"Call of Duty: Infinite Warfare"
MSRP $59.99
„A Call of Duty: Infinite Warfare a sorozat történetének egyik legjobb kampánytörténete.”
Profik
- Kutyaharcokkal teli kampány, nulla-g harc
- A sorozat egyik legérdekesebb története
- A mellékküldetések változatossá teszik, beleértve a lopakodó küldetéseket is
Hátrányok
- A lendületes játékmenet és a taktikai támadás nem keveredik
- Folyamatos hátba lövés pillanatok többjátékos módban
Azon kell gondolkodni, hogy mennyit Call of Duty: Infinite Warfare a mögötte álló vezető stúdióra, a franchise alapító fejlesztőjére, az Infinity Wardra maradt.
Minden évben új Call of Duty kiadásához, ahogy az Activision kiadó több mint egy évtizede tette, a fejlesztők forgó istállója felváltva alakítja a sorozat minden bejegyzését. Ennek kell vezetnie a sorozaton belüli alfranchise-okat, például az Infinity Ward „Modern Warfare” sorozatát és a Treyarch „Black Ops” játékait. Bár az Infinity Ward létrehozta a franchise-t, a fejlesztő nem volt kreatív vezetője
Call of Dutylegújabb ciklusai. És ezen a ponton sikeresek voltak Call of Duty olyan játékok, amelyeket más vezető stúdiók „kihagyásos éveiben” készítettek, amelyek beárnyékolják a „fő” Infinity Ward bejegyzéseket. Eközben az Infinity Ward utolsó címe, Call of Duty: Ghosts, sok rajongó pásztázta.Ezt szem előtt tartva megértheti, miért Végtelen háború jobban hasonlít közvetlen elődeihez, mint az Infinity Ward saját játékaihoz. A multiplayer és a játékmenet nagy része a gyorsabb, jumperre épül Call of Duty: Advanced Warfare, a Sledgehammer Games első behatolása a sorozatba vezető stúdióként, és tartalmaz egy „Zombies” módot, a képlet egy részét, amely a Call of Duty Black Ops fejlesztő Treyarch.
Annak ellenére, hogy darabokat gyűjtöttek a sikeresből Call of Duty címek, sok Végtelen háború egyszerűen úgy érzi, hogy nem egészen munka. Még egy új csillagközi beállítás mellett is, amely helyet ad a sorozat talán legerősebb történetének, Végtelen háború gyakran megpróbál olyan eltérő elemeket kombinálni, amelyek nem igazán illeszkednek egymáshoz. Gyors, függőleges lövő akar lenni, de megfontolt és taktikus is; e két stílus szembeállítása káoszt és gyakran frusztrációt okoz.
Túl gyorsan, de túl lassan
Éveken át, Call of Duty's egy „katonai lövöldözős játék” létrehozására összpontosított, arra ösztönzi a játékosokat, hogy óvatosan mozogjanak a szintjein és a térképein, fedezékbe bújva és figyelve a lehetőségeket. Ez mindig a gyors „ölési idő” függvénye volt – a sebesség, amellyel megölsz egy másik játékost, amikor rálősz, vagy ha megölnek téged. Csinálni Call of Duty bizonyos mértékig valósághűbbnek érzi magát, mint a többi lövöldözős, a gyilkosság ideje, vagyis a TTK meglehetősen rövid. Gyorsan meghalsz, ami jutalmazza a taktikus játékot, és súlyosan bünteti a hibákat.
A legutóbbi bejegyzésekben Call of Duty horgászott, hogy a játékosokat felemelje és mozogjon. Advanced Warfare és Call of Duty: Black Ops 3 hozzáadott fali futás, dupla ugrás és gyors csúszás. Ezek a mechanikák arra ösztönzik, hogy menekülj ki a fedezékből, gyorsan mozogj, és védd az ellenséget. A váltás ellenére a TTK mindig is magasan maradt.
