StarCraft II: Wings of Liberty ismertető

starcraft ii wings of liberty áttekintés starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„Készülj fel arra, hogy csalódást okozzon online a maga nemében az egyik legjobb játék.”

Profik

  • A történet magával ragadó
  • A többjátékos függőséget okoz
  • A játék tökéletesen be van állítva további kiegészítésekhez

Hátrányok

  • A tanulási görbe online
  • Néhány kampányküldetésből hiányzik a mélység
  • A versengő játékok gyakran azzá válnak, aki gyorsabban tud gépelni

Nehéz felvenni a versenyt egy legendával. Amikor StarCraft 1998-ban jelent meg először, jól fogadták, és az első évben 1,5 millió körül adták el – ez tekintélyes, bár nem látványos szám. Valahol az út során a sci-fi valós idejű stratégiai játéknak sikerült túllépnie az átlag birodalmán, és valami mássá válni – kérdezze meg a játékosokat Koreában, ahol a StarCraft a márka országos televíziós versenyeket generált, egy profi bajnokságot nagy pénznyereményekkel (és játékjavítással). botrányok), sőt még egy tévéállomás is. A játék kultuszra tett szert, a lehető legszélsőségesebb módon.

Tehát bár a folytatás elkerülhetetlennek tűnt, egyben problémásnak is tűnt. Több millió rajongóval, akik már több mint egy évtizede játszanak, a vizsgálat elhalmozódott StarCraft II nem volt túl intenzív, és ahhoz, hogy a rajongók jóllakjanak, a játéknak jobbnak kell lennie a jónál – jobbnál jobbnak. Ennek epikusnak kell lennie. És szinte minden szempontból sikerül. Nem tökéletes, de StarCraft II: Wings of Liberty az egyik legjobb játékot kínálja a valós idejű stratégiai műfajban, amely valaha készült.

Azok számára, akik annyi év elteltével törölték az eredeti történetét, íme egy rövid összefoglaló. Készüljetek fel, a történetnek 12 év állt rendelkezésére, hogy kiegészítő csomagokat, regényeket és a játékosok képzeletének termékeny talaját szülje, ahol epikus méreteket öltött.

Összefüggő

  • Urald a galaxist a Star Wars: Battlefront II többjátékos útmutatónkkal
  • Törölt StarCraft: A Ghost újra megjelenik a kiszivárgott, játszható Xbox-konstrukcióban
  • A Blizzard állítólag egy másik StarCraft lövöldözős játékot fejt ki a Diablo 4-hez, az Overwatch 2-t

A 25-benth században az emberiség Terran néven lesz ismert, és továbbra is kirúgjuk egymást, csak galaktikus léptékben. Egy holtági bolygón egy Jim Raynor nevű marsall valószínűtlen vezető szerepébe lép, és harcba száll. a Zerg néven ismert rovarszerű raj faj szörnyű támadása miatt, amelyek rémálmok.

Sajnos nem a Zergek jelentik az egyetlen problémát Raynor és a Terrans számára, mivel az elnyomó Emberek Konföderációja beköltözik és igazságtalanul letartóztatja Raynort. Raynor ezután csatlakozik a konföderáció elleni növekvő forradalomhoz, ahol találkozik Arcturus Mengskkel. A ketten egyesítik erőiket, és Raynor hamarosan beleesik Mengsk második parancsnokságába, Sarah Kerriganbe.

A meglehetősen nagy fordulatban Mengsk mindenkit elárul, és zsarnokként mutatja meg valódi színét. Kiderült, hogy Mengsk a zergeket használta, és lakott világokba csábította őket, hogy ellenségei megtámadásával elősegítse saját céljait. Árulásai miatt Kerrigan meghalni hagyja, de ehelyett elfogják és megmutatják a zergek. Raynor, aki azt hiszi, hogy meghalt, megalakítja saját ellenállási csoportját „Raynor’s Raiders” néven, és a háború egyre csak nő. Kerrigan visszatér a Pengék Királynőjeként, mindenkit elárul, és segít a civilizációt a pusztulás szélére taszítani. A Protoss, az ismert galaxis legfejlettebb fajja, csatlakozik a Zerg elleni harchoz, és totális háború borítja el a galaxist.

Ahogy a háború lángjai kezdenek égni mindenhol, Raynor és egy Tassadar nevű Protoss parancsnok rájön, hogy a zergek legyőzésének kulcsa az Overmind elpusztítása. Raynor csatlakozik az Overmind elleni kétségbeesett végső támadáshoz, Tassadar pedig életét adja, hogy elpusztítsa az Overmindot. Elég epikus dolog volt.

