A döntők elpusztítható környezete pánikba ejti a fejlesztőket

"Úgy gondolom, hogy sok más stúdió, amely dinamikus lövöldözős játékokon dolgozik, most pánikba esik."

Erről nyilatkozott bizalmasan a sajtónak Rob Runesson művészeti igazgató egy előzetesen A döntők, az első játék az Embark Studiostól (egy csapat sok DICE fejlesztőből állt, akik azon dolgoztak a Battlefield sorozat). Jelenlegi állapotában A döntők eleinte hasonlít a műfaj többi játékához, de egy nagy különbség, ami Runesson szerint megkülönbözteti majd a csomagtól: szinte minden teljesen elpusztítható.

A DÖNTŐ Alfa előtti játékelőzetes

A döntők már egy elég intenzív csapatalapú első személyű lövöldözős játékká formálódott, de az összeg A pusztítás, amit a játékosok okozhatnak, valóban megdöbbentő annak alapján, ahogy a játékot láttam hét. A DICE Battlefield sorozata lenyűgöző pusztítási szintjéről ismert, de A döntők egy fokkal feljebb fordítja a dolgokat. Elég robbanó lövés egy óriási épületet is teljesen széteshet, és ez a fajta sebzési lehetőség kulcsfontosságú minden meccs stratégiájában. Ha a fegyverkezés és a környezet pusztítása megfelel a hírverésnek,

A döntők az egyik legemlékezetesebb lövöldözővé válhat, már csak azért is, mert a játékosok felidézik a nyomukban hagyott pusztításokat.

Ajánlott videók

A lövöldözős műfaj végső határa 

Bevezetéskor A döntők, az Embark csapata azt állította, hogy a lövöldözős műfaj túlságosan elavulttá vált, és meg akarták fűszerezni a dolgokat. Azonban sok inspirációjuk és az elsődleges játékmód meglehetősen ismerős. A történet részletei kevés, de tudjuk A döntők követi a játékosokat egy virtuális nagy tétű játék show-ban. Embark Studios idézi A futó ember, Smash TV, Amerikai gladiátorok, Az éhezők viadala, és a legutóbbi Netflix sláger Kalmár játék mint a narratívára gyakorolt ​​fő hatások. Bár ezeknek a hatásoknak egy része azt hiheti, hogy ez egy battle royale, nem az.

Az egyik játékos megöli ellenfelét a döntőben.

Jelenleg A döntő zászlóshajó mód az Extraction, ahol négy háromfős csapat próbál nyolc perc alatt a lehető legtöbb készpénzt összegyűjteni és befizetni. Ez egy olyan mód, amelyet korábban többjátékos játékokban láthattunk, de az Embark Studios egyértelműen reméli, hogy az intenzív pusztítás segít abban, hogy ez a játék új életre keltsen egy elavult műfajt. Az Embark Studios tervezte A döntő térképek, amelyek mind valódi városokon alapulnak, meglehetősen kicsik és tömörek legyenek. Ennek eredményeként úgy tűnik, hogy a játékosok folyamatosan az akciókba fognak kerülni, és mindig valami olyan közelében lesznek, amit elpusztíthatnak, hogy új utat hozhassanak létre, vagy elzárjanak egy meglévőt. A megsemmisítő rendszer korai pillantásai valóban lenyűgözőek voltak, és évek óta vártam egy lövöldözős sikerre.

Az Embark Studios azt állítja, hogy erre egyedülálló „szerveroldali” mozgása, fizikája és megsemmisítő rendszere miatt volt képes. A pusztítás az Embark Studios által vezérelt szervereken megy végbe, nem pedig a játékhoz használt natív hardveren. A döntő, és egy meccsen minden játékosnál ugyanúgy fog kinézni. Azt jelenti A döntők csak addig lesz elérhető, amíg az Embark Studios úgy dönt, hogy támogatja a szervereket. Ez olyasvalami, amit a korai bemutatók óta látni akartam Letörés 3, ami végül csalódást okozott a megsemmisítését illetően. Az Embark Studios még azzal is ugratta, hogy ez a technológia is jelen lesz Arc Raiders, a másik cím, amelyen dolgozik.

A döntőben egy robbanás rombol le egy épületet.

Végül is, ha A döntők beválthatja pusztító ígéretét, hogy a technikai vívmányok elegendőek lehetnek ahhoz, hogy helyet szerezzen a népszerű lövöldözősök panteonjában. Fennáll a veszélye, hogy vizuálisan túlságosan elfoglalt lesz a környezet pusztításával és a szokatlan személyre szabott karakterekkel, akik halálukkor érmékké robbannak fel. Bár ez a gyakorlati bemutató azt jelenti, hogy nem volt alkalmam megérteni, hogyan A döntők Valójában lövöldözősnek érzi magát, egyértelmű, hogy a játékosoknak sok lehetőségük van, és nagy mértékben szabályozhatják a karakterek testreszabását. Az Embark Studios azt mondja: A döntő ideje megölni összehasonlítható azzal Team Fortress 2, és ez a valamivel lassabb tempó hasznos lehet egy olyan játékban, amely vizuálisan nagyon elfoglalt lesz.

Bármilyen lehetséges problémától függetlenül, amely felmerülhet, ha rátérek a gyakorlatra, A döntők gyorsan beerősítette magát az egyik legjobban várt többjátékos lövöldözős játékommá. A The Finals első zárt alfatesztje szeptember 29-én kezdődik és október 3-ig tart. Az Embark Studios még nem határozott meg pontos megjelenési dátumot a játékhoz, ezért várható, hogy az elkövetkező hónapokban további alfa- és bétaverziók fognak megjelenni.

Szerkesztői ajánlások

  • A döntő a versenyszerű első személyű lövöldözős jelenet megrázkódtatása

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.