Míg a gyorsabb mozgásra és karakterszerepekre helyezett hangsúly tavaly elég jól működött Black Ops 3, úgy érzi, nincs szinkronban Végtelen háború. A többjátékos itt egy gyakorlat arra, hogy valaki leessen egy sarkon mögötted, vagy sprintelve utoléri a tűzharcot, hogy azonnal megsemmisüljön az, aki a bent várakozik szoba. Leggyakrabban halott vagy, mielőtt észrevennéd, hogy valaki a szemébe került. Természetesen mindkét irányba megy, de úgy tűnik, hogy szinte mindig segítségével a zsák trükk Végtelen háború amit a játékosoknak ad – a falakon való rohanás, a levegőben való ziccerezés – veszélybe sodor, ahelyett, hogy félelmetessé tenne.
A tér, mint kiderült, nagyszerű kiegészítőnek tűnik Call of Duty.
A térképtervezés is szerepet játszik ebben az egyenletben. Végtelen háború’s térképei általában úgy érzik, mint az összekapcsolódó folyosók és helyiségek útvesztői, amelyek zavaros módon egymásra hurkolnak. Hihetetlenül gyakori, hogy hátba lő valakit, akit soha nem tudott volna elszámolni, és esélye sem volt legyőzni.
Ez egyszerűen szabványnak hangzik Call of Duty térképet, és alapvetően az is, pontosan ezért kell ezeket a térképeket tökéletesen hangolni. Black Ops 3A térképeken például sok ösvény és folyosó is szerepelt. A Treyarch azonban arra használta őket, hogy a központi helyek felé terelje az elköteleződést, ami munkára ösztönözte a csapatokat együtt, és korlátozza azt az összeget, ameddig egy véletlenszerű ellenség felbukkanhat mögötted, és mindenkit lekenhet.
És akkor ott vannak a fegyverek. Végtelen háború tele van őrült, gyorsan tüzelő jövőbeli fegyverekkel. Ezek a fegyverek azonban nem voltak egyenlők. A fegyverek közül több alapvetően értéktelennek tűnik a többjátékos módban – a leggyorsabbakra van szükség, olyanokra, amelyek vakító sebességgel dobják a golyókat a testekbe; hozd a rossz fegyvert egy-egy gyorshúzásra, és veszítesz. És veszítesz. És veszítesz.
Hozd össze az egészet, és Végtelen háborúA multiplayer problémája a káosz. Minden meccs olyan, mint a játékosok folyamatos özöne minden irányból, és szétrobbantják egymást a zicceres halálesetek állandó özönében. És ellentétben a gyors, tágas versenytársával, Titanfall 2, Végtelen háborúA káosz nem ad eszközöket a játékosoknak ahhoz, hogy csodálatos pillanatokat hozzanak létre. Arra szolgál, hogy lecsapjon egy csapot, emlékeztetve arra, hogy minden beteg dupla gyilkosság után valaki befordul a sarkon, aki kiszívja a szelet a vitorláidból.
Végtelen háború rendelkezik az utolsó idők összes csapdájával Call of Duty játékmenet, de úgy érzi, hogy helytelenül használta fel őket, és olyan módon zúzta össze a puzzle darabjait, amelyek nem igazán passzolnak egymáshoz. Az eredmény pedig egy változata Tőkehal multiplayer, ami egyszerűen frusztráló.
A hívás fogadása
Meglepő módon az Végtelen háborúaz egyjátékos kampány, nem pedig a többjátékos, ami igazán kiemelkedik. Még meglepőbb, hogy a játék története új magasságokba emeli.
Egy távoli jövőben játszódik, ahol a Naprendszert kolonizálták, Végtelen háború követi Nick Reyes hadnagyot és a hajó legénységét Büntetés miután a Földet a Települési Védelmi Front erői lesben tartják, egy Marson alapuló katonai szeparatista csoport, amely szó szerint gyűlöli a szabadságot. Az SDF egyenesen gonosz, és támadása feldúlja a Föld flottáját – így Reyes átveszi a parancsnokságot. Büntetés és támadni kezdenek, és üt-and-run támadásokat hajtanak végre az egész rendszeren.