A folytatás négy évvel később folytatódik, és ismét követi Raynort, amint folytatja a harcot Mengskkel és a Terran Dominionnal. Hamarosan a zergek teljes támadásba kezdenek, a Pengék Királynője vezetésével, aki több titokzatos ereklyét keres. Ha többet adnának, az rossz szolgálatot tenne azoknak a rajongóknak, akik várták a kampányt, de elég azt mondani, hogy elégedettek kell lenniük a karakterek és a történetszál mélységével.

A szabadság szárnyai

A kampány követi a Terrans-t egy sor elágazó történetszálon keresztül, amelyek lehetővé teszik, hogy kiválassza, melyik sorrendben végig akarja játszani, valamint alkalmanként lehetőséget ad arra, hogy egy csoport mellé álljon, ill egy másik. A lehetőségek ellenére a játék továbbra is többnyire lineáris történetet követ, de kellően magával ragadó ahhoz, hogy a legtöbben örömmel nézzék a forgatókönyvben szereplő cselekmény kibontakozását.

Miután átvette az irányítást, a játék úgy működik, mint sok valós idejű stratégiai játék, de ezt finoman és finoman teszi. A műfaj újrafeltalálása helyett a Blizzard bölcsen veszi azt, ami működik, szigorítja, a többit pedig egyszerűsíti. Az eredmény egy olyan játékstílus, amely azonnal ismerős lesz a műfaj rajongói számára, ugyanakkor frissnek és újszerűnek tűnik. Azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik a műfajt, eleinte még lesznek gondjaik, de képesnek kell lenniük arra, hogy végigbukdácsolják magukat, amíg rájönnek a dolgokra. Az RTS-játékokat eleve nehéz elsajátítani, de StarCraft II sikerül egyensúlyba hoznia az összetett, de intuitív vezérlőket az egyre növekvő nehézségi szinttel, ami megkönnyíti a teljes vezérlési séma használatát. Ez egy remek egyensúlyozás, de működik.

Néhány térkép lejátszása után gyorsan látni fogod, hogy milyen szinten gondolkodtál a játékban. Az RTS játékokban a játékosok gyakran találnak valamit – általában csak egy-két apróságot –, amit szívesen megtehetnek, de nem. Néha egyszerűen csak azt kívánják, bárcsak látnák, hol van egy bizonyos egység, vagy hogy léteznének egyszerűbb módszerek egy adott parancslánc végrehajtására. Ez elkerülhetetlen a műfajban, és általában inkább a játékos egyéni stílusához kötődik, mint bármihez. Ban ben StarCraft II, gyakran elkezdi azt kívánni, bárcsak a Blizzard megtette volna ezt vagy azt, majd meglátja, hogy van-e mód arra, hogy pontosan azt tegye, amit remélt. Egyes játékok éveket töltenek az igényes és részletes grafikával. A Blizzard éveket töltött az igényes és részletes ellenőrzésekkel. Az ilyen játékokkal nem lehet mindenki kedvére tenni – nagyon sok személyes preferenciával kell foglalkozni de nem számít, mi nem hibáztathatja a Blizzardot az idő és a gondolkodás miatt, amit a befektetett vezérlők.

Ami magát a kampányt illeti, a történet mély és lenyűgöző, de nehéz pontos számot adni arra vonatkozóan, hogy hány órát vesz igénybe a befejezés. Más, lineárisabb játékokkal ellentétben, StarCraft II lehet olyan hosszú vagy rövid, amilyennek szeretnéd. A kampányküldetések mindegyike több olyan eredményt is tartalmaz, amelyek megkövetelik a küldetés követelményeinek teljesítését. Ezen eredmények közül sok csak a küldetés befejezése után derül ki, ami miatt egyesek eltalálhatják a visszajátszás gombot azonnal, de általában kitalálhatod, mi lehet az eredmény a játékon belül kommunikáció.

De még ha az elért eredmények nem is tetszenek, a játéknak még mindig nehéz időkeretet szabni mert nagyon sokféle játékmód létezik, és bár ezek gyökeresen különböznek egymástól, nincs baj út. Egyes játékosok támadó gondolkodásúak lehetnek, és ki akarnak rohanni, és felvenni a harcot az ellenséggel, míg mások védelmet állítanak fel, és hagyják, hogy az ellenség hozzájuk jöjjön. Ez lehet a különbség egy 20 perces és egy órás játék között, és egyik sem rossz. Egy kiegyensúlyozott játékos körülbelül 20 óra alatt meg tudja győzni a kampányt, míg egy teljesítményorientált játékos könnyen megduplázhatja ezt az időt.

