A játék következő generációja áll előttünk, és az év vége előtt rengeteg lehetőség közül választhatnak a játékosok, amelyek hatalmas erővel rendelkeznek. Miután az Nvidia bemutatta legújabb – és eddigi legerősebb fogyasztói grafikus kártyáját – GeForce RTX 3080 GPU, a beszélgetés a PC-játékok és a konzolos játékok csatájába fajult.
Tartalom
- Ár és elérhetőség
- Teljesítmény
- Felbontás és képkockasebesség
- Játékok
Bár még nem ismerjük a részleteket, ez egy olyan terület, ahol a rivális AMD dominál majd szilíciumával a Microsoft Xbox Series X és a Sony PlayStation 5 konzolján.
Ajánlott videók
Ez az első alkalom, hogy ezek a termékek támogatást kapnak a következőhöz: valós idejű sugárkövetés gazdagabb, részletesebb grafikához és a nagy felbontású, nagy frissítési gyakoriságú játékok támogatásához. Szóval melyiket érdemes venni?
Összefüggő
- Az Nvidia legfontosabb következő generációs GPU-ja kevesebb mint 2 hét múlva elérhető
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: az Nvidia középkategóriás GPU-inak összehasonlítása
- Az Nvidia RTX 4070 továbbra is listaáron eladó. Itt található a vásárlás helye
Ár és elérhetőség
Ha csak az árat nézzük, a konzolos játékok nagyobb értéket képviselnek. Mind a zászlóshajó Xbox Series X, mind a PlayStation 5 várhatóan 499 dollárba kerül a bevezetéskor, míg az Nvidia bejelentette, hogy a GeForce RTX 3080 zászlóshajója önmagában 699 dollárba kerül.
Bár a 200 dolláros prémium nem hangzik soknak, a játékosoknak figyelembe kell venniük, hogy egy konzollal egy teljes rendszert kapunk – játékvezérlőkkel kiegészítve –, amellyel azonnal elkezdhet játszani. Másrészt, bár a PC-játékok lényegesen nagyobb teljesítményt ígérnek, a 699 dolláros ráfordítás csak egy grafikus kártyát jelent. A játék megkezdése előtt figyelembe kell vennie a CPU, a memória, a tárhely, a tápegység, a hűtési megoldások, a ház és egyéb perifériák és tartozékok költségeit. Ezek a költségek összeadódnak, és a nagy teljesítményű szerelék annyiba kerülhet, mint egy használt autó.
Szerencsére, ha még nem döntötte el, melyik útvonalat választja, még van egy kis ideje döntenie. Az RTX 3080 GPU szeptember 17-én jelenik meg, míg mindkét konzol még az év vége előtt érkezik. A Microsoft nemrég bejelentette, hogy a Az X sorozat november 10-én érkezik.
Teljesítmény
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
GPU architektúra | Diszkrét Amperes grafika | Integrált RDNS 2 | Integrált RDNA 2 |
GPU óra | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
memória | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
Memóriabusz | 320 bites | 320 bites | 256 bites |
Sávszélesség | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Árnyékoló egységek | 8704 | 3328 | 2304 |
Egységek kiszámítása | 68 | 52 | 36 |
ROP-ok | 96 | 80 | 64 |
TMU-k | 272 | 208 | 144 |
RT magok | 68 | ismeretlen | ismeretlen |
Tenzor magok | 272 | ismeretlen | ismeretlen |
TFLOP-ok | 29.7 | 12 | 10.2 |
Tranzisztorok (millió) | 28,000 | 15,300 | ismeretlen |
Árazás | $699 | $499 | $499 |
Ha a nyers teljesítményt nézzük, a GeForce RTX 3080 megkérdőjelezhetetlen bajnok lett, közel háromszor akkora számítási teljesítménnyel, mint legközelebbi riválisa. Az Nvidia azt állította, hogy az RTX 3080 29,7 TFLOP-ra képes, szemben az Xbox Series X és 10.2 PlayStation 5 12 TFLOP-jával.
Az ilyen szintű teljesítmény elérése érdekében az Nvidia 50%-kal több CUDA maggal büszkélkedhet, köszönhetően a kompaktabb 8 nm-es amperes mikroarchitektúrának, mint a Turingon használt korábbi generációs 12 nm-es kialakítás. A teljesítmény további növelése érdekében az Nvidia több sugárkövetést és Tensor magot is zsúfol a kártyára, valamint gyorsabb GDDR6X memóriát, és hozzáadja az RTX I/O támogatását a játékok betöltési idejének javítása érdekében.
Mindezek a fejlesztések az amperes teljesítményű RTX 3080-nak kétszer akkora teljesítményt nyújtanak, mint az előző generációs, Turing-alapú RTX 2080-nak az Nvidia szerint. Ban ben tesztelésünk, azt találtuk, hogy az RTX 3080 23%-kal jobb teljesítményt nyújtott, mint az RTX 2080 Ti. Assassin’s Creed Odyssey és 22%-ban Battlefield V ha mindkét játékot 4K-ban játszik a legmagasabb elérhető játékbeállításokkal. Eredményeink azt mutatják, hogy az Nvidia állítása a 60 fps-es 4K-s játékról új valósággá válik a PC-játékosok számára. Nem világos, hogy az Nvidia milyen mutatók segítségével érte el a kétszeres teljesítménynövekedést az előző generációs kártyához képest.
