A színfalak mögött a VFX Heroes of Avengers: Endgame játékkal

Csoda

Jó úton halad, hogy minden idők legnagyobb filmjévé váljon, Bosszúállók végjáték megváltoztatta a Marvel Cinematic Universe-t, és felkiáltójelet tett egy 22 filmből álló sagára, amely több mint egy évtized alatt bontakozott ki.

Látványos jelenetekkel teli filmben, vizuális effektus stúdióban Weta Digital a film legemlékezetesebb pillanatait fejlesztette ki – beleértve a harmadik felvonásos csatát, amelyben szinte minden hős szerepel az MCU-ban.

Ajánlott videók

A Digital Trends beszélt az Oscar-díjra jelölt vizuális effektusok felügyelőjével, Matt Aitkennel, a Wetától, aki a csapat munkáját vezette Bosszúállók végjáték és felvetett néhány gondolatot arról, hogyan kerültek vászonra a film legnagyobb pillanatai – és karakterei.

(Figyelmeztetés: Bosszúállók: Végjáték spoilerek bőven lent)

Digitális trendek: Először is gratulálok a filmhez. Szerintem megfelelő esélye van a sikerre.

Matt Aitken: [Nevet] Igen, úgy tűnik, hogy az emberek értékelik és részt vesznek rajta, ami mindig kedves.

Sok időd volt a munka között?

Bosszúállók: végtelen háború és Végjáték, vagy egy hosszú projektnek érezte magát és csapatát?

„Határozottan úgy éreztem, mintha két film, egy projekt lenne, mert egyből elindultunk végtelen háború és be Végjáték.”

Határozottan két filmnek, egy projektnek tűnt, mert egyből elindultunk végtelen háború és be Végjáték. Leadtuk az utolsó felvételeinket végtelen háború tavaly áprilisban, akkor a gyártás beütemezett egy időszakot annak a sorozatnak a forgatására, amelyen dolgozni fogunk [in Végjáték], a harmadik felvonásos csata. Ezt tavaly szeptemberre és októberre tervezték. Még az idei év elejéig is volt olyan anyag, amin dolgozhatunk.

A csapatod dolgozott a Thanoson végtelen háború majd újra be Végjáték. A karakter ezúttal másképp érezte magát?

Ő egy bizonyos értelemben más karakter. Ő Thanos, de négy évvel fiatalabb, mint volt végtelen háború mert 2014-ből jön. Így egy kicsit fiatalabb, mozgékonyabb, erősebb Thanosként fogtuk fel. Mindezt tükröztük abban, ahogy animáltuk őt – különösen a harci képsorokban. Van az a jelenet, amikor már korán harcol Vasemberrel, Thorral és Amerika Kapitánnyal, és hihetetlenül erős. Ban ben végtelen háború, ő inkább filozófus, aki a Doctor Strange-nel végzett múltbeli hőstettein töpreng a Titánon. Ban ben Végjáték, nem vacakol. Ezt tükröznie kell az animációs stílusában.

1 nak,-nek 5

Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital

Thanost mindkét filmben olyan jól fogadták, mert milyen jól meg lehetett érteni és átérezni az érzelmeit, még akkor is, ha nem volt párbeszéd. Változott-e egyáltalán a folyamatod? Végjáték?

Tovább dolgoztunk azon a technológián, amelyet az arcteljesítmény élénkítésére használunk, hogy kiaknázzuk a legújabb fejlesztéseket. Nagyon fontosnak éreztük, hogy érzelmi szinten azonosulni tudj a döntéseivel. Előretekintett a jövőbe, és látta, mi történt benne végtelen háború és rájött, hogy terve egyszerűen nem fog működni – ezért lényegében úgy dönt, hogy elpusztítja az egész univerzumot. Ez nem igazán játszott volna jól, ha nem éreznéd azt a forrongó haragot, amit ő érzett. Nem túlságosan rikító vagy hiszti, de tudod, hogy üzletre gondol, és fontos volt, hogy érezd a harag forrongó hullámát.

