Játszottam a Scorn-nal, és egy hónap múlva is rosszul vagyok a gyomromban

Amikor demóztam Megvetés nál nél Gamescom augusztusban, a hangulat pont megfelelő volt. Míg a bemutatón a legtöbb előadásom erősen megvilágított helyiségekben zajlott, amelyek tele voltak a sajtó képviselőivel, a Scorn intimebb kapcsolat volt. Egy hatalmas fülke sötét sarkába csoszogott, a lámpák lekapcsolva. Ritka csendes pillanat volt ez egy hangos héten, és pontosan olyan lelkiállapotba helyez engem, mint az Ebb Software fejlesztője, aki valószínűleg azt szeretné, ha a játékosok a következő hónapban játszanának vele.

Tartalom

  • Testi horror
  • Puzzle pokol

Scorn Megjelenési Dátum Bejelentés Trailer

A játékkal eltöltött 45 percem alapján ez a szint az elmerülésem Megvetéskulcsfontosságú trükkje. A groteszk pszichológiai horrorjáték az egyik legkényelmetlenebb helyszínre szállítja a játékosokat, amit valaha játék során tapasztaltam. Mintha valaki H. R. Geiger elméjének legsötétebb zugába került, és életre keltette.

Ajánlott videók

Már most látom a Scorn mindenre kiterjedő természetének előnyeit és hátrányait egyaránt. Míg a vele töltött időm valóban megrázó volt, köszönhetően a göcsörtös testhorrornak

rázza meg David Cronenberget, azon kaptam magam, hogy körbejárom a világ ezoterikus célkitűzéseit. Ez az adok-kapok szintje, amitől Scorn inkább rejtélyes, mint félelmetes.

Összefüggő

  • A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
  • A Clockwork Revolution az Xbox következő nagy, első féltől származó exkluzív terméke
  • Xbox Games Showcase és Starfield Direct: hogyan nézd meg és mire számíthatsz

Testi horror

Nem telt bele sok idő, hogy felkavarjon a gyomrom, amikor betöltöttem Megvetés. A kamera lassan leereszkedett egy húsos testre, erek cikáztak a fejbőrén. Hirtelen felébred, göcsörtös karjait kitöri az indaszerű terepből, és bebörtönzi. Átvonszolja magát egy húsmezőn, de körülötte a környezet hirtelen sivataggá változik. Lezuhan egy szikláról, és valami lepusztult idegen folyosón ébred fel, ahol a demóm játszódna.

Egy szürke test ül egy hüvelyben Scornban.

Atmoszférát tekintve a Scorn már most felejthetetlen (és ez hastól függően jó vagy rossz). Nehéz igazán leírni a játék számos látnivalóját, mivel túlságosan túlviláginak érzik magukat ahhoz, hogy megnevezzék. Hátborzongató kombinációja az organikusnak és a mechanikusnak, mint egy szerkezet, amely felbontott testekből épül fel, de rozsda- és porrétegekbe burkolózva. Nagyon kevés zene szól az ülésem alatt, hangulatos zümmögés tölti be a kísértetiesen néma teret. Lehet, hogy elaludtam volna, ha a látvány nem lenne annyira émelyítő.

A demó elején beledöftem a karomat egy fali tartóba, és egy pengeszerű szerszámot oltottam a vérző öklöm köré. Azt hittem, ez lesz a legdurvább testhorror, amit a demómban láttam, de naiv voltam. Később egy összetört testet találtam egy tojásszerű kocsiban rekedt, végtagjai minden irányba csavarodva. Ahogy meglököm, az alig élő alak felnyög véres száján, és kétségbeesetten karmolja a korlátait. Végül kiengedik a nyomorúságból, amikor egy mechanikus gombóc középen kettévágja, és hagyta, hogy megragadjam az egyik levágott karját.

Egy karakter a karjukba szúr egy tűt Scornban.

Ha ezt olvasva már rosszul érzi magát, nem javaslom, hogy ezt nézze meg. Zavarba ejtő látványvilága bevésődött az agyamba – egy hónappal később még az előadásról készült felvételemet nézve is rosszul leszek. Már 45 perc elteltével nehéz felfogni, mennyire fontosak ezek a rémisztő képek a játék általános képében. Nem vagyok benne biztos, hogy egy olyan történet felé épít, amely kontextusba helyezi, vagy egyszerűen pszichológiai hangvételű darab.

Akárhogy is, vigyen magával barf táskát.

