Az Alan Wake 2 PC-n a gazdagság kínja

Alan Wake 2 tele van PC technológiával. Olyan érzés, mint az egyik igazi next-gen játék, amit PC-n láttunk, ha nem remakes tetszik RTX portálés frissítések mint Cyberpunk 2077. Az útvonalkövetéstől a keretgeneráláson át a mesterséges intelligencia által működtetett zajtalanítókig, Alan Wake 2 megmutatja, mit kínál a PC 2023-ban, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy kevésbé erős szerelékeket kell hagyni ebben a porban.

Tartalom

  • Az alacsony nem rossz
  • A DLSS 3.5 lenyűgöző
  • Mi a helyzet a hálós árnyékolókkal?
  • Nincs HDD támogatás
  • Textúra problémák
  • Alkalmankénti dadogás
  • Megvannak a hibák
  • Alan Wake 2 PC-n: az ítélet

Bár maga a játék elég egyszerű, teljesítménye PC-n nem más. Alan Wake 2 egy lenyűgöző kirakat csúcskategóriás hardverrel és az összes modern csengővel és síppal, de az alacsonyabb kategóriás gépeken döcög, amelyek kívül esnek a szigorú minimális hardverkövetelményeken. Van itt jó és rossz, és miután eltöltöttünk egy kis időt a játékkal, mindkettőt meg kell vizsgálnunk.

Ajánlott videók

Három ember játszott a játékkal itt, a Digital Trendsnél, és találkoztunk egy hibával, amely keményen blokkolta a fejlődést, de nem tudtam újra létrehozni. Ennek ellenére vannak más jelentések is hasonló problémákról, a 30 perces előrehaladástól a játék teljes visszaállításáig, ezért tartsa szem előtt, ha a megjelenés napján szeretné átvenni a játékot.

Összefüggő

  • Még mindig ezt az alulértékelt Nvidia GPU-t érdemes megvásárolni
  • Az Nvidia csal a GPU-ival, és ez nagyszerű a laptopokhoz
  • Starfield PC teljesítmény: legjobb beállítások, FSR 2, benchmarkok és még sok más

Az alacsony nem rossz

Az Alan Wake 2 rendszerkövetelményei.
Remedy Entertainment

A népszerű Reddit szál kiadása után terjesztették Alan Wake 2′s rendszerkövetelményeit, azt állítva, hogy a PC-játékosok mindössze 7%-a tudja majd 1080p-ben futtatni a játékot 60 képkocka/másodperc (fps) sebességgel. Ez nem igaz. Öt grafikus kártyát teszteltem a játékkal: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super és az RX 5700. Mindegyikkel 40 és 60 fps közötti sebességet tudtam elérni a felbontás és a grafikai beállítások módosításával történő felskálázás nélkül.

Alan Wake 2 támogatja a DLSS 3.5-öt és az FSR 2-t is, és sokkal egyenletesebb élményben lesz része, ha bekapcsolja valamelyik funkciót. Úgy tűnik, hogy a rendszerkövetelmények a legrosszabb forgatókönyvet biztosítják. Az RTX 2060 Super esetében például csak egyszer süllyedtem le 30 fps-re 1080p-nél, miközben főleg a 40-es évek közepén lebegtem. Ez úgy volt, hogy a játékot felskálázás nélkül magasra állítottuk.

Beszélnünk kell a minőségi beállításokról is. A legtöbb játékkal ellentétben Alan Wake 2 nem rendelkezik „Ultra” előbeállítással. Alacsony, közepes és magas előre beállított értékeket tartalmaz. Még az alacsony előbeállítás is remekül néz ki, tehát ellentétben azzal, amit láttunk játékok, mint Diablo 4, nincs „burgonya mód” a legalacsonyabb kategóriás hardverekhez. Érvnek kellene lennie, de egyértelmű, hogy a Remedy célja, hogy a legtöbb játékos ténylegesen használja a grafikus beállításokat, ahelyett, hogy a legmagasabb és legalacsonyabb előre beállított értékeket használná.

Ezekkel az előre beállított értékekkel is van hely. Az RTX 2060 Super esetében 55 és 75 fps közötti sebességet tudtam elérni az alacsony beállítással. Amint az alábbi összehasonlító felvételen látható, a képminőség különbsége nem óriási, és hatalmas teljesítménynövekedés tapasztalható. Ez 1080p volt, felskálázás nélkül is.

Az Alan Wake 2 legmagasabb és legalacsonyabb grafikus készletének összehasonlítása.
Jacob Roach / Digital Trends

Hasonló teljesítményszintet tudtam elérni úgy, hogy az összes beállítást maximalizáltam, és visszaváltottam a DLSS Performance módjába. 1080p-ben nem néz ki jól, de hasonló szintű teljesítményt nyújtott, mint a Low preset. Ez egy méregdrága helyzet, de jó látni, hogy legalább a PC-játékosoknak van lehetőségük javítani a teljesítményüket, ellentétben játékhoz hasonló Starfield, ahol a nagy CPU-igények és a korlátozott felskálázási lehetőségek azt jelentik, hogy meg kell elégednie az alacsonyabb teljesítménnyel.

