Call of Duty: Ghosts
„Bár ugyanazt a képletet követi, a „Call of Duty: Ghosts” néhány frissítő változtatást kínál.”
Profik
- Új térképterv
- Gyorsabb játékok
- Rengeteg tartalom
Hátrányok
- Még mindig ugyanaz a játék
- A kampánysztori gyenge
- Az AI továbbra sem lenyűgöző
Akár megveti a Call of Duty franchise-t, akár éjfélkor sorban áll, hogy megkapja a Call of Duty: Ghosts, nehéz tagadni, hogy a képlet működik – még ha öregszik is. Nem meglepő, hogy ez a képlet alapvetően nem változik Szellemek, de a legújabb COD javítja elődeit. Ami pedig a többjátékos játékot illeti, a sorozatot évek óta sújtó, régóta fennálló probléma javítása révén ez az egyik legkiegyensúlyozottabb Call of Duty játék lehet. Nem változtatja meg a képletet, de frissíti.
Privát Bármi legyen is a szolgálati idő, uram!
Szellemek a legátfogóbb cselekményeket kínálja az egyjátékos élmény összeillesztéséhez, ami ürügynek tűnik új fegyverek és helyszínek bevezetésére a többjátékoshoz. A Föderáció nevű kormány egyesítette Dél-Amerikát az olajipar összeomlása után. Aztán megtámadják Amerikát… mert. Ez szinte minden információ, amit kapsz.
Szellemek Olyan ellenségre volt szüksége, amely jogos fenyegetést jelenthet, hogy drámai legyen, és az egyesült, militarista Dél-Amerikára nem igazán volt példa a játékok terén. Szóval Bob a nagybátyád, új veszély fenyeget bennünket.… A COD-kampányok a... nyári kasszasikerek játékbeli megfelelői, amelyek tele vannak robbanásokkal és „nagy pillanatokkal”, hogy izgalmassá tegye a játékosokat.
Logan Walker szerepében játszol, aki testvérével, Hesh-sel együtt 10 éve küzd a Föderáció ellen, apjuk parancsnoksága alatt. Amikor egy küldetés a Los Angeles és San Diego közötti Senkiföldre küldi őket, találkoznak az ultra-elit szellemkatonákkal. A testvérek csatlakoznak hozzájuk, hogy az áruló Rourke-ra, egy egykori szellemre vadászjanak, akit elfogtak és megfordítottak az ősi drogok és a modern kínzási technikák röviden említett kombinációjának köszönhetően. Valamilyen oknál fogva az agymosott Rourke most a föderáció fő helyszíni parancsnoka. Mert ott… talán… igen…
Összefüggő
- Call of Duty: Warzone tippek és trükkök
- A Microsoft megnyerte az FTC-ügyet, elhárítva az Xbox legnagyobb Activision Blizzard felvásárlási akadályát
- A Modern Warfare 2 többplatformos?
Loganhez és Heshhez számos küldetésre csatlakozik Riley, aki rendkívüli kutya, és valószínűleg a legjobb osztagtárs a sorozatban. Elődeivel ellentétben Riley ritkán sétál a tűz előtt. Elküldheted ellenségei után, és van még egy olyan szakasz is a kampányban, ahol közvetlenül irányítod. Egymaga egyedül száll ki egy helikopterből. Hülye, de hasznos.
Az Infinity Ward főszereplőinek hagyományához híven Logan végig néma marad, ami nem hagy lehetőséget valaha is volt valódi kapcsolata az apjával és a bátyjával, még akkor is, ha a játék igyekszik, olyan nehéz erőltetni. Ám a családtagok vele beszélnek, nem hozzá, elgátolva a családi hűségről és tiszteletről szóló mesét, amelyet a játék megpróbál kiépíteni.
Amit a néma főszereplő tesz a történettel, azt az idióta mesterséges intelligencia a harccal. Az ellenségek egy lövöldözős galériát képviselnek; hullámokban jön utánad. Elrejtőznek, majd megvárják, amíg lelövi őket, amikor felkapják a fejüket. Ez a sekély megközelítés a mennyiséget kínálja a minőséggel szemben.
De hé, a COD-kampányok a popcorn-filmek játékbeli megfelelői: robbanásokkal és „nagy pillanatokkal” teli nyári kasszasikerek, amelyek izgalmassá teszik a játékosokat. Ezek mind jelen vannak benne Szellemek, és esztelen szórakozást kínálnak. Csak ne várj többet.
Co-opciók
A kampány és a többszereplős játék mellett Szellemek két új módot mutat be: Squads és Extinction.
