
'Áldozat'
MSRP $59.99
„Az Arkane Studios Prey a magával ragadó szimuláció mesterkurzusa, és talán ennek a konzolgenerációnak a kitörési címe.”
Profik
- A System Shock 2 igazi utódja
- Gazdag, dinamikus rendszerek
- Kimerült horror
- A történet egy lebilincselő rejtély
Hátrányok
- Egyenetlen ingerlés
- A nehézség a vége felé emelkedik
Jó reggelt, Morgan Yu! Szánjon rá időt, és nézzen át néhány e-mailt, és nyissa ki napfényes stúdiólakásának fiókjait. Nincs sietség: a munkába járás egy kifogástalanul hangsávos helikopteres utazás San Francisco jövőbeli látképén. Csak néhány gyors tesztet kell lefuttatnunk, hogy bebizonyítsuk, milyen csodálatos vagy, mielőtt folytatni tudnád nagyon fontos munkáját. Várj, valami nem stimmel…
[Ez nem az én gyönyörű házam! Ez nem az én gyönyörű feleségem!]
Az „elmerülés” a modern játékok repertoárjának egyik legkényesebb cselekménye – egy állandóan mozgó célpont, éppúgy, ahogyan technikai kritériumok határozzák meg, mint esztétikai és élményszerű.
Áldozat (2017) nagyon keményen dolgozik azon, hogy a varázsa alá vonjon téged a kezdő perceiben, csak hogy az egészet összeomolhassa, Mormota-nap-álmodni a Az emlékmás lidércnyomás.Néhány „meglepetés” után megtanulsz járni úgy, hogy a csavarkulcsot a fejed fölé helyezték.
Az arcán, Áldozat egy narratíva által vezérelt első személyű akció-horror játék, de a játék talán könnyebben érthető leszármazási vonala révén: Prey’s A fejlesztő Arkane Studiost Raphael Colantonio és Harvey Smith társkreatív igazgatók alapították, akiknek meghatározó szerepük volt létrehozása Deus Ex, Half-Life 2, és a Becstelenül franchise. Bár a név az ID Software 2006-os első személyű lövöldözős játékából származik, a játék nem osztozik a DNS-sel a régóta szunnyadó játékkal. folytatás.
Áldozat az Arkane magabiztos riffje az Immersive Simulation-on – rendszergazdag „játssz a magad módján” Az RPG célja, hogy képessé tegye a játékosokat saját narratíváik alakítására. Vagyis egy első személyű lövöldözős játék karakterfejlődéssel, készletkezeléssel és egészségesekkel meghintve mások e-mailjeinek átvizsgálása (és jelszavak) keresése, ami valahogy rávesz bennünket, hogy higgyünk egy másikban. világ.
A Nézőüvegen keresztül, és amit Morgan talált ott
Ez a varázslat a játék nyitvatartási idejében a legerősebb. Anélkül, hogy mindent feladna, Ön irányítja Morgan Yu-t, egy tudóst, aki a Talos-1 fedélzetén, a Föld közelében található privatizált űrállomáson fut fel. Nemsokára kiderül, hogy valami szörnyűség történt – az állomást kidobták, holttestek hevernek a földön, és tintás idegen lények rohangálnak.
Bár mindezt az információt gyorsan kiosztják, a zavarodottság sűrű homálya veszi körül. Már az indulástól fogva áthatja a félelem és a sürgősség egy közvetlen veszélyben lévő személytől. A Talos-1 felfedezése, a rohamok és az indítások során történt események rejtélyének feltárása, valamint a játék rendszereinek logikája intenzív és mámorító.




A játék a félelemmel erősíti ezt a zavart: Bármilyen ellenséges találkozás halálos lehet, és bármikor kitörhet. Az egyik első és leggyakoribb ellenség, amellyel a Talos-1 fedélzetén találkozik, a Mimic – egy sikló, négylábú árnyék, amely bármely közeli élettelen tárgy formáját öltheti. Néhány „meglepetés” után megtanulod a Talos-1 csarnokait a fejed fölé húzott csavarkulccsal lesni – paranoiás, védekező testtartás, amelyet jól megérdemel, hogy ez az űrállomás milyen mértékben akar kiengedni a hideg űrbe, mint egy élősködő.
Az állandó feszültség ellenére azonban Áldozat előre akarja. Más magával ragadó simekhez hasonlóan a Talos-1 világa is a show igazi sztárja: egy ízület csontjaira épülő Art Deco utópia A szovjet-amerikai űrállomás rendkívül részletgazdag jellemzői azt a mélységet és történelmet közvetítik, amely arra készteti, hogy alaposan megvizsgálja minden zugát és repedezett. Az összekapcsolt világ – nyitott, de történetellenőrzésekkel és képességekkel zárva – a reflexív szintű tervezés lenyűgöző alkotása, amely joggal hasonlítható Sötét lelkek, ha nem rontják el minden válaszfal között bosszantó betöltő képernyők.
A Rapture-hez hasonlóan a Talos-1 is a show igazi sztárja.
Ha találtál egy eltévedt sörétes puskát, vagy felszívott néhány idegen telekinetikus képességet, az óvatosságból túlságosan magabiztossá válik. Az állomás reagál a képességeidre, kordában tartva növekvő erejét.
