A Sonic-film, ami majdnem megtörtént

Sonic the Hedgehog 2 nagyon várt film, több okból is. Ez a film nem csak a gyors beszédű Sega kabalája videojáték-rajongóinak számít, hanem mindenkinek, aki a 2020-as évek folytatását szeretné. Sonic a sündisznó, ami messze az egyik legjobb videojátékos film hogy kijöjjön az elmúlt harminc évben.

Tartalom

  • Hol kezdődött az egész?
  • Miről szólt volna a film?
  • Miért törölték a filmet?
  • Sikerült volna a film?

A 90-es évek közepén azonban Sonicnak eredetileg egy teljesen más élőszereplős/animációs hibrid filmben kellett volna szerepelnie, ami egy törölt bejegyzéshez kapcsolódik a régóta futó videojáték-franchise-ban. Míg Luke Owen író már írt erről a filmről 2017-es történelemkönyvében Fények, kamera, játék vége!: Hogyan készülnek a videojátékos filmek majd egy évvel később egy cikkben Kotaku, azért vagyunk itt, hogy elemezzük a készítés részleteit Sonic the Hedgehog: A világ csodái és eldönti, hogy a végtermék jó lett volna-e.

Ajánlott videók

Hol kezdődött az egész?

Sonic elemeket gyűjt egy videojátékban.

Ennek a Sonic-filmnek a korai fejlesztése 1992-ben kezdődött, amikor a Sega of America felvette a Marvel Michealene Risley-jét a szórakoztató és fogyasztói termékek igazgatójának. Miután megállapodást kötött az ABC-vel, hogy két animációs Sonic-műsort készítsen, Risley úgy gondolta, hogy a következő logikus lépés az, hogy a Sega zászlóshajóját a képernyőre vigye. Bár ezt az ötletet visszautasította a Sega of America vezérigazgatója, Tom Kalinske, aki úgy vélte, hogy a rossz videojátékos filmek, mint pl.

Super Márió testvérek. jelentős károkat okozhatnak a megfelelő márkáikban, a cég továbbra is előrelépett a egész estés Sonic-filmet, és 1994 augusztusában az MGM-mel és a Trilogy Entertainmenttel is együttműködve elkészítették megtörténik.

Risley ezután felkérte Richard Jefferies forgatókönyvírót, hogy állítson be egy Sonic-filmet. Jefferies korábbi munkái közé tartozik az 1992-es horror-vígjáték A csavargó és egy nem termelt Ezüst Szörfös film. Risley Jefferies-szel dolgozott az utóbbin, így ez megmagyarázhatja, miért ő volt az első választása Sonic-film megírására. A projektet az teszi még érdekesebbé, hogy a Sega azt akarta, hogy ez a film a közelgő videojátékukhoz kapcsolódjon és adják ki, Sonic X-Treme. Míg a filmekhez kötődő videojátékok nem számítanak újdonságnak, a videojátékhoz kötődő film gyakorlatilag ismeretlen – még a mai napig sem. Ennek ellenére Jefferies konzultált a Sega Műszaki Intézet több tagjával, köztük Yuji Naka vezető programozóval, amikor megírta a kezelést. Sonic the Hedgehog: A világ csodái.

Miről szólt volna a film?

A Sonic X-Treme borítójának osztott képe és a videojáték képernyőképe.

A legtöbben azt várnák, hogy egy Sonic-film a Sonic körül forogjon, de ez csak az igazság fele Sonic the Hedgehog: A világ csodái. Ehelyett Jefferies forgatókönyve leginkább egy 12 éves, elvált gyermekről szól, Josh Pinskiről, akinek be kell fejeznie iskolai dolgozat egy Sonic nevű, sebességkorlátot áttörő tesztpilótáról másnap reggelre, különben „a szüleit felhívják ban ben."

Josh apja egy zseniális, de munkanélküli számítógépes szakértő, Hal, aki feltalált egy mesterséges intelligencia számítógépet, amely képes az eXtremely Radical Intelligence-nek vagy XRI-nek nevezett hologramok kivetítése (ez a film a 90-es években készült, minden). Apja akaratával ellentétben Josh megkéri az XRI-t, hogy fejezze be a dolgozatát, de az XRI nem ismeri fel a Sonic nevet. Ahelyett, hogy háttérinformációkat adna a tesztpilótáról, Josh csatlakoztatja Sega Saturnját, és játszani kezd Sonic X-Treme. Ez arra készteti az XRI-t, hogy a Sonicot a való világba szállítsa Dr. Robotnik és társai mellé. Ez a Sonic egyébként teljesen CGI karakter lett volna élőszereplős környezetben.