Beszéljünk arról az utolsó csatajelenetről, amikor az MCU összes hőse felveszi Thanos hadseregét. Olyan nagynak érezted ezt a tervezési oldalon, mint nekünk a közönség oldalon?

„Nagyon fontos volt, hogy érzelmi szinten azonosulni tudj a döntéseivel.

Igen, azt mondanám. Elrettentő volt az első alkalom, amikor megéreztük, hogy pontosan mi lesz a jelenetben. Ez egy rendkívül összetett jelenet. Végül alig 500 felvételt készítettünk a filmhez, és mindannyian a végső csatában vannak.

Az ehhez hasonló csatajelenetek mindig egy evolúción mennek keresztül az eredeti elképzeléstől ahhoz, amit a képernyőn látunk. Milyen volt ez az evolúció az Ön és csapata számára?

Nos, ezt üdvözöljük, ezt a változást. Ez gyakran a filmkészítőktől származik, lehetővé téve, hogy együttműködjünk velük a végső munka formájában. A filmkészítők szoros átfutási ütemtervekkel dolgoznak, és folyamatosan fejlesztik mesélnek magukról, változtatásokat hajtanak végre az utolsó pillanatig – egészen addig, amíg a stúdió le nem veszi a munkát a kezeik. Szeretnénk támogatni ezt, és lehetővé tenni számukra, hogy tovább fejleszthessék a filmet.

Voltak olyan különleges jelenetek, amelyek próbára tették a képességedet, hogy menet közben dolgozz, és fejlődj a filmkészítők igényei és az elmesélni kívánt történet szerint?

Egy dologról beszélhetek, az a sorozat, amelyet „A Marvel nőinek” hívunk. Ekkor kapja meg Marvel kapitány a kesztyűt Peter Parker és szinte minden nő karakter, aki valaha is szerepelt MCU-filmben, a segítségére van és támogatja őt a csata.

Csináltak egy felvételt az összes gyülekező nőről, és ez egy csodálatos nap volt a forgatáson. Az akció azt követte, hogy Marvel kapitány megpróbálta bevinni a kesztyűt a furgon belsejében lévő kvantum alagútba, miközben Thanos és serege megpróbálta megállítani. A film készítőinek volt néhány ötlete, hogy ez hogyan valósulhatna meg, és mire kidolgozták, a csapat, amelyik ezt csinálta. A previzualizáció [az összetett szekvenciák vizualizálásának folyamata a tényleges filmezés előtt] valójában befejeződött nap. Tehát Weta megkapta a hívást, hogy [előzetesítse] a sorozatot. Tehát ki kellett találnunk ennek a jelenetnek a formáját és formáját. Volt egy nagy ötletbörze az animátorokkal, és a Marvel nagyon pozitívan fogadta, amit adtunk nekik, ami hihetetlenül örömteli volt. Kicsit módosítottak rajta, amire számítani lehetett, és ez lett a sorozat tervrajza.

Weta Digital
Weta Digital

Voltak olyan karakterek abban a csatában, aki ilyen vagy olyan okból kihívást jelentett, vagy kitűnt a tervezési oldalon?

Ebben a csatában először dolgozhattunk Scarlet Witch-cel. Bosszúállók: Ultron Kora ez volt az első alkalom, amikor találkoztunk vele, és kifejlesztette képességét, hogy használja az erejét, így most erősebb. Dan DeLeeuw-tól, a Marvel vizuális effektusainak felügyelőjétől kaptunk néhány utalást, amelyet tulajdonképpen a Marvel képregényművészetből merített. Ez az alkotás hihetetlenül grafikus, és nem minden fog működni élőszereplős filmes kontextusban, de tervezési szempontból nagyon jó kiindulópont volt számunkra. Tehát a szimulációs csapatunk kidolgozta ennek egy változatát.

