Annak ellenére, hogy a sajtó és a közvélemény néhány tagja felszólította az Apple-t, hogy egyesítse az iOS-t és a MacOS-t, a technológiai óriás továbbra is a fülébe dugja az ujjait, és ragaszkodik ahhoz, hogy ez ne történjen meg. És tudod mit? Ez a helyes megközelítés. De furcsa módon az Apple véletlenül bemutatja, milyen katasztrófát jelentene ez az egyesülés az egyik saját termékével: az Apple Arcade használatával.
Tartalom
- A Mac kimarad
- Több, mint látvány
- Rossz a fejlesztőknek, rossz a játékosoknak
Tudja, az Apple Arcade bemutatja mindazt a rosszat, amikor két nagyon különböző operációs rendszert veszünk, és összekeverjük őket egy kevert keverékké, ahol senki sem nyer. Mivel a fejlesztőknek olyan játékokat kell készíteniük, amelyek a legkisebb iPhone-on és a legnagyobb iMac-en is működnek, ezért olyan kompromisszumokba kényszerülnek, amelyek mindkét platformon gyengítik a játékokat.
Ajánlott videók
Hogy világosak legyünk, rengeteg van belőle kiváló Apple Arcade játékok. Inkább a platform működésével és annak a törekvésével foglalkozom, hogy minden lehetséges közönséget kiszolgáljon. Ha az Apple-nek van esze, megfogadja a saját tanácsát, és megoldja ezt a problémát.
Összefüggő
- Remélem, az Apple elhozza ezt a Vision Pro funkciót az iPhone-ra
- Az Apple mostantól több Mac-et és iPhone-t is megjavít
- Ez a kevéssé ismert funkció a kedvenc részem a Mac és az iPhone együttes használatában
A Mac kimarad
Nemrég kezdtem el játszani Fantasztikusaz Apple Arcade-on, egy JRPG-n, amelyet Hironobu Sakaguchi, a Final Fantasy sorozat alkotója fejlesztett ki. Ezzel a fajta önéletrajzzal sokat vártam legújabb munkáitól. Ehelyett kaptam valamit, amiben rengeteg nagyszerű ötlet volt, de az Apple Arcade visszatartotta.
Felpakol Fantasztikus most először, és gyorsan meglátod a trükkjét: világtere kézzel készített diorámák formájában jelenik meg, karakterekkel és NPC-kkel digitálisan egymásra rakva. Az iPhone-on ezek teljesen gyönyörűek, és Mac-en még mindig elég szemet gyönyörködtetőek – egészen addig, amíg egy kicsit közelebbről nem nézünk, ami után kissé elmosódottá és alacsony felbontásúvá válnak. Csak sejteni tudom, hogy ez annak köszönhető, hogy a fejlesztőknek kisebb képernyőre kell optimalizálniuk a textúrákat, így a Mac-felhasználók a hidegben maradnak.
És akkor ott vannak a vezérlők. A legtöbb Mac játékok meglehetősen szabványos gyorsbillentyűket adunk: M térképhez, J naplóhoz, én leltárhoz és így tovább. Néha változnak, de a lényeg az, hogy mindig sok gyors parancsikon áll a rendelkezésére. Ban ben Fantasztikus, csak kettőt kapsz: C megnyitja a menüt és S elindít egy kijelölt parancsikont. Nincsenek engedmények a billentyűzettel és egérrel díszített játékosok számára, csak az iOS-játékosok számára elérhető korlátozott lehetőségek.
Amikor bekerül a menübe, minden gomb óriási, a pontos egérmutatók helyett kövér ujjakra lett tervezve. Eléggé nyilvánvaló, hogy a fejlesztők kikre céloztak, amikor elkészítették Fantasztikus.
De itt nem igazán hibáztathatom őket. Választani kellett, mert az Apple Arcade játékainak nem lehet különböző verziója a különböző platformokhoz. Ebben az esetben a Mac-esek nem csak a nagyon szükséges optimalizálásról maradtak le, hanem egy olyan játékverziót is kaptak, ami nem is néz ki jól a számítógépükön. És ezért a felelősség egyenesen az Apple lábára hárul.
