A Dead By Daylight egy randevúzóval ünnepli születésnapját

Körülbelül három hónapja 2023 volt a remake éve, mivel az idei év legjobban értékelt játékai a Resident Evil 4, a Metroid Prime és a Dead Space új verziói voltak. Most a fejlesztő, Fraser Brumley az ellenkező irányba akar menni. A Dead Space Demake ingyenesen elérhető az itch.io oldalon, és megtudhatja, milyen érzés lehetett, ha a Visceral Games kiadja a Dead Space-t a PlayStation 1 korszakában.
Meg sem közelíti a teljes játékot – körülbelül fél óra alatt át kell esnie – Brumley's Dead Space Demake egy regény kis Unreal Engine indie projekt, amely a Dead Space néhány ikonikus játékmeneti pillanatát és helyszínét sokkal retrobb hangulatúvá alakítja képlet. A PS1-korszak esztétikája megdöbbentően jól működik a Dead Space formulájával. Az űrállomás folyosóinak durva, pixeles szélei és a bennük lévő Issakat támadó Necromorphok éppoly hátborzongatóak, mint a remake-ben ugyanezen dolgok rendkívül részletes változatai.

Még ha játszottad is az eredetit és az EA Motive remake-jét, a Dead Space Demake akkor is újszerű élmény lesz. most egy másik lehetőséged van arra, hogy megtapasztald az elmúlt kettő egyik legnagyobb horrorjátékának legjobb részeit évtizedekben. A Digital Trends a múltban írt dolgok vonzerejéről szól, vagyis arról, hogy újra feltalálja és valami jól ismert dolog újragondolása éppoly érdekes, mint azok a remake-ek, amelyek egy már amúgy is nagyszerű játéknak egy egyszerű frissességet kölcsönöznek festék.


A Dead Space Demake ingyenesen elérhető az itch.io oldalon, bár érdemes a Dead Space remake-et is felvenni PC-re, PS5-re vagy Xbox Series X/S-re, ha össze akarja hasonlítani a kettőt.

Mindig is érdekeltek az új technológiák, amelyek javíthatják a játékmódunkat vagy a játékélményünket. Legyen szó számítástechnikai innovációról, például felhőalapú játékról vagy új vezérlőfunkciókról, mint például a DualSense Haptic Feedback és az Adaptive Triggers, szeretem ezeket a dolgokat tesztelni. Ezért ragadtam meg a lehetőséget, hogy kipróbáljam az Alexa Game Controlt a Dead Island 2-vel kapcsolatos legutóbbi gyakorlati előzetes tapasztalatom során.
Amikor a Dambuster Studios és a Deep Silver’s Dead Island 2 végre április 21-én elindul, ez lesz az első játék, amely támogatja az Alexa Game Controlt. Ha az Amazon-fiókját összekapcsolja a játékkal, a játékosok használhatják a játék hangfelismerő funkcióit Az Amazon virtuális asszisztense, Alexa, aki olyan játékon belüli műveleteket hajt végre, mint a zombik gúnyolódása vagy a legjobbjaik felszerelése fegyverek. Kíváncsi voltam, hogy ez milyen mélyre süllyed, de némi gyakorlati idő után ez az első megvalósítás alig bizonyult többnek, mint újdonság.

Szia Alexa
A Dead Island 2 játékosai bekapcsolhatják az Alexa Game Controlt, amikor először jelennek meg a Bel-Airben a játék megnyitása után. Az Opciók menüben van egy külön fül, ahol a játékosok választhatnak, hogy engedélyezik vagy letiltják, kiválaszthatják, hogy akarják-e hogy automatikusan vagy adóvevővel működjön, állítsa be a hangrögzítési küszöböt, és döntse el, melyik mikrofont szeretné használni használat.
Az Alexa Game Control engedélyezése után azonnal észrevettem egy gyűrűt a képernyő bal alsó sarkában. Amikor beszéltem, ez kék és kékeszöld színekkel világított, mint egy Alexa eszköz felső gyűrűje, és megjelenik egy szöveg, amely megerősíti, hogy képes-e végrehajtani a műveletet vagy sem. Nem kell azt mondani, hogy „Hé, Alexa” azt is jelenti, hogy zökkenőmentesen beépült a játékba. Eleinte megpróbáltam megnézni, hogy a hangutasítások működnek-e olyan alapvető dolgoknál, mint a séta, ugrás és kitérő, de hiába. Ezt követően átugrottam egy mentésre, amelyet később helyeztem el a játékban, és megnyitottam a bemutató menüjét, hogy megnézzem, mire képes az Alexa Game Control.
Az oktatóanyagokat és a parancslistákat olvasva világossá váltak az Alexa Game Control korlátai. Főleg gyors parancsikonokat biztosít, hogy megspóroljon egy-két gombnyomást a játék közepén. A Dead Island 2-ben az Alexa Game Control négy fő felhasználási területtel rendelkezik: útpontok beállítása, ellenségek gúnyolása, hangulatjelek aktiválása és fegyverváltás. Az oktatómenük a működő parancsok teljes listáját adják, bár mindegyik hasznossága nagyon eltérő.
Jaj zombi!
Ennek a hangtechnológiának a legviccesebb felhasználása a Dead Island 2-ben a zombik gúnyolódása. Ha valami olyasmit kiáltok, mint „Hé, haver” vagy „Oi, zombi”, hogy felkeltsem azoknak az ellenségeknek a figyelmét, akik nem vettek észre engem, mindig felröhögött. Alkalmanként hasznos is; egy ponton kaptam egy csomó zombit, hogy besétáljanak egy nagy savmedencébe, és meghaljanak, miután gúnyolták őket. Bár ugyanannyi időbe telik, mint odasétálni a zombihoz, hogy felkeltsd a figyelmüket, látom a hangtechnológiában rejlő lehetőségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy így lépj kapcsolatba a világgal.

Manapság nem sok videojátékba megyek bele elvárásokkal. Elég sokszor megégettem a katasztrófa támadásaitól ahhoz, hogy tudjam, minden játékhoz egy kis fenntartással kell hozzáállnom. Ez az a pont, hogy szinte teljesen kitöröltem a „rajongó” szót a lexikonomból, és nem vagyok hajlandó túlságosan izgulni semmilyen közelgő játék miatt, még akkor sem, ha az egy olyan sorozat része, amelyet általában szeretek. Persze, szeretem az eredeti Resident Evil 4-et, de nem fogsz elkapni a remake-ről, ha fogalmam sincs, milyen állapotban fog megjelenni ebben a hónapban.

Dead Cells: Return to Castlevania DLC – Indítási dátum játékelőzetes