Összehasonlítva az RTX 3080 teljesítményét az AMD által gyártott egyedi szilícium konzolokkal, az RTX 3080-on 8704 shader egységgel, az Nvidia a PlayStation 5-ön elérhető mennyiség közel négyszeresét tette ki. Referenciaként az Xbox Series X és a PlayStation 5 mindegyike 3328, illetve 2304 shader egységgel érkezik. Mindhárom termék támogatja a sugárkövetést ebben az évben. Tekintettel a mikroarchitektúra dizájnbeli különbségeire – az RTX 3080 az Nvidia Ampere dizájnját használja, míg a konzolok az AMD RDNA 2-jén alapulnak. grafika – nem tudunk közvetlen összefüggést megállapítani azzal kapcsolatban, hogy ezek a számok hogyan befolyásolják a valós teljesítményt, amíg mindkettőt nem teszteltük konzolok.
Vannak más figyelemre méltó különbségek az Nvidia GPU és a konzolok között, amelyekkel versenyezni fog. Bár ugyanaz a 10 GB videomemória, mint az Xbox Series X, az RTX 3080 az egyetlen a három közül, amely az újabb és gyorsabb GDDR6X memóriaszabvánnyal érkezik. A két konzol a GDDR6 non-X memóriára támaszkodik, bár a PlayStation 5-öt 16 GB-tal szállítják. Mivel gyorsabb memóriát használ, és szélesebb, 320 bites memóriabusszal rendelkezik – a PlayStation 5 mindössze 256 biteséhez képest – az RTX A 3080 nagyobb memóriasávszélességgel is rendelkezik, 760 GBps-os, szemben az Xbox 560 GBps-os és a 448 GBps-os 448 GBps-os sebességgel. Play Station.
Egy másik jelentős különbség az, hogy az RTX 3080 egy különálló grafikus megoldás, amelyet egy nagy teljesítményű processzorral párosítanak az extrém teljesítmény érdekében. Másrészt a konzolok belsejében lévő félig egyedi szilíciumot az AMD APU-nak építette, ami azt jelenti, hogy a GPU integrálva van a processzorral a jobb energiafogyasztás és hatékonyság érdekében.
A teljesítmény maximalizálására épülő RTX 3080 több energiát fogyaszt. Ennek a grafikus kártyának a TDP-je 320 watt, míg az Xbox és a PlayStation egyaránt körülbelül 200 watt TDP-vel rendelkezik. Mivel a PC-k összességében több energiát fogyasztanak, a PC-játékosoknak legalább 750 wattos tápegységet kell beszerelniük a dolgok folyamatos működéséhez.
Ami a nyers teljesítményt illeti, mindhárom termék várhatóan hatalmas teljesítménynövekedést fog elérni elődeihez képest. Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang megígérte, hogy az RTX 3080 kétszer akkora teljesítményt nyújt, mint az előző generációs RTX 2080. Azt jelentették, bár nem erősítették meg, hogy a Microsoft Xbox Series X-je ugyanolyan felemelkedést fog hozni, mint az Xbox One X. A gépi tanulás, a DLSS és a sugárkövetés 2020-ban mindhárom versenyző számára a kurzus egyik eleme, amely segít a grafika felskálázásában és a teljesítmény javításában.
Felbontás és képkockasebesség
Az, hogy szeret játszani, az is befolyásolja, hogy a következő számítógépe vagy konzolja kiválasztásakor milyen fontos műszaki jellemzőket vesz figyelembe. Például a PC-játékosok gyakran előnyben részesítik az alacsonyabb felbontású játékokat, de gyorsabb frissítési sebességgel és olyan technológiákkal, mint pl Az Nvidia G-Sync és az AMD FreeSync segít abban, hogy elmosódásmentes, akadozásmentes vizuális élményt nyújtson a kompatibilis monitor. Az Nvidia ígérete, hogy 60 fps-es 4K-s játékot tesz lehetővé az RTX 3080-zal, valószínűleg hozzájárul a pixelek számának növeléséhez idén.
Az RTX 3080-ról egy Intel Core i7-10700 processzorral felszerelt tesztszámítógépen végzett áttekintésünk során kiderült, hogy az Nvidia állításai igazak. A grafikaigényes címek, mint pl Assassin’s Creed Odyssey és Battlefield V az ígért 60 képkocka/másodperc felett játszott, 4K felbontásban a legmagasabb játékbeállításokkal. Kevésbé intenzív címek, pl Fortnite és Civilizáció VI. lényegesen nagyobb képkockasebességgel játszott 4K-ban.
Másrészt a konzolos játékosok gyakran választanak nagyobb felbontást – akár 4K-ig – és körülbelül 30 FPS-t. A konzolok új generációjának megjelenésével érdekes lesz látni, hogy a Microsoft és a Sony hogyan valósítja meg az ehhez hasonló technológiákat Az Nvidia DLSS-je a felskálázás kezelésére, különösen azért, mert várhatóan mindkét konzol megkapja a HDMI 2.1 támogatást. A DLSS-szerű technológiát korábban már bemutatták az Xbox Series X és a PlayStation 5 számára is.