A Squads a korábbi COD-játékok „harci kiképzésének” sokkal robusztusabb változata, amely lehetővé teszi a többjátékos kipróbálását AI-vezérelt robotokkal és ellenük. Ennek a módnak egy új csavarja lehetővé teszi, hogy akár öt másik barátot is magával vigyen, hogy szembenézzen egy másik játékos által felállított mesterséges intelligencia által vezérelt csapattal. Ez a játékos kiválasztja a térképet és a játékmódot, valamint csapata feltöltését, majd hagyja, hogy a mesterséges intelligencia átvegye az irányítást, amíg bónusz tapasztalati időt szereznek. Jó gyakorlat a botok ellen játszani, és az offline közben is megszerzett bónusz kellemes, de a harci mesterséges intelligencia csak annyi elterelést kínál, mielőtt elveszti izgalmát. Egy másik módban két játékos mérkőzhet meg haragmeccsen, mindegyiket egy legfeljebb öt, mesterséges intelligencia által vezérelt csapattársból álló csapat támogathatja.
A Squads egy hordaszerű túlélési módot is tartalmaz négy játékos számára, Safeguard néven, amely szembeszáll a bejövő ellenségek hullámaival. Csak pisztolyokkal és késekkel kezdesz, és vársz a fegyvereket, jutalmakat és gyilkosságokat tartalmazó cseppekre. Nem találja fel újra a túlélő mód műfaját, de kellemes kikapcsolódást kínál a hagyományos többjátékos akciókhoz.
A másik új kooperációs mód az Extinction, az Infinity Ward látszólagos válasza a Treyarch's Zombies-ra. Az Extinction egy négyjátékos kooperatív játék, amely az ellenséges zombikat földönkívüliekre cseréli. Csapatban dolgozva egy fúrót kell helyeznie a kaptárra, és meg kell védenie egy meghatározott ideig, mielőtt folytatja a következő elpusztítását. Minden negyedik kaptár után egy mini-főnök, mint a sorompó kaptár. Összesen 12 kaptárt kell elpusztítani, plusz három védőkaptárt.
A zombikhoz hasonlóan az Extinction is teljesen más játéknak tűnik egy COD-címhez kötve. Nem rendelkezik azzal a mély mitológiával vagy változatossággal, amelyet a Zombies kínálata fejlesztett ki, de nem áll messze az eredeti módtól, amelyet Háborúban a világ, ami elég függőséget okozott ahhoz, hogy számos bővítést szülhessen. Egynél több térképre van szükség ahhoz, hogy valóban fel tudjon lépni.
Kifejlődött a többjátékos
Mint minden új COD cím, Szellemek új többjátékos fegyvereket, módokat, jutalmak alkalmazásának módjait, valamint néhány egyéb csengőt és sípot mutat be. Ennek ellenére van néhány finom, de jelentős változás.
Az első változás, amit észre fogsz venni, az a képesség, hogy személyre szabd a karaktered megjelenését, beleértve a nemet is. Kihívások teljesítésével új kozmetikai lehetőségeket nyit meg, például bizonyos számú fejlövést egyetlen fegyverrel (hasonlóan ahhoz, ahogyan a fegyver skinek működtek Black Ops II). A Prestige opció szintén megszűnt, helyette most 10 karaktered van a szintre lépni, és mindegyik saját tapasztalatot szerez.
Ezeknek az új módoknak egy közös témája van: a sebesség.
Ahogy lépsz a szintre, „osztagpontokat” szerezhetsz, amellyel fegyvereket, felszereléseket és jutalmakat vásárolhatsz. A Perks is látott egy kisebb átalakítást. Jelenleg 35 közül lehet választani, és mindegyik értéke egytől ötig terjed, vagyis az általuk elfoglalt jutalomhelyek száma. Minél kevesebb fegyvert és felszerelést viszel magaddal, annál több jutalomhelyed van. A jutalmakat is több kategóriába sorolják, a lopakodástól a sebességen át a kezelésig, és megtehetik Csak akkor lehet feloldani, ha csapatpontokkal vásárolja meg őket, és eltalál egy bizonyosat szint.
Hagyományosan a Call of Duty térképeket „háromútvonalas” filozófia szerint tervezték, mindkét oldalon központi útvonallal és útvonalakkal. Ellentétben, Szellemek hatalmas változatosságot kínál a térképtervezésben, több kanyargós pályával több függőleges szinten, és ritkán egyenes út az egyik oldalról a másikra. A térképek menet közben is változhatnak. Egyesek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy új ajtókat robbantsanak ki fegyverekkel (bár csak meghatározott helyeken), és a „dinamikus események”, például a földrengések is megváltoztathatják a csatateret – bár nem drasztikusan.
