A Microsoft 12%-os bevételmegosztási megállapodással aláássa a Steam-et

A Microsoft ma bejelentette, hogy augusztus 1-jétől csökkenti a Windows Store-ban elérhető játékok bevételi részesedését az ipari szabvány 30%-ról mindössze 12%-ra. A bejelentés egyértelmű lövés a Steam felé, amely régóta uralja a PC-s játékteret, és még mindig 30%-ot követel a játékkiadóktól. A Microsoft 12%-nál csatlakozik az Epic Gameshez, és még nagyobb nyomást gyakorol a Steamre, hogy átalakítsa üzleti modelljét.

Az új bevételmegosztási megállapodás célja, hogy fejlesztőket vonzzon a Microsoft Store-ba.

Bár a bejelentés úgy tűnik, hogy néhány többmilliárd dolláros vállalat szorgalmazza az első helyet, a Valve sokat veszített a játékfejlesztők és a kiadók kegyéből. A legutóbbi GDC közvélemény-kutatás kimutatta, hogy a résztvevők mindössze 3%-a értett egyet az iparágon belül alkalmazott 30/70 felosztással. Az olyan platformok, mint a Google Play és az Epic Games Store, úgy küzdöttek a probléma ellen, hogy bizonyos bevételek után csökkentették a csökkentést, vagy csak együtt csökkentették. A Steamnek van egy hasonló programja, miután a szoftver több mint 10 millió dolláros árbevételt generál, de még mindig ez az egyik legdrágább bevételmegosztási megállapodás a térben.

Ajánlott videók

A közvélemény-kutatás azt mutatta, hogy a résztvevők 23%-a 10%-os bevételmegosztást tartott méltányosnak, míg további 20%-uk 15%-ot tartott méltányosnak. Amikor konkrétan a Steamről kérdezték, csak a fejlesztők 6%-a mondta azt, hogy a 30%-os részesedés igazságos. A GDC jelentése szerint „el kell csodálkoznunk, hogy a Valve és a Steam meddig bírja még ezt a prémium díjat”.

Összefüggő

  • A Microsoft ígéretet tesz arra, hogy Xbox PC-s játékokat visz az Nvidia GeForce Now-ra
  • Ingyenes PC Game Pass-előfizetést kaphat a Twitch-előfizetéseken keresztül
  • A PC Game Pass most megmondja, mennyi ideig tart a játék legyőzése a szolgáltatásban

A Microsoft azt reméli, hogy a Steam alákínálása révén több fejlesztőt tud vonzani a Windows Store-ba. „A tiszta, kötöttségek nélküli bevételmegosztás azt jelenti, hogy a fejlesztők több játékot hozhatnak több játékoshoz, és ezzel nagyobb kereskedelmi sikert érhetnek el” – mondta Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője. egy blogbejegyzésben.

A változás éppúgy válasz a Steamnek, mint az Epic Games Store-nak. Tavaly, az Epic Games Store több mint 160 millió felhasználót ért el, és PC-játékainak 36%-a harmadik féltől származott. Platform exkluzív, mint Fortnite, Borderlands 3, Godfall, és Tony Hawk Pro Skater 1+2 tavaly is az Epic legnépszerűbb játékai közé tartoztak, ami arra utal, hogy egy agresszív bevételmegosztási megállapodás nagy költségvetésű játékokat vonz majd.

Az Epic tavaly hatalmas növekedést ért el, ami arra utal, hogy egy agresszív bevételmegosztási modell működik.

A Microsoftnak azonban többet kell tennie, mint pénzt osztani, és ezt a vállalat is tudja. Booty így folytatta: „Tudjuk, hogy még sok munka vár ránk, de mind a PC-játékosok, mind a PC-játék-fejlesztők válaszai alapján úgy gondoljuk, a helyes irány ennek a közösségnek az általunk eszközölt befektetésekkel.” Ez a munka valószínűleg magában foglalja a hagyományos Win32-játékok támogatásának bővítését a Microsofton Bolt. A Microsoft támogatja ezeket a játékokat, bár a legtöbb kiadáshoz továbbra is a saját UWP formátumát részesíti előnyben.

A legnehezebb akadály, amelyet a Microsoftnak le kell győznie, az a tudatmegosztás. A fent említett GDC közvélemény-kutatás azt mutatja, hogy a legtöbb PC-fejlesztő még mindig a legtöbb pénzt keresi A Steam, és bár az olyan platformok, mint az Epic Games Store kihívást jelentenek, a Valve tartja a PC-t piac. A Microsoft Store vonzza a fejlesztőket új bevételmegosztó programjával, de a játékosokat is vonzza.

Windows: xbox pc játékok

Az Xbox az megújítja a PC-s játékok iránti elkötelezettségét, ami megerősítheti az új programot. Ma bejelentette, hogy a várva várt Halo Infinite támogatja a keresztjátékot és a keresztirányú fejlődést Xbox platformokon és PC-n. A játék Xbox Game Pass-on is megjelenik, és a Game Pass for PC névsor tovább növekszik, új játékosokat csábítva a fedélzetre.

Ennek ellenére a Microsoftnak figyelembe kell vennie a játékosok Steamen már meglévő könyvtárait. Sok játékosnak több száz, ha nem több ezer, csak digitálisan használható címe van, és nincs egyértelmű hozzáférésük ezekhez Ha a Steam kiesne, sok játékos ragaszkodik ahhoz a platformhoz, amely a PC szinonimájává vált szerencsejáték.

A Microsoft azonban nem tervezi az Xbox bevételrészesedésének csökkentését. A Sony és a Microsoft továbbra is 30%-os bevételi részesedést tart fenn saját platformjain, bár ez a szám a konzolban és a zárt ökoszisztémában is szerepet játszik.

Szerkesztői ajánlások

  • Boldog születésnapot, Steam Deck: a konzolos és PC-s játékosok vitáznak az első évről
  • A Microsoft Xbox játékok áremelése a PC-re és a Steamre vonatkozik
  • A Windows 11 elterjedése a PC-játékosok körében majdnem eléri a 25%-ot
  • Az Xbox egyik egyetlen őszi konzolexkluzívja, a Warhammer 40K: Darktide most késett
  • A Microsoft elmagyarázza, hogy az Xbox legjobb funkciója miért nem jött még mindig PC-re

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.