Ez egy olyan folyamat volt, amelyet többször is meg kellett ismételnünk, és egy ponton azon tűnődtem, vajon eljutunk-e valaha is odáig. De megtettük.

Az ő képességei olyanok, ahol kiindulási pont lehet a 2D-s koncepciókkal, de ez az egyetlen módja szimulációkat futtatva és csak úgy meg fogod találni, hogyan néz ki a hatás fel. Mindehhez idő kell. Ez egy feltárási és áttekintési folyamat a filmkészítőkkel és a Marvellel. trükkös volt. Ez egy olyan folyamat volt, amelyet többször is meg kellett ismételnünk, és egy ponton azon tűnődtem, vajon eljutunk-e valaha is odáig. De megtettük. És szerintem jól játszik a jelenet. Thanos felett győzedelmeskedik egészen addig a pontig, amikor a férfi úgy dönt, hogy az egyetlen kiút, ha a hajója az egész csatateret becsapja. Ez gyakorlatilag megöli a saját csapatait, valamint mindenki mást. Azokhoz a kétségbeesett intézkedésekhez kell folyamodnia. Szóval igen, a végén jól néz ki, de akkoriban minden bizonnyal kihívás volt.

Hogyan lehet az egyes karaktereket felismerni egy ilyen hatalmas csata során?

Ez az, amire nagyon odafigyelünk, és ez visszavezet a Gyűrűk Urán végzett munkához. Ez nagyjából ugyanaz a terület. Vannak Outriderek, Chitauri és Sakaaranok Thanos oldalán, aztán vannak varázslóink ​​és Pusztítók, őrzők és wakandaiak a hősök oldalán – mindezt saját, egyéni harccal stílusok. Ezt szerettük volna tisztelni és megőrizni.

Bővebben az Avengers: Endgame-ről

  • Miért Thor a kulcs a Marvel Cinematic Universe-hez a Bosszúállók: Végjáték után?
  • Mit jelent a Bosszúállók: Végjáték az Iron Man számára a Marvel mozi-univerzumban
  • A Bosszúállók: Végjáték után mi következik a Marvel Cinematic Universe számára?
  • Mit jelent a Bosszúállók: Végjáték a Fekete Özvegy filmben?

A Massive nevű tömegszimulációs szoftvert használtuk a hadseregek animálására. Eredetileg a Massive-t a Lord Of The Rings számára fejlesztettük ki, és mozgásrögzítési teljesítményadatokat használ. Mert Végjáték, Atlantában töltöttem néhány napot a film kaszkadőrkoordinátorával és egy csoport kaszkadőrcsapattal. Kidolgoztunk egy sor matricát – kis jeleneteket az óriási csatában. Három vagy négy kaszkadőrcsapatunk lenne, és azt mondanánk az egyik csapatnak: „Ti most Chitauri lesztek”, egy másik csapatnak pedig: „Ti lesztek Wakandans.” Tehát kidolgoznánk néhány különböző módot ezeknek a csoportoknak az összecsapására, amelyek megőrizték harci stílusuk jellegzetességeit, és rögzítenénk azokat. matricák. Mindenféle permutációt és kombinációt csinálnánk különböző hadseregekkel, amelyek különböző hadseregekkel harcolnak. Ebből kifolyólag nem kapunk egy csomó srácot, akik karddal turkálják egymást. Nagyon sok vizuális összetettséggel rendelkezik, ami nagyon-nagyon kielégítő.

Most néhányszor dolgoztál az Iron Man-en. Hogyan változott meg a karaktered ezúttal?

