindig eszembe jutottak, amikor a Steamen vagy az Epic Games Store-ban korai hozzáférésű címkét láttam. Nem voltam hajlandó játszani sok korai hozzáférésű játékkal, mert attól tartottam, hogy nem fognak befejezni, vagy nem váltják be az elvárásokat.

De végre eljövök, és ez két közelmúltbeli sikertörténetnek köszönhető. A Hades, az egyik kedvenc játékom az elmúlt évtizedben, és a Baldur’s Gate 3, a Dungeons & Dragon RPG, amely jelenleg a játékipart meghódítja, mindkettő korai hozzáférésű játékként indult. Mindegyik a korai hozzáférésből jött ki, mint olyan teljesen kialakult, gazdagító tapasztalatok, amelyek elkezdték átformálni a perspektívámat arról, hogy milyen hatékony eszköz lehet a korai hozzáférés.


A korai hozzáférés előnyei
Emlékszem, aktívan nem érdekelt a Hádész, amikor 2018 decemberében bejelentették, és ez azért volt, mert ez egy korai hozzáférésű cím volt. A vicc rajtam volt; Bolondnak éreztem magam, amikor 2020-ban végre elkezdtem játszani vele, és ez lett minden idők egyik kedvenc játékom. Hasonló hajóban voltam a Baldur’s Gate 3-mal, amelyhez eredetileg a Google Stadián fértem hozzá, de az augusztus 3-i megjelenésig nem játszottam annyit. Bolond meg kétszer, és minden.

Mielőtt még megpróbálnám leírni az Űrhajós: A legjobbat, idő előtt eloszlatok minden gyanút: Nem, nem botlok meg. De két űrhajósom egy nappal azelőtt volt, hogy fel kellett volna indulniuk az űrbe.

A Universal Happymaker indie stúdió debütáló játéka – amelynek kifejlesztése bő nyolc évbe telt – az Astronaut: The Best annyira más, mint bármi, amivel valaha játszottam, hogy nehéz leírni. Ez egy narratív gazfickó, amely egy okkult menedzsment-szimulátor köré fonódik a világ legrosszabb űrhajósainak PR-kezeléséről. Van varázslat! Boksz van! Vannak titkos hüllők! Az Unpredictable el sem kezdi leírni azt, ami lényegében a Calvinball: The Video Game.

A Ubisoft elárulta, hogy az Assassin's Creed Mirage október 5-én jelenik meg, egy héttel korábban, mint eredetileg tervezték.

Az Assassin's Creed Mirage állítólag a Ubisoft régóta futó akció-kaland sorozatának az alapokhoz való visszatérése lesz. 2022-ben jelentették be, és október 12-én adták ki a májusi PlayStation Showcase során. Most, mindössze két hónappal a játék megjelenése előtt, a Ubisoft bejelentette, hogy az Assassin's Creed Mirage megjelenését egy héttel feljebb helyezte október 5-re. Ez egybeesik azzal a tweettel, amely bejelentette, hogy a játék "arany lett", ami lényegében azt jelenti, hogy a játék fejlesztése befejeződött, és a Ubisoft fókuszában a megjelenés utáni támogatás állhat.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
A késések nagyon gyakoriak ebben az iparágban, és különösen a Ubisoft nem idegen tőlük; A Skull & Bones kiváló példa erre. Ezért csatlakozik az Assassin's Creed Mirage a játékok ritka csoportjához, amelyek valójában korábban jelennek meg, mint az eredetileg várták. 2022-ben a Xenoblade Chronicles 3 szeptemberről júliusra költözött, idén pedig a Baldur's Gate 3 PC-je. Az indítás augusztus 31-ről augusztus 3-ra emelkedett, ami végül sokkal jobb megjelenési időszakot jelentett a játék számára.
Bár a Ubisoft nem közölte konkrétan az Assassin's Creed Mirage áthelyezésének okát, nem lenne meglepő, ha a cég át akarná adni a játék több teret és figyelmet az októberben megjelenő többi játék előtt, mint például a Forza Motorsport, az Alan Wake 2, a Marvel's Spider-Man 2 és a Super Mario Bros. Csoda. Ettől függetlenül ez a játékmegjelenítések egyik legmozgalmasabb hónapja kezdődik 2023-ban.
Az Assassin's Creed Mirage október 5-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re, PS5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re.