A Robotnik később felkéri Hal-t, hogy az XRI-t használja egy virtuális valóság vidámpark létrehozására. Az a tény, hogy a parkban minden ingyenes, felkelti a város sok gyerekének figyelmét, akiket alárendelt Kinder-Bot replikákkal helyettesítenek. míg az igazi gyerekek kénytelenek a város alatt ásni az „egy a millióhoz káoszsmaragdért”, amelyek valamiért léteznek a valóságban. világ. Mindez része a Robotnik azon tervének, hogy a Chaos Emerald meghajtású XRI-t használja a világ nyolc csodájának holografikus kivetítésére és a haszon learatására – innen ered a film címe.

A harmadik felvonásban Josh és Sonic visszacsábítják Robotnikot a játékvilágba, ahol vereséget szenvedne. Josh visszatér a való világba, Sonic pedig ott marad, hisz ő az egyetlen, aki megvédheti a világát. Hal úgy dönt, hogy az XRI túl veszélyes az újbóli használathoz, de Josh ahelyett, hogy megsemmisítené, egyszerűen elrakja valahol, valószínűleg azért, hogy folytatásokat készítsen, ha az első film sikernek bizonyulna.

Miért törölték a filmet?

hangmánia

Jefferies 1995 májusában nyújtotta be Sonic forgatókönyvét az MGM és a Sega többnyire pozitív visszajelzéseire. Utóbbi vezérigazgatója, Shinobu Toyoda azonban úgy gondolta, hogy Jefferiesnek egy új gonosztevővel kellene helyettesítenie Robotnikot, akit a Sonic rajongói nem ismernének, míg Risley azért küzdött, hogy Robotnik a filmben maradjon. Sajnos az MGM megszakította a kapcsolatot a Segával, mielőtt a film tovább fejlődhetett volna.

Sega hagyta, hogy Jefferies bevásárolja a forgatókönyvet más stúdiókba, így elhozta a Dreamworks-hez, mivel ott már voltak kapcsolatai. Sajnos az újonc stúdió továbbadta a projektet, mivel „alacsony árúat” kerestek szellemi tulajdon” és a 90-es évek közepén-végén még népszerű Sonic túl drága volt ahhoz, hogy elvigye. tovább.

Az utolsó szög a koporsóban Sonic the Hedgehog: A világ csodái volt, amikor Sega hivatalosan törölték Sonic X-Treme 1997 elején. A film összeomlásának más okokat is tulajdonítottak, köztük az MGM és a Sega közötti kreatív nézeteltéréseket és pénzbeli vitákat, de valószínűleg még ezeknek a problémáknak a megoldása sem mentette volna meg a filmet.

Sikerült volna a film?

Sonic elkerüli a halált

Annak ellenére, hogy a cselekmény részleteit Sonic the Hedgehog: A világ csodái modernebbnek hangzik Ki keretezte Roger Rabbit? (leszámítva a kreativitást és az eredetiséget), a film még mindig nem működhetett – legalábbis anyagilag nem. Miközben sok ötletet A világ csodái átviszik 2020-ra Szonikus filmet, beleértve egy teljesen CG-animált Sonicot a való világban, kicsit túl igényesek lettek volna a 90-es évek közepén. Referenciaként az első Játékháború teljesen CG-animált volt és 30 millió dollárba került 1995-ben. Képzeld el, mennyi pénzbe került volna egy élőszereplős Sonic-film egy CG-animált karakterrel, amelyet szintén egy Sonic videojáték mellett kellett megjelentetni? Továbbá, miközben Roger nyúl 1988-ban pénzügyi sikert aratott, a hasonló élőszereplős/animációs hibrid további próbálkozásait kritikai gúny és közöny fogadta a pénztáraknál. Emlékezik Cool World?

Szerencsére a Sega nagyobb sikert aratna egy Sonic-filmmel 2020-ban, amely lett az eddigi legjövedelmezőbb videojátékos film és megszületett a folytatás, amely több elemet is behoz a játékból. Ráadásul a Paramount annyira magabiztos 2022-ben Sonic the Hedgehog 2 hogy már megvannak zölden világított egy harmadik filmet valamint egy spinoff sorozat a Paramount+ streaming szolgáltatásukhoz, amely Idris Elba Knuckles the Echidna című filmje körül forog, aki idén debütál moziban. Sonic the Hedgehog 2. Bár érdemes elgondolkodni, mi lehetett volna, az MGM Sonic-filmje az 1990-es években meghalt, hogy a Paramount Sonic-filmje a világban élhessen. A 2020-as évek, amikor a közönség ízlése és a technológia teljes mértékben megvalósíthatja a nagyképernyős sündisznóban rejlő lehetőségeket, amelyek megmentik a világot egy nevű fickótól Eggman.

Szerkesztői ajánlások

  • Az új előzetes belemerül a Peacock Twisted Metal show világába
  • A Super Mario Bros 7 legerősebb karaktere. Film, rangsorolt
  • A Super Mario Bros. A film vége, elmagyarázva
  • Az Apple TV+ Tetris videojátékokról szóló filmjei a következő nagy dolog
  • A Super Mario Bros. Film: minden, amit eddig tudunk