A küldetések maguk is érdekesek és változatosak, és minden új beállítás valami mást kínál. Egyes szinteken egyszerűen meg kell tisztítani egy területet, vagy megvédeni egy alapszintű RTS-cuccot, míg mások adnak idő alapú események, amelyek megkövetelik, hogy reagáljon a helyzetre, amely aztán megváltozik és rákényszerít alkalmazkodni. Egy korai szinten a zergek támadnak éjszaka, ami védekező testhelyzetbe kényszerít amíg a nap felkel, ami aztán támadóvá tesz, miközben a zerg bázisokra vadászik, amíg le nem megy újra. Egy másik szinten összegyűjtöd az anyagokat egy lávaágyban, majd gyorsan visszavonulsz és megvárod, amíg a láva befolyik, majd visszafelé, és újra kezdődik a visszaszámlálás.

Általában az RTS játékok ritkán válthatnak ki tiltott érzelmeket a játékosokból. Ezek egy gondolkodó ember játéka, és mint ilyenek, inkább a következő lépésekre koncentrálsz, mint magára a küldetésre – hacsak nem tekintsd a frusztrációt érzelemnek – de ritkán játszol olyan stratégiai játékot, amely idegesít, és azon töpreng, hogyan lehet túlélni. Számos küldetés StarCraft II Tedd meg ezt, és nagyon tisztában leszel mindennel, ami a táblán történik, miközben a túlélésért harcolsz, és menet közben megváltoztatod a taktikádat. Lenyűgöző bravúr a műfajban szereplő játék számára.

Milyen gyorsan tudsz kattintani?

De bármilyen jó is a kampány, néhány hét múlva senkit sem fog érdekelni az egyjátékos oldal – a hangsúly az online többjátékos játékon lesz. Amikor az StarCraft II A béta megjelent, nehéz volt valódi benyomást kelteni a játék online oldaláról. Végül is ez egy béta volt, és a lényeg az volt, hogy jobban ellenőrizzük a játék technikai oldalát, mint a játékmenetet vagy a „fun factort”. A béta kipróbálása és a végső játék különbségének láttán nyilvánvalónak tűnik, hogy a Blizzard pontosan tudta, mit csinál.

A játék többszereplős aspektusa egy hihetetlenül jól kidolgozott élmény, és az egyik legjobb online játék, amit valaha készítettek. Bár a kampány remekül néz ki, és a filmszerűség az, amit a hirdetésekben látni fog, valójában a többjátékos játék lesz az, ami méltó utódjává vagy katasztrofális kudarcává teszi ezt a játékot. Valójában csak az idő fogja eldönteni, hogy a játékosok teljesen elfogadják-e StarCraft II. Az eredeti egy olyan jelenséggé vált, amely önálló életet élt, de a Blizzard gondoskodott arról, hogy kivegye a részét, és felajánlja az eszközöket, hogy ez a játék az RTS-rajongók új „go to” játékává tegye.

Az első dolog, amit az emberek észrevesznek, az az, hogy mind a három erősségei és gyengeségei ellenére játszható versenyeken, mindegyik jól kiegyensúlyozott, és nincs egyetlen stratégia, amely uralná a játékot mások. Minden verseny másképp játszik. A Terranok kiegyensúlyozott csoportot alkotnak, a Zergek egy elsöprő raj, a Protoss pedig a technológiailag legfejlettebb. De nem számít, kiként játszol, találsz egy működő stratégiát, és egy ellenstratégiát is. Ha nem ismeri az RTS műfajt, előfordulhat, hogy figyelmen kívül hagyja a részleteket a többjátékos játékban, de miután játszott néhány játékkal, és elkezdi látni az utat a meccsek apály és dagály csatáivá válhatnak, rájössz, hogy a Blizzard rengeteg időt töltött a játék többjátékos szempontjának finomhangolásával. Meredek tanulási görbe lesz azoknak a játékosoknak, akik nem ismerik a műfajt, de a legtöbben gyorsan tanulnak és alkalmazkodnak.

