(Ez a cikk jóvoltából származik N-oldalas, a jól beállított Nintendo rajongók oldala. Az N-Sider több mint egy évtizede szolgálja a Nintendo közösségét.)
Lehet, hogy maguk a játékok nem az én sikátorom – soha nem voltam nagy FPS-rajongó –, de azon kaptam magam, hogy elég figyelmesen hallgatom, sőt látszólag ötleteket adtak egy speciális Ubisoft fejlesztői kerekasztalon, amelyet a Nintendóval közösen tartottak, ahol bemutatták néhány ötletüket a Wii U.
Ajánlott videók
Bár bejelentették egy vadonatúj FPS-címet, Killer Freaks a világűrből, és rendkívül röviden (és alig érdemes megemlíteni) beszélt az elhozatalról Assassin’s Creed a Wii U-ra, ez volt az a cím, amiről már tudtunk…Ghost Recon Online-ez érdekelt a legjobban, a vezérlő néhány igazán átgondolt használati módja miatt.
Wii U-exkluzív Killer Freaks A vezérlőt meglehetősen egyszerű módon használja: mozgásvezérelt keresőként, alternatíva (és őszintén szólva, ami számomra jobbnak tűnik) a kettős analóg helyett. A fejlesztőcsapat, a Ubisoft Montpelier büszke arra, amit elért; úgy érzik, ezzel az irányítási módszerrel megoldották a lassú fordulás problémáját. A könnyen kimerülő tudomásul veszi: azt mondják, hogy heurisztikát használnak a mozgás mennyiségének korlátozására. valóság, hogy tükrözze a játék világában tapasztalható hasonló mozgásokat, építve a múltbeli mozgásvezérlőkkel szerzett tapasztalatokat. Van egy külön módjuk is, amely lehetővé teszi a helyi együttműködést, ahol egy játékos szabványos kétanalógot játszik egy klasszikus kontrolleren, a többi pedig a Wii U érintésével felülnézetből helyezze el az ellenséget képernyő.
De Ghost Recon ellopta a műsort annak többféle kreatív felhasználásával. A Wii U érintőképernyőjén keresztül számos lehetőséget kínáltak, például egy állandó játékbeli térképet, amely olyan intelligenciaadatokat jelenít meg, mint pl. ellenséges pozíciók, amelyeket Ön és barátai összegyűjtöttek, giroszkóp vezérelt drón rakétacsapás, térképpontok felfestése jelzőfényekkel, amelyek aztán szintén Jelölje ki a csapat célpontjait a TV képernyőjén, és saját személyes drónját irányítsa, hogy olyan intelligenciát gyűjtsön, amely közvetlenül a első bit. Amikor nem játszol, egy érintőképernyős információs felületen keresztül online ellenőrizheted barátaid fejlődését (kérdeztem ha rá tudnák venni a Wii U-val, hogy értesítse a játékosokat a kulcsfontosságú tevékenységekről, miközben éppen nem játszanak vele, például iPhone-hoz hasonlóan; még nem rendelkeznek ezzel a funkcióval, de a csapatot lenyűgözte az ötlet, és ki fogják nézni.). De a lényeg az, hogy egészen lenyűgöző, és többet, mint amit bármely fejlesztőtől – beleértve a Nintendót is – vártam a Wii U kezdetén.
én beszélt néhány napja hogy mennyire aggódtam amiatt, hogy a fejlesztők csak komolytalanul használják a vezérlőt. Még mindig bennem van ez a félelem. De ha elég csapat annyira elkötelezett a játék iránt, mint amennyire ezek a srácok lépést tartanak az ilyen ötletekkel, akkor ezek a félelmek alaptalannak bizonyulhatnak.
Szerkesztői ajánlások
- A Ubisoft félelmetesen furcsa E3 kezdőrúgása volt a show legjobb része
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.