Nagyon úgy hangzik, mint a 2004-es tévésorozat Battlestar Galactica, de mentes a bosszantó kérdésektől az ellenség motivációiról vagy a háborús politikáról. Szorosan összpontosítva az erőfeszítésekre a Büntetés crew, a játék egy kicsi, de empatikus karaktercsoportot fest meg, amely egy hatásos, izgalmas történetbe vonja be parancsnok megbirkózik azzal a ténnyel, hogy nem tudja megmenteni az összes emberét, és habozása a háborúba, a Földre és mindenkire kerülhet. hajó.
Végtelen háború tele van nagyszerű karakterekkel, a keményfejű főszereplőtől, Reyes parancsnoktól és másodparancsnokától, a tüzes Salter hadnagytól a bölcs robottársig, Ethanig és a hitetlenkedő őrmesterig. Omar. A játék végére Végtelen háború eleget fektet karakterei emberségébe, hogy megnyerővé tegye őket. Törődsz a sorsukkal, súlyt adva egy érdekes, bár végső soron általános háborús történetnek.
A történet elsődleges ívét számos mellékküldetés támasztja alá, amelyek sokféle játékmenetet kölcsönöznek a játéknak Végtelen háború kampány. Egy vadászgép-szerű űrhajóval, Sakállal repülhetsz kutyaharcok sorozatában, zéró gravitációban harcolhatsz az ellenséggel, és még álcázva is besurransz, hogy meggyilkolhass magas rangú ellenséges tiszteket. A forgatókönyvek meglepően széles skálája szerepel ezekben a küldetésekben, amelyek mindegyike erős mechanikát ad, amely egyszerre jelent kihívást és könnyen átvehető. A tér, mint kiderült, nagyszerű kiegészítőnek tűnik Call of Duty.
A kampány azonban továbbra is szenved a belső konfliktusoktól, amelyek hátráltatják a játék többjátékos játékát. Nehéz lehet észrevenni az ellenséget bármely szinten – különösen a sötét folyosókon –, és még nehezebb leszedni őket. Olyan érzés, mintha az Infinity Ward nagymértékben megemelte volna a büntetés mértékét egy ütésért: annyira remeg a látásod nehéz lesz beazonosítani, hogy milyen irányból érkeznek a golyók, és hová kell menekülnie nak nek. A korábbi játékok minden fellendítő és falon futó képessége elpazaroltnak tűnik, mert a fedezéken kívül töltött jelentős mennyiségű idő mindig káros lesz.
A mechanikai hibák ellenére Végtelen háború kampányában sok nagyszerű dolog szerepel. A történet, valamint a hajóról hajóra és a nulla grammos harc mind nagyszerű kiegészítései a Call of Duty a franchise egésze. Érdemes a leggyengébb játékmeneti pillanatokat végigpörgetni, hogy megtapasztalhasd a történetet és egy sor fenomenális akciósorozatot.
És Zombies, egy 1980-as évekbeli filműr vidámparkban, úgy tűnik
Végül is van Végtelen háborúa „Zombies”, a Treyarch által népszerűsített, önálló együttműködési mód Call of Duty Black Ops alfranchise. Az idei verzió, a „Zombik az űrországban” olyan ostoba, mint valaha. Ahelyett, hogy az élőhalottakat az űrbe hoznák, a játékosok az 1980-as évek sztereotip karaktereiből álló csapatot irányítják – valójában olyan színészeket, akiket egy bizarr horrorfilm – átverekednek magukat egy világűr vidámparkon, amely tele van élőholt lények hullámával, köztük felrobbanással bohócok.
Ha játszottál a zombikkal a múltban Call of Duty játékok, pontosan tudja, mire számíthat a „Zombik az űrországban” című filmtől. Az Infinity Ward nem találta fel újra Itt a Treyarch kereke, ellentétben a korábbi kísérletekkel egy hasonló kooperatív módra, mint a „Spec Ops” a későbbiekben Modern hadviselés játékok vagy az idegenek elleni „Kihalás” mód Szellemek. Ez egyenesen zombik, ahogy a játékosok megismerték.