Puzzle pokol

Miközben kíváncsi vagyok rá Megvetés’s nyugtalanító atmoszférája és pszichológiai horrorja, kicsit kevésbé vagyok eladva pillanatról pillanatra való játékmenetén. Az általam játszott Scorn szekciót talán meglepő módon a legjobban úgy lehet leírni, mint a első személyű kirakós játék. A 45 percemet lényegében egy hangulatos szabadulószoba megoldásával tölteném, néhány tárggyal, amivel kapcsolatba tudok lépni.

Amikor elkezdtem a munkamenetet, és megkérdeztem az állomásomat irányító személyt, mennyi ideig tart a demó, megjegyezte, hogy 20 percet vagy négy órát is igénybe vehet. Ez csak félig vicc volt, hamar megtanultam, mivel gyakran azon kapom magam, hogy a folyosókon bolyongok, nem tudom, mit tegyek. A játék nem tartalmaz képernyőn megjelenő felhasználói felületet, célokat vagy tippeket a következő lépésekre. Gyakran teljesen elsétáltam a kulcsfontosságú tárgyak mellett, és nem tudtam, hogy egyáltalán kölcsönhatásba léphetek velük. Éreztem, hogy valami pálya halad a szobákban, ami egy székhez vezetett, de céltalanul körülnéztem az első dominó után.

A Scorn játékosa beledugja a karját egy karba.

Végül a vállam felett őrködő alkalmazottnak meg kellett böknie, megjegyezve, hogy figyelmen kívül hagytam egy kis eszköz a környék második emeletén, amely elindította a játékban található cserépmozgató puzzle játékváltozatát. Egy halványan izzó tokot (amit egyszerűen nem láttam, és megint ki kellett mutatnom) a megfelelő helyzetbe kellett csúsztatnom, hogy egy mechanikus kar megragadja. Amikor ezt megtettem, a kar leütötte a falról, így azt feltételeztem, hogy a padlóra esett alattam. Hiába kóboroltam, (újra) el kellett mondanom, hogy nem ütötték le, csak meg kell ismételnem, és a helyére kell helyeznem egy második tokot.

A játékmenetem során hallottam, hogy egy másik sajtótag, aki éppen befejezte a demóját, egy demoistát kérdezett a játék akadálymentesítési szempontjairól. A válasz az volt, hogy nem nagyon lehet beszélni, mivel az Ebb Software azt akarta, hogy minden játékos ugyanolyan élményben legyen. Nagyra értékelem, hogy a fejlesztők egy teljesen magával ragadó élményt szeretnének fenntartani, amely nem tömíti el a képernyőt a tipikus felhasználói felülettel és tippekkel. Organikusabbnak és kevésbé „videojátékosnak” tűnik. De attól tartok, hogy a játék nem lesz barátságos bizonyos játékosok számára (azok például gyengébb láthatósággal), ami teljesen más élményt jelenthet a játékosok számára, nem pedig a azonos.

Egy karakter egy húsos puskával a Scornban lévő lényre mutat.

Határozottan sok minden van még Megvetés amit nem láttam a gyakorlatozás során. Nevezetesen, nem jutottam el a játék „harcáig”, ha sok van. Beszereztem egy kézifegyverrel egyenértékű eszközt, ami inkább egy húsos dugattyúhoz hasonlított, amivel néhány, az utamban lebegő lényt ki tudott ütni, de úgy tűnik, hogy a játéknak összesen négy fegyverhelye van. Nem vagyok benne biztos, hogy ez a játék cselekvési aspektusát jelzi-e, vagy szigorúan rejtvényfejtő eszközök lesznek, de Szívesen vennék néhány további interakciót, amelyek diverzifikálhatják az ezoterikus point-and-click szempontokat játszma, meccs.

Kevesebb, mint egy óra egy kiállítás alatt valóban nem elég idő ahhoz, hogy megértsük Megvetés, egy játék, amely úgy tűnik, hogy lassú égés lesz. Ez egy hátborzongató creep show lehet a pszichológiai horror rajongói értékelni fogja a műfaj szokásos olcsó ugrásszerű ijesztgetéseit. Ez egy frusztrálóan tompa kirakós játék is lehet, amely csak megpróbálja elkeseríteni. Egyelőre megadom az Ebb Software javára a kétséget, és feltételezem, hogy a nyers hús egy csontváz köré épül fel.

Megvetésoktóber 21-én indul Xbox Series X/S és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
  • A Ubisoft Star Wars Outlaws című filmjének főszereplője egy ravasz hős, aki új életet keres
  • Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
  • Az Xbox idén júniusban három videojáték-bemutatót tart, köztük egy Starfield streamet

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.