A Fényes

Ami a grafikát illeti, olyanok, mint amilyenre számítanál, de talán nem az, amiben reménykednél. Szilárdak és jól néznek ki, de 12 év várakozás után nehéz egy kicsit sem csalódni abban, hogy a játék grafikailag nem fogja elragadni. Talán ez igazságtalan a játékkal szemben, de ennek már 12 éve. Ez nem azt jelenti, hogy a játék nem néz ki jól – igen. A részletek bonyolultak, a karaktermodellek jól néznek ki, a térképek és a helyszínek pedig magával ragadóak. Mi a Főhajtómű eX-L 17 számítógépet az áttekintéshez, ami talán egy kicsit túlzás, de a legtöbb rendszernek nem lehet sok gondja a játék futtatásával a csúcsteljesítmény közelében.

A hangzás is kiváló, és az olyan apróságok, mint a zenegép a kantinában, gyakran lejátszanak olyan dalokat, amelyek eredetiek a játékhoz, beleértve azt is, amely a Zerg lövöldözéséről szól. Az ilyen részletek mosolyra késztetnek, de gyorsan elfelejted őket, és továbblépsz. StarCraft IIA legkeményebb versenyt valószínűleg az elvárások jelentik. Ha minden hype nélkül érkezik, valószínűleg le lesz nyűgözve.

A bulinak vége

Annak ellenére, hogy milyen jó a játék, van két észrevehető probléma StarCraft II, és bár mindkettő érthető, nehéz egyikért sem lelkesedni. Az első egy teljesen érthető, de kissé sajnálatos kizárása a LAN-os játékból. Sokak számára ez egyáltalán nem jelent problémát, de azok számára, akiknek kedves emlékei vannak a LAN-partikról, ez csapást jelenthet. Nincs ok, amiért ne tudná újra létrehozni a LAN-partit online, de ez nem ugyanaz, és a battle.net szervereinek kiszolgáltatja, amelyekre minden alkalommal be kell jelentkeznie a játékhoz. A játék áttekintése során gyakoriak voltak a lemaradások és a battle.net problémái, de remélhetőleg ez csak nő Fájdalmak a játék miatt, ahogy a szerverek fokozatosan kezdik elfogadni az indulás napjának hatalmas beáramlása miatti feszültséget vásárlók.

Valójában némileg okos és érthető az oka annak, hogy a LAN-partik nem szerepelnek benne. Ez az oka annak is, hogy nem láttál értékeléseket a játékról az indulás napján. Amikor játszol StarCraft II, ennek ellenőrzéséhez hitelesítenie kell a játék másolatát a battle.net szerverein nem kalózod a játékot (a szerverek nem váltak aktívvá az indulás napjáig, ami korán megtiltotta vélemények). Ha van idő, lehet, hogy valaki megkerüli ezt a hibát, de mivel a szoftverkalózkodás komoly aggodalomra ad okot a PC-s játékokban, a Blizzard talán kitalál valamit. Kár, hogy a LAN-partik áldozatai voltak a kalózkodás elleni intézkedéseknek, de érthető.

A második probléma inkább üzleti jellegű, mint valami, ami hatással lesz a játékra. Noha a kampány mély és kifizetődő, ez is csak egyharmada a történetnek. A kampányban csak terranként játszhatsz. A Blizzard azt ígérte, hogy a Zerg és a Protoss kampányok hamarosan megjelennek, de mindkettőt meg kell vásárolni. Ismét egy érthető üzleti döntés, amely nem számít túl szigorúan a játéknak, de ettől még egy kis rossz szájízt hagy maga után. Nehéz nem pénzrablásnak tekinteni, még akkor is, ha jogos indokok lennének a kampányok visszatartására, és még akkor is, ha ez egy ésszerű üzleti stratégia. Még mindig kicsit szívás.

Következtetés

Ezen apró hibák ellenére StarCraft II egy mély és intuitív játék, amely elnyeri a sorozat veteránjait, és lehetővé teszi az új játékosok számára, hogy lássák, miről szól a felhajtás. Hogy az elődhöz hasonló klasszikussá válik-e vagy sem, az majd kiderül, de a Blizzard elvégezte a dolgát, és kiadta a méltó utódját, valamint azt, ami az eddigi talán legjobb RTS játék.

Pontszám: 9/10

(Ezt a játékot PC-n ellenőrizték kiskereskedelmi példányban)

Szerkesztői ajánlások

  • A Call of Duty: Modern Warfare II fizikai lemeze valójában nem tartalmazza a játékot
  • Íme néhány a Star Wars Battlefront II-ben szerzett kreditek legegyszerűbb módjai közül
  • A BlizzCon 2019 résztvevői megpróbálták legyőzni a Google DeepMind A.I-jét. a StarCraft II-ben