Ennek az új térképfilozófiának számos előnye van. Az uralom már nem frusztráló harc egyetlen, központi pontért. A mesterlövészeknek meg kell dolgozniuk a tiszta lövésért a kevesebb térképen átívelő látóvonal miatt. A kevesebb fojtópont elriasztja a táborozást. Ezek a változtatások felgyorsítják a játékokat, és kevésbé kiszámíthatók.
A Killstreaks visszatér az övékhez MW3 formátumban, díjakkal az egymást követő gyilkosságokért, a célok teljesítéseért és a csapat támogatásáért (ami nem kill sorozatok, hanem jutalmak jutalmazza Önt). Függetlenül attól, hogy melyik típust halmozzuk fel, a killstreak sokkal kevésbé hatékony, így megakadályozza, hogy annyira uralják a játékokat. A légi támogatás gyengébb, a játékosok által irányított rakétákat könnyebb elkerülni, és nincs olyan kill sorozat, amely lényegében úgy fejezi be a játékot, mint egy atomfegyver, vagy akár egy raj. Black Ops 2.
Hasonló módon az UAV-t egy sokkal gyengébb, földi rendszerre cserélték, amelyet be kell ültetni és hátra kell hagyni. a tornyokat is könnyebb elpusztítani. Ezek a változtatások hatalmas előrelépést jelentenek, és nem kényszerítenek elrejtőzésre. Mozgásra ösztönöz.
A sok visszatérő játékmód mellett több új is a fokozott mozgásra összpontosít. A Search & Rescue egy csavar a no-respawn Search & Destroy-n, lehetővé téve az elesett játékosok újraélesztését azáltal, hogy előkeresi a kutyacímkéket, mielőtt az ellenség megtehetné; A Blitz hasonló a Capture the Flag-hoz, de zászló lekérése helyett csak be kell lépned a kijelölt ellenséges „bázisra” a pontszerzéshez; A Cranked elindít egy 30 másodperces halálozási időzítőt a játékoson, miután ütést szerez, amit csak akkor lehet visszaállítani, ha újabb ütést szerez; Hunted mindenkit pisztollyal indít, és fegyvereket dob el a térképen; Az Infected egy sörétes puskát ad, és mindenkit szembeállít egy „fertőzött” játékossal, aki késsel és szupergyorsan indul, és megölésével csapattársakat szerez; A Grind, a Kill Confirmed játéka arra kényszerít, hogy vedd az összegyűjtött címkéket, és „bankkold” őket a két kijelölt hely egyikére (bár a Grind jelenleg nem érhető el a fő lejátszási listákon).
Ezeknek az új módoknak egy közös témája van: a sebesség. Az új módok mindegyike, a változatosabb térképekkel párosítva, mozgást igényel. A COD mindig is büszke volt a gyors tempójú játékokra, de Szellemek finomítja ezt az ötletet azáltal, hogy szinte állandó mozgásra kényszeríti Önt, ami alapvető változást hoz létre.
Következtetés
A Call of Duty képletnek még szüksége van egy adag innovációra, de a változtatásokra Szellemek kissé frissnek érezze magát. Még mindig ugyanazokat a frusztrációkat fogod találni, mint korábban – spawn gyilkosság, gyors hatókör, tudatlan csapattársak –, de az új filozófia jobb, gyorsabb játékot tesz lehetővé. Szellemek nem nyeri vissza azokat a COD emigránsokat, akik már továbbléptek, de azok a rajongók, akik kezdik belefáradni ugyanabba a régi termékbe, bőven találnak majd izgalmat legalább a következő évben.
Ezt a játékot PlayStation 4-en, Xbox 360-on és Xbox One-on értékelték egy felülvizsgálati eseményen, amelyet az Activision szervezett és fizetett.
Magasságok
- Új térképterv
- Gyorsabb játékok
- Rengeteg tartalom
Mélypontok
- Még mindig ugyanaz a játék
- A kampánysztori gyenge
- Az AI továbbra sem lenyűgöző
Szerkesztői ajánlások
- Valószínűleg rossz közeli Warzone fegyvert használsz
- A legjobb MX Guardian betöltés a Warzone-ban
- A legjobb leszállási helyek Warzone-ban: Vondel, Al Mazrah és Ashika-sziget
- A legjobb fegyverek a Warzone-ban
- Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal