Az AR mindenhol jelen volt az AWE 2017-ben – de készen áll a mainstreamre?

Google szemüveg
A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) a következő nagy számítási platformok. Az AR akár egy napon felválthatja az okostelefont, mint a digitális életünkkel való interakció alapvető módját. De még nem tartunk ott. Valójában nagyon messze vagyunk, legalábbis fogyasztói szempontból.

Tartalom

  • A Kopin apró új VR fejhallgatója
  • Massless toll a virtuális valósághoz
  • A Zappar demokratizálja az AR-t
  • A 3DiVi a Microsoft Kinectet hozza a VR-be
  • Következtetések

Az Augmented World Expo-n (AWE) Santa Clarában a VR- és AR-cégek bemutatták legújabb és legjobb termékeiket. A számos kütyü és az AWE-től tavaly óta tapasztalt hatalmas növekedés ellenére a főbb adásunk sajnos kissé pesszimista. Úgy tűnik, hogy az AR még jó ideig nem fogja elérni a mainstream közönséget. De rengeteg úttörő AR- és VR-technológia létezik, amelyek izgalmasan tartják a mezőnyt, amelyek közül sok megjelent a bemutatón. Lássuk.

Ajánlott videók

A Kopin apró új VR fejhallgatója

A vegyes valóság lényege az, hogy javítsuk a már meglévőket – és ez nem fog megtörténni, amíg a kijelzőtechnológia nem lesz elég jó ahhoz, hogy beleolvadjon a való világba. Ez azt jelenti, hogy végső soron, ha futurisztikus okosszemüvege egy szék képét vetíti maga elé, akkor nem tudna különbséget tenni az adott szék és a való világban lévő szék között.

Az AR jobb megjelenítési technológiája már több, mint pusztán nagyobb felbontás – bár a nagyobb felbontás minden bizonnyal szerepet játszik. A Kopin, az 1999-ben alapított kijelzőtechnológiai cég a határokat feszegeti a fejre szerelhető kijelzők felbontásának javításában, ill. bemutatta legújabb innovációit Elf VR fejhallgatójában, amely két 2048 x 2048 felbontású panelt tartalmaz, amelyek frissítési gyakorisággal működnek. 120 Hz.

Ez a jelenlegi fejhallgatókon jóval nagyobb vizuális hűséget biztosít, de ami a legfigyelemreméltóbb, az az, hogy milyen kicsi a headset – sokkal kisebb, mint az Oculus Rift vagy a HTC Vive. És bár ez csak egy referencia dizájn azoknak az ügyfeleknek, akik esetleg meg akarják vásárolni a Kopin kijelzőtechnológiáját, a dizájnt reményt ad arra, hogy a jobb felbontású kijelzők készülnek, és hamarosan beépülhetnek a következő generációba fejhallgatók.

Massless toll a virtuális valósághoz

A Massless szintén a bemutatón debütált első termékével – egy tollal, amely headsethez csatlakozik, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a 3D térben rajzoljon. A Massless Pennek nevezett eszköz célja az ultra-precízió – olyannyira, hogy a cég ezt visszautasítja. gombok elhelyezése a tollan, mivel a gombok megnyomása a toll hegyét elmozdítja némileg.

„Nem hiszek abban, hogy gombok vannak a tollan” – mondta a Massless alapítója, Jack Cohen a Digital Trendsnek adott interjújában. "Ezt a pontosság érdekében tervezzük."

A Massless Pen előrendelhető a Tömeg nélküli weboldal.

A Zappar demokratizálja az AR-t

Míg az AR technológia lassan, de biztosan javul, az átlagos fogyasztó számára még mindig lényegtelen. Egy cég azonban azt reméli, hogy megváltoztatja ezt azáltal, hogy az AR esetében azt teszi, amit a Google Cardboard a VR-ért. A cég a Zappar, és valójában tavaly év végén indult a Kickstarteren, és tetemes 84 356 dollárt gyűjtött össze, ami jóval több, mint a 30 000 dolláros finanszírozási cél.

A ZapBox megfizethető, de hatékony módja az AR megtapasztalásának. A csomag 30 dollárba kerül, és tartalmaz egy karton fejhallgatót, amelyen egy nyílás a telefon kamerájához, valamint egy csatlakoztatható objektívadapter, amely alapvetően növeli a fényképezőgép látómezőjét, ami nagyon fontos jegyzet. Két Cardboardból épített vezérlő is jár hozzá, amelyeket a szoftver mindaddig képes felismerni, amíg a vezérlők a kamera látóterében vannak.

Nyilvánvalóan nem 30 dolláros csomagban kapja meg a Microsoft HoloLenst, de amint azt a termék tavalyi tesztje, van benne potenciál. Minden bizonnyal érdekes lesz látni, hogy segíthet-e az AR-t a mainstreambe hozni. A vállalat még eszközöket is kínál a fejlesztőknek az AR-élmények kialakításához.

„A Zapworks már néhány éve elérhető, és ez az az eszközkészlet, amelyet házon belül használunk. felépíteni az összes bemutatott élményt” – mondta Simon Taylor a Zappartól a Digitalnak adott interjújában Trendek. „És ez lehetővé teszi a harmadik felek számára, hogy pontosan ugyanazt tegyék. A fő ok, amiért saját platformot építettünk ki, az az, hogy azt szerettük volna, hogy egyetlen alkalmazás képes legyen mindenkitől származó tartalmak felfedezésére.”

A 3DiVi a Microsoft Kinectet hozza a VR-be

A Microsoft Kinect kiváló módja volt az Xbox-szal való interakciónak, de az alkalmazások valójában sokkal szélesebbek, mint a játékkonzol. Az egyik cég átveszi a Kinect ötletét, és az AR- és VR-területre viszi. Ez a cég a 3DiVi, és van benne egy mozgáskövetésre tervezett beépített kamera, az úgynevezett VicoVR.

A kamera nagyrészt VR-hez készült, és a HTC Vive-hoz hasonló követést kínál, de körülbelül fele áron. Míg a 3DiVi számos játékot és alkalmazást épített hozzá, a cég fejlesztőkkel is együttműködik, sőt még orvosi használatra is rendszereket épít.

„Vannak saját játékaink, de van egy SDK-nk is. Nyílt forráskódú, tehát ha valakit érdekel a fejlesztés, megteheti” – mondta Goretti Campbell, a 3DiVi szóvivője a Digital Trendsnek adott interjújában. „Más is, amit tettünk, az az, hogy az Evermenttel szövetkeztünk, és az orvosi területen együtt csinálunk vele dolgokat.”

A VicoVR kamerát megvásárolhatja a VicoVR weboldal, és a „Game Edition” ára 399 dollár, a „Maker Edition” pedig 499 dollár.

Következtetések

A kiterjesztett valóság nagyon messze van attól, hogy fogyasztóbarát legyen, de nyilvánvaló, hogy rengeteg munka folyik a színfalak mögött. A kiterjesztett világkiállítás évről évre nagyobb – és öt év múlva teljesen más kiállítás lehet. Addig pedig csak meg kell elégednünk ezekkel a menő, de réseket rejtő fejlesztésekkel.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Oppo a kibővített valóságba lép HoloLens-szerű AR Glass fejhallgatójával