Azt hinné az űr a végső határ, de 2016 űrkutatási simja No Man’s Sky úgy tűnik, hogy folyamatosan új módszereket talál a szemet gyönyörködtető funkciókészletének bővítésére és fejlesztésére. Ami csendes utazásnak indult egy több mint 18 ötmilliárd magányos bolygóból álló galaxison keresztül, az mára egy sokkal átfogóbb játék, kifinomultabb játéklehetőségekkel, köztük határ menti városok futnak, űrrendszerek tiltása az áruk csempészésére, többjátékos küldetések, amelyeket barátaival együtt teljesíthet, és egy teljes értékű történetkampány, amelyet kényelmesen követhet ütemben.
Nemrég frissítették a negyedik nagyobb iterációra is, október 7-én. A Hello Games fejlesztő ekkor szabadította fel a 4.0 frissítés, más néven Waypoint frissítés, amely egybeesik a régóta várt Nintendo Switch megjelenés. A 4.0-s frissítés hatására hosszútávon No Man’s Sky a rajongókat ismét lenyűgöző fejlesztések sorával várták, beleértve a vizuális hűség javítását, jobb olvashatóság az étlapokon belül, és a készletkezelés figyelemre méltó átalakítása, amely szintén hagyott néhányat játékosok
pillanatnyilag elkeseredve.A meglévő játékosok számára a leglátványosabb újdonság azonban a nehézségeket beállító csúszkák sora, amelyek megváltoztathatják a tapasztalatok alapvető természetét a játék bármely aspektusában. No Man’s Sky, a harctól a ravaszkodáson át a csillagközi arbitrázsig. Arra is van lehetőség, hogy a jövőben kizárja magát a további nehézségi változásokból, bár én is voltam egy kicsit félelmetes, hogy elkötelezem magam, hogy megcsináljam ezt a saját játékomban – amely több mint 142 óra játékidőt halmozott fel több mint évekből. Bár a nehézségi lehetőségek minden játéktól elvárt alapvető jellemzőnek tűnhetnek, az általuk kínált lehetőségek hatalmas mennyisége átalakul No Man’s Sky egy teljesen más élménybe, amelyhez érdemes visszatérni.
Ajánlott videók
Csúsztassa balra, csúsztassa jobbra
No Man’s Sky (eddig) nagyrészt ismétlődő élmény volt számomra. Valami hurokba estem, és a hurok így zajlik: érints meg egy bolygót, vizsgálj meg mindent a láthatáron gyűjts össze néhány erőforrást egy közeli ásványi csomópontból, menj vissza a teherhajómhoz, öblítsd le és ismétlés. Soha nem kezdtem bele az intenzívebb alapépítési, főzési vagy állattenyésztési elemekbe, amelyek a játékba kerültek, mióta 2017-ben elkezdtem játszani. A legutóbbi frissítéseket is többnyire kihagytam, főleg, hogy őszintén szólva kicsit untam is az egészet.
Persze papíron sok a tennivaló, de A No Man’s Sky Az alapértelmezett élmény alapvetően egy túlélési szimulátor, amely nagyon specifikus módon hajtja végre a különféle tevékenységeket. Tudtam, hogy ugyanazt a mentési fájlt szeretném folytatni, az elsüllyedt költségek tévedéseivel és minden mással, de nehezen tudtam örömömet találni a hozzáadott egyéni „szórakoztató” tevékenységekben. No Man’s Sky az évek alatt. Vannak expedíciók; szezonális kalandok, amelyek arra késztetik, hogy új ideiglenes mentési fájlt indítson, és teljesítsen egy meghatározott célt, cserébe jutalmakért, amelyeket visszavihet a többi mentési fájlba. De ezek a jutalmak ismét olyan kozmetikai cikkek, amelyeket egy olyan játékélményben kell viselni, amely 142+ óra után már alapvetően elavult.