Az RTX 3080-on a sugárkövetési teljesítmény is jelentős növekedést kap idén, de valószínűleg csak előnyök kisebb felbontásnál – tesztelésünk során azt találtuk, hogy a sugárkövetés továbbra is szűk keresztmetszet 4K-nál, hacsak nem kapcsolja be DLSS. Anélkül, hogy bármelyik konzolt teszteltük volna, nem fogjuk tudni, hogy az Xbox és a PlayStation 5 hogyan kezeli a sugárkövetést és a DLSS-t, különösen nagyobb felbontások esetén.
A Microsoft és a Sony is azzal ugratták, hogy 120 képkocka/másodpercig is elérheti a képsebességet, bár a 4K 60 fps-en biztonságosabb útnak tűnik. A Sony a 8K támogatást is megcélozza, ami ugyanaz a felbontás, amelyet az Nvidia is támogatni fog erősebb RTX 3090 grafikus kártya, de a mainstream közönség számára akár 120 fps-t ígér 4K-n felbontás.
Az ilyen szintű zökkenőmentes teljesítmény eléréséhez kulcsfontosságú HDMI 2.1 támogatás, mivel ez a specifikáció lehetővé teszi a konzolok számára az automatikus alacsony késleltetésű mód (ALLM) és a változó frissítési gyakoriság (VRR) bekapcsolását. Az új szabvány a HDMI 2.0b-nél nagyobb sávszélességet támogat – akár 48 gigabit/másodperc, vagyis a korábban elérhetőnek több mint kétszerese. Az Nvidia GPU-ja és mindkét konzolja várhatóan támogatja a HDMI 2.1-et.
Az ALLM játékra kész módot kínál a beviteli késleltetés minimalizálására, ami gyorsabban reagáló játékot jelenthet, amely vonzó lesz az első személyű lövöldözős játékok és az esport játékok játékosainak. A VRR egy adaptív szinkronizálási technológia, amely versenyképesebbé teszi a konzolos játékokat azokkal a PC-játékosokkal szemben, akik használhatják a G-Syncet vagy a FreeSync-et. A gyors képkockaátvitellel és a gyors médiaváltással párosulva a késleltetést és a szellemképet minimálisra kell csökkenteni a képernyőn. Sajnos szüksége lesz egy új televízióra, amely támogatja a HDMI 2.1-et, hogy kihasználhassa ezeket az új funkciókat.
Még ha mindhárom megoldás 4K felbontással és 60 fps támogatással debütál, a változatos megvalósítás eltérő eredményekhez vezethet, és meg kell várnunk, amíg mindhármat kiadják, hogy elkészítsük ítélet.
Játékok
A technikai specifikációk tanulmányozása a játék teljesítményének mérése közben egy dolog, de a játék valójában egy egészen más állat. A divatos játékfunkciók még csak nem is befolyásolják a játékélményt, ha a kérdéses játék nem kompatibilis az Ön által használt platformmal. Ezért a Microsoft és a Sony jobban szereti kizárólagos játékokat adnak ki a platformjukon. Következésképpen az Ön érdeke, hogy megvizsgálja, mely játékokkal játszhat az egyes rendszereken, hogy megalapozott döntést hozhasson arról, hogy melyik rendszert fogja a legjobban élvezni.
Minden rendszernek megvan a maga sajátossága streaming szolgáltatási lehetőségek, valamint a la cart játékokat. A Microsoft Game Pass több mint száz, a rendszer által támogatott játékból álló repertoárt és sokoldalúságot biztosít, amellyel bármilyen játékot játszhat számítógépén vagy konzolján. A Playstation Now by Sony segítségével PS2, PS3 és PS4 játékokat játszhat DualShock kontrollerekkel egy jelenlegi konzolon vagy számítógépen. A PC-játékosok több funkcióhoz férhetnek hozzá, és a PC nyitott konfigurációja lehetővé teszi az olyan hardverekhez való csatlakozást, mint az AR-szemüveg, a VR és még sok más.
Mindhárom platform gyors betöltési időt kínál, így gyorsan elkezdhet játszani, függetlenül attól, hogy melyiket választja. A jelenlegi technológia szinte semmire csökkentette a betöltési időt. Az Nvidia RTX I/O-ja például a Microsoft Windows rendszeren futó DirectStorage-jához kapcsolódik, és közvetlenül kommunikál a szerverrel – ami exponenciálisan felgyorsítja a betöltési folyamatot. Mind a PlayStation, mind az Xbox a Series X Velocity rendszeren keresztül hamarosan elérhetővé teszi ezt a funkciót.
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
- Az Nvidia RTX 4060 a vártnál hamarabb megérkezhet
- Lehet, hogy az Nvidia RTX 4060 Ti megfizethetőbb, de jó ár-érték arány?
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: közeli hívás
- Az Nvidia véget vethet az RTX 30-as sorozatú grafikus kártyáknak