Van egy kapcsolatunk a Vasemberrel, amely az eredetihez nyúlik vissza Bosszúállók filmet, és tartalmazza Vasember 3, ahol rengeteg különféle Vasember öltöny készült. Ban ben végtelen háború, bevetette az új Mark 50 öltöny a „Bleeding Edge” nanotechnológiával. Az ötlet az öltönyben Végjáték az, hogy megverte Titánt abban az öltönyben. Visszatér a Földre, és megőrzi az öltöny nanotechnológiai vonatkozását, de a Mark 85 öltöny nak,-nek Végjáték visszanyúlik a korábbi Iron Man öltönyök esztétikájához, amelyek páncélozottabb hangulatúak voltak. Tony gondoskodik arról, hogy ne kelljen újabb verést átélnie, mint a Titánon. Tehát ez egy mindkét világon legjobb öltöny.

Avengers endgame vizuális effektusok thor1
Avengers endgame vizuális effektusok thor2

Az új öltöny egyik legfontosabb jellemzője, hogy nem rendelkezik azzal a sportautós, átlátszó bevonattal, mint a többi öltönyé az évek során. Kicsit szilárdabb, szinte tompa fémes tapintású volt, hogy páncélosabb megjelenést kapjon. Ennek ellenére még mindig rendelkezik a nanotechnológiával, és arra használja a tömböt, hogy elfogja Thor villámát, és újra fókuszálja a taszító sugarába. Van az a kulcsfontosságú pillanat is, amikor az öltönyből kesztyűt formáz, és elviseli a Stones szörnyű energiáját. Látod, hogy az öltöny próbálja megvédeni. Az öltöny megküzd a Tonyban hömpölygő energiával, és megpróbálja újjáépíteni magát, amikor megsérül. Ez egy összetett szimuláció volt, amit futtattunk.

Weta Digital

Van olyan jelenet vagy élmény, ami igazán magával ragad ebből a filmből? Mi jut először eszedbe, ha arra gondolsz, hogy dolgozol Bosszúállók végjáték?

Számomra a legnagyobb érzelmi visszhangot kiváltó rész a portál szekvencia. Ez az a pillanat, amikor úgy érezzük, minden elveszett. Thanos kivette Vasembert és Thort a csatából, és Amerika Kapitány az utolsó ember. Thanosszal és seregével küzd. Aztán megnyílnak mögötte a portálok. Ez az a pillanat, amikor rájössz, hogy ezek a szeretett karakterek valóban vissza fognak térni. Néhányszor megnéztem a filmet élő közönséggel, és a reakció erre a pillanatra csak elektromos. Ez elképesztő. Azt tudtam mondani, ahogy a jelenet meg volt írva, hogy megvan benne a lehetőség az érzelmi kifizetődésre, és nagyon vártam, amikor dolgoztunk rajta. Annyira tudatában voltam a ténynek, hogy a rossz vizuális effektusok valóban leronthatják ezt a pillanatot, ezért a lehető legjobb munkát végeztük annak érdekében, hogy a jelenet olyan pompás és látványos legyen, mint ahogy elképzeltem.

A portálfelvételek nagy része teljesen CGI-s, így szinte minden karakter digitális kettősével rendelkezik, aki valaha megjelent egy MCU-filmben, és ez magában foglalta az egyes portálokon látható környezetek digitális létrehozását. Ez nagy része volt annak a munkának, amit azokon a felvételeken végeztünk. Nagyon jól összejöttek, és ennek nagyon örültem. Ez az, amit a filmen való munka örök emlékeként veszek el.

A 22. film a Marvel filmes univerzumban, Bosszúállók végjáték most a mozikban.

Szerkesztői ajánlások

  • Egy jobb Predator építése: Hulu horror-slágerének, a Prey-nek a vizuális effektusai mögött
  • Hogyan hozták létre a vizuális effektusok Snowpiercer fagyos világát
  • Hogyan tudták a vizuális effektusok erősebbé tenni a Batmant és gyorsabban vezetni
  • Hogyan tettek lehetővé a Dune vizuális effektusai egy lefilmezhetetlen eposzt
  • Hogyan használta a The Matrix Resurrections vizuális effektusokat az újracsatlakozáshoz