Több, mint látvány
Az Apple Arcade játékaival kapcsolatos problémák mélyebbek, mint a grafikai hűségük. Játékosok MacOS és játékosok iOS rendszeren eltérő elvárásaik vannak – az utóbbiak hajlamosak a rövidebb játékmenetek felé vonzódni, míg az utóbbiak sokkal jobban hozzá vannak szokva a maratoni váltásokhoz a billentyűzeten. Ez azt jelenti, hogy a játékok típusai (és a bennük lévő játékmenet) platformonként eltérőek.
De az Apple Arcade ezt nem tudja fogadni. A játékélménynek azonosnak kell lennie, függetlenül attól, hogy iPhone-on, iPaden, Apple TV-n vagy Mac-en játsszák. Újra, Fantasztikus megmutatja, hol zuhan az ötlet.
A harca hihetetlenül leegyszerűsített: Üss, kapj vissza, üsd újra, a végtelenségig. Hasonlítsd össze az RPG jogdíjhoz hasonlóval Istenség: Eredeti bűn 2, ahol a harc mély, rétegzett és rendkívül taktikus. Istenség Mac-en és iPaden található, ahol a nagyobb képernyők több gombot és bonyolultabb játékmenetet tesznek lehetővé, de észrevehetően hiányzik az iPhone-ból. Ez azt mutatja, hogy a többplatformos játékok teljesen működhetnek, de csak akkor, ha figyelembe veszik az egyes eszközök igényeit, amelyeken futnak. Az Apple Arcade mindezen átvészelhető.
Rossz a fejlesztőknek, rossz a játékosoknak
Kétségtelen, hogy az Apple Arcade rengeteg lehetőséget kínál a fejlesztőknek és a játékosoknak egyaránt. A fejlesztők az általuk preferált (Apple) platformtól függetlenül eljuttathatják termékeiket a játékosok elé, a játékosok pedig hozzáférést kapnak a játékok folyamatosan bővülő könyvtárához, amelyek bárhol működnek, ahol játszani szeretnének.
De ahhoz, hogy elérjük ezt a szakaszt, túl sok kompromisszumot kell kötni, a látványtól a játékmeneten át az előadásig. Amikor a játéknak zökkenőmentesen kell működnie radikálisan eltérő eszközökön, a fejlesztőknek a legkisebb közös nevezőre kell törekedniük – és minden más szenved.
Pontosan erre figyelmeztetett az Apple régóta, amikor elutasítja az iOS és a MacOS egyesítésére irányuló felhívásokat: hogy a Az eredményül kapott hibrid túlságosan veszélyeztetett lenne az egyes rendszereket alkotó egyedi jellemzők nélkül nagy. Mégis pontosan ezt kapjuk az Apple Arcade-dal.
Az Apple azt szeretné, ha az eszközeit megfelelő játékplatformnak tekintsük, de jobban kell koncentrálni, ha komolyan veszik, legalábbis Macen. Fantasztikus Ez csak egy példa, de minden Apple Arcade játéknak ugyanazokkal a választási lehetőségekkel és akadályokkal kell szembenéznie. Mac-játékosként nem szeretem ezt sugallni, de talán ideje kivenni a Mac-et az Apple Arcade egyenletből. Az eredmény mindenki számára jobb lehet.
Szerkesztői ajánlások
- Az Apple eszközök létfontosságú biztonsági frissítése mindössze néhány percet vesz igénybe
- Van iPhone-od, iPaded vagy Apple Watchod? Azonnal frissítenie kell
- Íme, miért lehet a WWDC „kritikus esemény” az Apple számára
- 9 új Apple-termék, amely 2023-ban kerülhet piacra
- Van saját iPhone-ja, iPadje vagy MacBookja? Telepítse ezt a kritikus frissítést most
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.