A zombik elég jól bevált összetevőjévé váltak Call of Duty köszönhetően a Treyarch négy játékának, és a „Zombies in Spaceland” nagyjából olyan jó, mint a korábbi Zombies kínálat. Az Infinity Ward nem kell a semmiből kitalálnia a módot, és arra összpontosított, hogy a lehető legmenőbbé tegye a „Spaceland”-t, új mechanikát adjon hozzá, és kis mértékben javítsa az életminőséget. Vannak arcade játékok, amelyekkel új fegyverek vásárlására használható jegyeket fizetnek. Van egy új pénzmegosztási funkció is, amely lehetővé teszi a játékosok csapatai számára, hogy egyesítsék az erőforrásokat, és jobban koordinálják előrehaladásukat a módban. E változtatások egyike sem írja át a Zombies működését, de az Infinity Ward változtatásai mind javítják a képletet. A rajongók örülni fognak, ha a játékmenetet felfrissítik, az új játékosok pedig egy kicsit alacsonyabbnak találhatják a zombik belépési akadályát mint a korábbi játékokban – bár még mindig tele van olyan mechanikával, amelyet játszani, tapasztalni és játszani kell, hogy teljesen megért.
A mi vételünk
Az Infinity Ward fenomenális munkát végzett Call of Duty: Infinite Warfare, különösen a kampányában. Maga a játék azonban egy vegyes zsák masszív Call of Duty elemek újrakeverése nem mindig működik. Néha izgalmas, friss, robbanékony és magával ragadó. Máskor egyszerűen nem túl szórakoztató játszani.
Mi az alternatíva?
Az idei év nagyszerű lövöldözőinek kiterjedt mezőnyével sok olyan játékot ajánlunk, amelyeket érdemes játszani, mielőtt megnéznéd Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, egy versenyképes első személyű lövöldözős játék sci-fi beállítással, a legjobb közvetlen analóg. Titanfall 2 jobban tudja megvalósítani a benne található ötleteket Végtelen háború szórakoztató játék, akár úgy is Tőkehal felülmúlja a mesemondó osztályon.
Megnézheti a Battlefield 1-et is egy megalapozottabb, katonai hangulatért, vagy Overwatch valamire, amely kizárólag a csapatalapú többjátékos játékra összpontosít.
Meddig fog tartani?
Végtelen háborúAz egyjátékos kampány meglehetősen hosszú, ha az opcionális mellékküldetéseit választod, de a sorozat többi játékához hasonlóan nem tart tovább öt-hat óránál. A fegyverekkel, feloldható karakterosztályokkal, jutalmakkal és eredménysorozatokkal teli többjátékos móddal Végtelen háborúA többjátékos játék nagyon-nagyon hosszú ideig elfoglalhatja Önt. A korábbi Call of Duty játékok alapján az Infinity Ward valószínűleg új többjátékos térképeket ad hozzá a jövő évi játékig. Ráadásul ott van a „Zombies in Spaceland”, amely egy teljesen külön élmény, és a legjobb, ha három baráttal élvezhetjük. Sok minden van a csomagban.
Meg kell venni?
Ne vásárolja meg a „Call of Duty: Infinite Warfare”-t a többjátékoshoz; vannak más lövészek idén, akik jobban csinálják. De az egyjátékos látvány és intenzitás érdekében Végtelen háború egy győztes.
A Call of Duty: Infinite Warfare felülvizsgálata PlayStation 4-en történt az Activision által biztosított másolat segítségével.
Szerkesztői ajánlások
- Call of Duty: Warzone tippek és trükkök
- BattleBit Remastered: tippek és trükkök a 245 fős lövöldözős játék megnyeréséhez
- Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal
- A legjobb Tempus Razorback betöltés a Warzone-ban
- Marathon: spekulációk megjelenési dátumával, előzetesek, játékmenet és egyebek