Itt botlik meg a játék: Az első felvonás tökéletesen feszes, mert mindenáron kerülni kell a harcot a túléléshez, de a játék egyenetlenül fokozódik, ahogy haladsz az állomáson. Új fegyverek és képességek megszerzése, beleértve a telekinézist és a tárgyak, például a támadók „utánzásának” képességét, szórakoztató, de a második felvonás nem izgat, mert több mint képes vagy áttörni minden ésszerű fenyegetést. Ekkor hamis önelégültség érzésében találod majd magad a játék akciódús fináléja előtt, túlkompenzálja a robotok és a megállás nélküli díszletdarabok dobálásával, amelyek mindenkit elborítanak, aki nem őrült előkészített. Röviden, a játék nehézsége egyenetlen.
A csavarkulcstól a fizikai alapú multifunkciós szerszámig
Lehet, hogy a csavarkulcs az első fegyver, amit talál, de a saját oldalfegyvere Áldozat kétségtelenül a GLOO ágyú, a Half-Life Aperture Handheld Portal Device és a Zero Point Energy Field Manipulator büszke hagyományának számító fizikán alapuló multifunkciós eszköz. Elődeihez hasonlóan a GLOO ágyú is lehetővé teszi a környezet manipulálását, és a problémák közvetett fizikával való megoldását a nyers erő helyett. A GLOO ágyú tokjában gyorsan keményedő tömítőgolyókat lövell ki, amelyek segítségével elzárhatók a folyosók, temetkezhet a sikló ellenség, vagy rögtönzött kapaszkodókkal új magasságokat érhet el.

A felszerelésedet a „neuromod” fejlesztések széles skálája erősíti, amelyek hat képességfán oszlanak el. A kezdetektől fogva három áll rendelkezésre: általánosságban, a Science a hackeléshez, a Engineering a ravaszkodáshoz és a Security a harchoz. Ha azonban megszerezted a pszichoszkópot és az idegen életformák pásztázásának képességét, akkor három további, idegen eredetű képességfát fogsz feloldani: Energia, amely tüzet és elektromos támadásokat eredményez; Morph, amely lehetőséget ad arra, hogy „utánozd” az ellenségeidhez hasonló tárgyakat; és a telepátia, amely lehetővé teszi a tárgyak mozgatását az elméddel.
A játék során rendelkezésre álló képességek szélessége és mélysége arra készteti, hogy konkrét döntéseket hozzon arról, hogy mit egyfajta főszereplő, akit szeretnél Morgannak: leleményes emberi túlélő, telepatikus idegen rémálom vagy valami között? A játék nagy erőfeszítéseket tesz, hogy ne lökje el Önt semmilyen irányba, kecsesen számba veszi ezeket a lehetőségeket anélkül, hogy moralizálná vagy túlzottan megterhelné a játékost.
Több mint választás, Áldozat játék a következményekről
Lehet, hogy részben a lehetséges buildek skálája okolható a játék egyenetlen tempójáért – trükkös egyensúlyba hozni a játékot a stílusok széles skálája között. Ahogy belép az állomás új részeibe, új fenyegetésekkel találkozik, amelyek megfelelnek újdonsült képességeinek, de ezt szinte lehetetlen tökéletesen időzíteni, ha ezekkel nem tudod irányítani a játékosok döntéseit képességeit. Nem egyszer találkoztunk leküzdhetetlen fenyegetésekkel, amelyek könnyen elháríthatók lettek volna, ha más betöltést választunk.
Attól függően, hogy hogyan nézzük, a probléma vagy Áldozat’s legszembetűnőbb hibája, vagy példája megkoronázó teljesítményének. Több mint választás, Áldozat játék a következményekről. A döntéseid segítenek és bántanak téged, és gyakran olyan módon, amit előre nem tudsz. Ha az elmélyülés – az Arkane varázslata – elbűvölte, akkor nyugodtan veszi.
A mi vételünk
A sietős zárófelvonás ellenére, Áldozat lenyűgöző teljesítmény. Ez utódja Rendszersokk amely lehetővé teszi a modern kényelmet a mélység feláldozása nélkül. Lehet, hogy nincs filozófiai alapja BioShock, de lényegében ugyanoda jut el, megkérdőjelezve az ügynökséget és az identitást, anélkül, hogy az Ayn Randian objektivizmust leütné a torkodon. A Prey egy olyan játék, amelyet más játékokra való hivatkozások határoznak meg, és több, mint méltányos része van a játékfejlesztői humornak (arany pisztoly, szemtelenül elnevezett főszereplő, „Looking Glass” terminálok). Ennek ellenére az élmény par excellence elmélyülés, ami igazolja a műfajon belüli kiterjedt származást.
Van jobb alternatíva?
Áldozat a megszállottan kidolgozott játékok gazdag történetéből származik. A médium hallgatói szívesen visszamennek és végigjátsszák Warren Spector alapművét (Ultima Underworld, Rendszersokk, Tolvaj, és Deus Ex), egyébként Áldozat remek kiindulópont a műfaj számára.
Meddig fog tartani?
Az első átjátszásunk nagyjából 30 órát vett igénybe az elejétől a végéig, rengeteg teret biztosítva a további felfedezésekre, a mellékes küldetésekre és az alternatív narratív utakra.
Meg kell venni?
Igen. Áldozat egy mesterkurzus a PC-játékok egyik alapvető műfajában.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- A legjobb videojáték-ajánlatok 2023 májusára: PlayStation, Xbox, Switch
- Minden idők legkelendőbb konzoljai