A Microsoft ma bejelentette, hogy augusztus 1-jétől csökkenti a Windows Store-ban elérhető játékok bevételi részesedését az ipari szabvány 30%-ról mindössze 12%-ra. A bejelentés egyértelmű lövés a Steam felé, amely régóta uralja a PC-s játékteret, és még mindig 30%-ot követel a játékkiadóktól. A Microsoft 12%-nál csatlakozik az Epic Gameshez, és még nagyobb nyomást gyakorol a Steamre, hogy átalakítsa üzleti modelljét.
Bár a bejelentés úgy tűnik, hogy néhány többmilliárd dolláros vállalat szorgalmazza az első helyet, a Valve sokat veszített a játékfejlesztők és a kiadók kegyéből. A legutóbbi GDC közvélemény-kutatás kimutatta, hogy a résztvevők mindössze 3%-a értett egyet az iparágon belül alkalmazott 30/70 felosztással. Az olyan platformok, mint a Google Play és az Epic Games Store, úgy küzdöttek a probléma ellen, hogy bizonyos bevételek után csökkentették a csökkentést, vagy csak együtt csökkentették. A Steamnek van egy hasonló programja, miután a szoftver több mint 10 millió dolláros árbevételt generál, de még mindig ez az egyik legdrágább bevételmegosztási megállapodás a térben.
Ajánlott videók
A közvélemény-kutatás azt mutatta, hogy a résztvevők 23%-a 10%-os bevételmegosztást tartott méltányosnak, míg további 20%-uk 15%-ot tartott méltányosnak. Amikor konkrétan a Steamről kérdezték, csak a fejlesztők 6%-a mondta azt, hogy a 30%-os részesedés igazságos. A GDC jelentése szerint „el kell csodálkoznunk, hogy a Valve és a Steam meddig bírja még ezt a prémium díjat”.
Összefüggő
- A Microsoft ígéretet tesz arra, hogy Xbox PC-s játékokat visz az Nvidia GeForce Now-ra
- Ingyenes PC Game Pass-előfizetést kaphat a Twitch-előfizetéseken keresztül
- A PC Game Pass most megmondja, mennyi ideig tart a játék legyőzése a szolgáltatásban
A Microsoft azt reméli, hogy a Steam alákínálása révén több fejlesztőt tud vonzani a Windows Store-ba. „A tiszta, kötöttségek nélküli bevételmegosztás azt jelenti, hogy a fejlesztők több játékot hozhatnak több játékoshoz, és ezzel nagyobb kereskedelmi sikert érhetnek el” – mondta Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője. egy blogbejegyzésben.
A változás éppúgy válasz a Steamnek, mint az Epic Games Store-nak. Tavaly, az Epic Games Store több mint 160 millió felhasználót ért el, és PC-játékainak 36%-a harmadik féltől származott. Platform exkluzív, mint Fortnite, Borderlands 3, Godfall, és Tony Hawk Pro Skater 1+2 tavaly is az Epic legnépszerűbb játékai közé tartoztak, ami arra utal, hogy egy agresszív bevételmegosztási megállapodás nagy költségvetésű játékokat vonz majd.
A Microsoftnak azonban többet kell tennie, mint pénzt osztani, és ezt a vállalat is tudja. Booty így folytatta: „Tudjuk, hogy még sok munka vár ránk, de mind a PC-játékosok, mind a PC-játék-fejlesztők válaszai alapján úgy gondoljuk, a helyes irány ennek a közösségnek az általunk eszközölt befektetésekkel.” Ez a munka valószínűleg magában foglalja a hagyományos Win32-játékok támogatásának bővítését a Microsofton Bolt. A Microsoft támogatja ezeket a játékokat, bár a legtöbb kiadáshoz továbbra is a saját UWP formátumát részesíti előnyben.
A legnehezebb akadály, amelyet a Microsoftnak le kell győznie, az a tudatmegosztás. A fent említett GDC közvélemény-kutatás azt mutatja, hogy a legtöbb PC-fejlesztő még mindig a legtöbb pénzt keresi A Steam, és bár az olyan platformok, mint az Epic Games Store kihívást jelentenek, a Valve tartja a PC-t piac. A Microsoft Store vonzza a fejlesztőket új bevételmegosztó programjával, de a játékosokat is vonzza.
Az Xbox az megújítja a PC-s játékok iránti elkötelezettségét, ami megerősítheti az új programot. Ma bejelentette, hogy a várva várt Halo Infinite támogatja a keresztjátékot és a keresztirányú fejlődést Xbox platformokon és PC-n. A játék Xbox Game Pass-on is megjelenik, és a Game Pass for PC névsor tovább növekszik, új játékosokat csábítva a fedélzetre.
Ennek ellenére a Microsoftnak figyelembe kell vennie a játékosok Steamen már meglévő könyvtárait. Sok játékosnak több száz, ha nem több ezer, csak digitálisan használható címe van, és nincs egyértelmű hozzáférésük ezekhez Ha a Steam kiesne, sok játékos ragaszkodik ahhoz a platformhoz, amely a PC szinonimájává vált szerencsejáték.
A Microsoft azonban nem tervezi az Xbox bevételrészesedésének csökkentését. A Sony és a Microsoft továbbra is 30%-os bevételi részesedést tart fenn saját platformjain, bár ez a szám a konzolban és a zárt ökoszisztémában is szerepet játszik.
Szerkesztői ajánlások
- Boldog születésnapot, Steam Deck: a konzolos és PC-s játékosok vitáznak az első évről
- A Microsoft Xbox játékok áremelése a PC-re és a Steamre vonatkozik
- A Windows 11 elterjedése a PC-játékosok körében majdnem eléri a 25%-ot
- Az Xbox egyik egyetlen őszi konzolexkluzívja, a Warhammer 40K: Darktide most késett
- A Microsoft elmagyarázza, hogy az Xbox legjobb funkciója miért nem jött még mindig PC-re
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.