Aztán jött az új nehézségi beállítások csúszkája, amit gyorsan kihasználva tettem barátságtalanná a terepet Geology Végtelen lőszert lőni, és ezáltal egy hatalmas krátert a bolygó felszínére bombázni, hogy a levegőt leküzdje. kedvéért. Félreértés ne essék – azt csinálhatsz, amit csak akarsz A No Man’s Sky túlélési mód, ahol minden beállítás a legmagasabb nehézségi szintre van állítva, de a fő hátrány a súrlódás. A legtöbb ambiciózus elfoglaltság, még az én kráterem is, általában értékes időbe és energiába kerül, ha figyelembe vesszük, hogy hány erőforrásba kerülhet életben tartása és szerszámai áramellátása.
De No Man’s Sky homokozóként működik a legjobban, nem túlélő simként, és állítólag erről szól az alternatív kreatív mód, bár én soha nem választottam megtapasztalni vagy élvezni az űrhajózási felfedezés laza megközelítését, mert megint csak nem bírtam új mentési fájl létrehozásával. Hé, nézd! Most van egy csúszka, amelyet egyszerűen balra forgathat, amikor el akarja készíteni A No Man’s Sky az egyes elemek pontosan úgy működnek, ahogy általában kreatív módban működnek. Ezt is unod? Menő – csak csúsztasson vissza mindent jobbra, és már mehet is.
Ezekkel a beállításokkal meglehetősen részletes lehet, ami azt jelenti, hogy dönthet úgy, hogy eltávolítja az összes üzemanyag- és gyártási költséget, miközben ezzel egyidejűleg megnehezíti a többi bitet. Például dönthet úgy, hogy továbbra is bolygóharcra vágyik, hogy fokozza a barangoló Sentinelek agresszióját és relatív erejét, egy automatizált harci erő, amely általában megkísérli megállítani a bányászatban, a terraformálásban vagy akár abban, hogy rosszul öltözz fel, amikor egy bányászat közelében tartózkodsz. bolygó. Egyszerűen örökre kikapcsolhatja őket, így a bányászat és a ravaszkodás a végtelenségig megszakítás nélkül zajlik. Én személy szerint teljesen megvetem az Őrszemek jelenlétét, és azt is utálom, hogy a bolygók lakhatatlanok maradjanak, miután úgy döntöttem, hogy belakom őket, ezért kikapcsoltam őket.
Nem fedeztem fel teljesen ezeknek a rendkívül sokoldalú nehézségi beállításoknak a korlátait, de egyelőre az ég a határ. Miután befejeztem egy lyuk fújását ennek a bolygónak az óceánjába, egyszerűen átrepülhetek egy másik bolygóra, és megismételhetem az egészet, a következményektől való félelem nélkül. Vagy az egész krátert egy hatalmas akváriummá alakíthatnám, ahol szükségtelen mennyiségű ürüléket termeszthetek, vagy akár egy kis táncklubba, ahol az összes virtuális barátommal benépesíthetem. A „virtuális barátok” alatt azt értem, hogy „akit meg tudok győzni, hogy kövessenek haza a Nexusról”.
Mindenesetre az új frissítés eléggé csökkenti az unalom faktorát, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy végre pontosan úgy fejezhetem be a Hello Games szerteágazó galaxisának felfedezését, ahogy szeretném; mint egy megállíthatatlan lény, amely egyenlő arányban teremt és pusztít. Talán én akarat végre letelepedni, és megépíteni azt a bázist, amit már szerettem volna építeni.
Szerkesztői ajánlások
- A Gyűrűk Ura: Gollum akaratlanul is elragadó
- A PlayStation Plus új, első féltől származó precedenst teremtett a Horizon Forbidden West programmal
- Ez a konzolgeneráció nem a játékokról vagy a hardverekről szól. A szolgáltatásokról van szó
- Ha szereted a játéktörténetet, akkor ki kell próbálnod az Atari 50: The Anniversary Celebrationt
- Alig várom, hogy visszatérjek a Street Fighter 6 kiváló Battle Hubjához