Az Xbox új vezeték nélküli vezérlője szép rózsaszín

Az Xbox One egyenetlen konzolciklusa után a Microsoft legújabb konzoljainak célja a hajó visszaállítása. Az Xbox Series X egy új generációs erőmű, amely a játék PC-kkel vetekszik, míg az Xbox Series S megfizethető állomás azok számára, akik kíváncsiak az új játékok kipróbálására.

A játszható játékokban egyik konzolon sincs hiány az Xbox Game Pass révén, amely azonnali hozzáférést biztosít a játékosoknak a régi és az új címek könyvtárához. Ez a beépített katalógus extra értéket jelent a rendszerben elérhető összes új játék mellett, amelyek kihasználják a lenyűgöző technikai jellemzőket. Ami az első féltől származó exkluzív termékeket illeti, a Series X továbbra is növekszik. A Halo Infinite és a Forza Horizon 5 jó lökést adott a konzol könyvtárának a kissé gyér első év után. További játékok is készülnek. A Microsoft Bethesda felvásárlása olyan exkluzív elemeket hoz magával, mint a Starfield, és minden további lehetőség Az Activision Blizzard játékok tovább erősítenék ezt a listát, de a konzol igazi ereje a harmadik féltől származik támogatás.

Ha visszagondolok 2022-re, rengeteg kritikailag elismert játék ragad rám. Természetesen számtalan órát töltöttem az Elden Ring közötti földek közötti kalandozással. A Splatoon 3 és a Vampire Survivors felemésztette az egész nyaramat, miközben hónapokkal később még mindig a Pentimentre és a Halhatatlanságra gondolok. Van azonban egy kevésbé ismert játék, amelyhez az év során folyamatosan visszatértem, annak ellenére, hogy közel sem beszéltek róla, mint azokról a játékokról.

Ez lenne az Arcade Paradise, egy csendes 2022-es kiemelkedő termék, amely már ma elérhető az Xbox Game Pass-on. A Nosebleed Interactive által kifejlesztett egyedülálló szimulációs játék, amely egyensúlyba hozza a 90-es évek nosztalgiáját a hobbi és a munka közötti határvonal átgondolt pillantásával. Ha fiatalkorában bármennyi időt töltött a játéktermekben, érdemes kipróbálnia, amíg a Game Pass szolgáltatásban van.

Elérkeztünk egy fordulóponthoz a Microsoftnak a Call of Duty és a World of Warcraft kiadó, az Activision Blizzard megszerzésére irányuló törekvésében, mivel az FTC megállítására irányuló keresete bíró elé került. A meghallgatáson a Microsoft, a Sony, a Nintendo, a Google és az Nvidia képviselői szólaltak meg, valamint számos elemző. olyan adatok bemutatása, amelyek segítenek meghatározni, hogy ez az akvizíció árt-e a versenynek a konzolban és a felhőalapú játékokban piacokon.
Mivel a videojáték-ipar meglehetősen begombolt és titkos, ez a próba példátlan megjelenést kölcsönzött nekünk a függöny mögött az Xbox, a PlayStation és az Activision motivációi, korábbi állításai és hibái, és több. A kinyilatkoztatásokkal teli ügyben ez az öt részlet különösen megvilágító betekintést nyújtott a videojáték-ipar belső működésébe.
A Microsoft felfedte valódi felhőalapú játékmotivációját

2019 óta a Microsoft a videojáték-ipar egyik legnagyobb felhőjáték-szállítója az Nvidia, az Amazon és a Google mellett. Korábban azt állította, hogy ezzel az volt az elsődleges célja, hogy a Halo-hoz hasonló hardcore játékait a lehető legtöbb ember elé tárja, de ez a próba egy másodlagos motivációt tárt fel. A Microsoft abban reménykedett, hogy a felhőalapú játékok előnyhöz juttatják őket a mobiljáték-piacon, ahol az Xbox nehezen tudta megállni a helyét.
„Az xCloudot úgy építettük meg, hogy tudtuk, hogy Xboxon sok játék fut a konzolunkon” – magyarázta Phil Spencer, az Xbox vezetője. „Világszerte sok felhasználónak van telefonja, amely nem képes játszani azokkal a játékokkal, és nem is lesz. A stratégiánk az volt, hogy konzolokat helyezünk el adatközpontjainkba, hogy ezeket a konzolokat streameljük egy mobiltelefonra, tehát ha valaki a Halo-val akart játszani mobiltelefonon, akkor streameléssel hozzáférhetne ezekhez a játékokhoz.
Ez azonban nem így sikerült. Az Xbox Game Creator Experience alelnöke, Sarah Bond azt vallotta, hogy a felhőalapú játékok legáltalánosabb felhasználási módja nem a mobiljáték, hanem a konzolos játékosok, akik a letöltés előtt vagy közben próbálnak ki egy játékot. Mivel a felhőalapú játék a CMA-nak egy akadozó pontja, a Microsoft le akarja kicsinyíteni a relevanciáját az Xbox üzlete szempontjából, de ahogy áprilisban írtam, lehet, hogy már túl késő lenne ehhez. Még ha a felhőalapú játékok jövője a konzolok kiegészítő szolgáltatása lesz is, ez továbbra is a felvásárlással szembeni nézeteltérés egyik központi szempontja. A felhőalapú játékok jövője éppen úgy alakul, ahogyan azt senki sem látta előre, amikor négy évvel ezelőtt újra előtérbe került.
Az Activision sajnálja, hogy nem tette fel a Call of Duty-t a Nintendo Switchre