Még mindig, Alan Wake 2 nagyon igényes. Az Önön múlik, hogy a hardverigény megéri-e a vizuális megtérülést. Egyértelmű, hogy a Remedy egy nagyon sűrű, valósághű világot akart létrehozni vele Alan Wake 2, még akkor is, ha emiatt az alacsonyabb kategóriás hardver teljesítménye csorbul. Kicsinek tűnhet, de jó példa erre az alább látható levél. Nem átvág a lépcsőn, hanem kibújik, és a vad korai erdőterületei sűrűn jelennek meg ezekkel a bokrokkal, amelyek mozognak és reagálnak a szélre. Nagyon magával ragadó. Szerencsére lehetősége van a teljesítmény javítására, és egy olyan lenyűgöző játékkal, mint a vizuálisan Alan Wake 2, ez a legtöbb PC-játékos, amit kérhet.

Egy levél kilóg a lépcsők között az Alan Wake 2-ben.
Jacob Roach / Digital Trends

Ha azonban nincs Nvidia GPU-ja, inkább a grafikus lehetőségekre támaszkodnék. Az FSR 2 egy jó tartalék opció, de finom részletekben ugyanazt az instabilitást mutatja, mint amit más játékoknál is láthattunk, ami csak eltúlzott extrémebb minőségi módoknál és alacsonyabb felbontásnál.

Ami a hardverkövetelményeken kívül eső PC-ket illeti, nem fog jól szórakozni Alan Wake 2. Lejátszható teljesítményt tudtam elérni olyan hardveren, amely éppen megfelelt a minimális követelményeknek, de ez a tapasztalat nem tesz reményt valami kevésbé erősre.

A DLSS 3.5 lenyűgöző

Alan Wake 2 ez a második játék, amit az Nvidia Deep Learning Super Sampling 3.5-tel (DLSS 3.5) láttunk. Ez magában foglalja a szuperfelbontást, a keretgenerálást és a sugárrekonstrukciót, a sugárrekonstrukció pedig csak akkor érhető el, ha bekapcsolja az útvonalkövetést a játékban. Az útvonalkövetési beállításokkal később ebben a részben fogok foglalkozni.

Ez a funkciócsomag csak az RTX grafikus kártyákon támogatott, a Frame Generation az RTX 40-es sorozatú GPU-kra korlátozódik. Alan Wake 2 is támogatja FidelityFX Super Resolution 2 nem RTX GPU-khoz, és be kell kapcsolnia a DLSS-t vagy az FSR-t. Alan Wake 2 ezt azonban furcsa módon kezeli. Az FSR 2-vel továbbra is beállíthatja a játékot natív felbontásra, a DLSS esetén pedig a natív felbontást használja. Az Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Volt némi aggodalom amiatt Alan Wake 2 felskálázást igényel. Nem ez a helyzet, de egyértelmű, hogy a játékot úgy tervezték, hogy a DLSS vagy az FSR be legyen kapcsolva.

A DLSS 3.5 mindenképpen a megfelelő út, ha tudja kezelni. Alább láthat egy kiváló példát erre. Balról. láthatod sugárkövetés ki van kapcsolva, a sugárkövetés be van kapcsolva Ray Reconstruction nélkül, és a sugárkövetés be van kapcsolva sugárrekonstrukcióval. Ez a beállítás konzisztens az itt található képernyőképeken.

Egy asztal tele tányérokkal az Alan Wake 2-ben.
Jacob Roach / Digital Trends

A sugárkövetés is sokat tesz a jelenet megvilágításának valósághűbbé tételében. Az ablakhoz közeli fűszertálca és szalvéták kemény árnyékot vetnek a közvetlen fénytől, míg sugárkövetés nélkül az árnyékok egyszerűen sejtelmesek. Lenyűgöző, ahogy a Ray Reconstruction képes megtisztítani a végső képet is. Az árnyékok sokkal élesebbek, akárcsak az ablak halvány tükröződése az asztalon. Vannak apró részletek is, például az asztal közepén lévő kis tányérra vetődő árnyék. Ez egyértelműen a menü mögötti valami árnyéka, ami egyébként a Ray Reconstruction nélkül elhomályosulna.

Ugyanez igaz a közvetlen visszaverődésekre is. Alan Wake 2 néhány képernyőtér-visszaverődést használ, miközben a sugárkövetés ki van kapcsolva, de kihagyja a kisebb tükröződő felületeket, például a járda széle közelében lévő tócsát, amelyet alább láthat. Ismét a sugárkövetés hozza ezt a realitást, és a Ray Reconstruction tisztázza a végső képet. Figyelemre méltó, hogy mennyivel több dimenzió van a képen a Ray Reconstruction segítségével.

Egy járdatócska, amely tükröződéseket mutat az Alan Wake 2-ben.
Jacob Roach / Digital Trends

Szerencsére a játék nem néz ki rosszul sugárkövetés nélkül. Az alábbi éjszakai jelenetben láthatja, hogy a fejlesztő Remedy hogyan próbálja meg megragadni ugyanazt a légkört sugárkövetés nélkül, még akkor is, ha a sugárkövetéses verzió jobban néz ki. Itt a sugárkövetés valósághűbben segíti a fényt az utcai ködön keresztül, míg a Ray Reconstruction ezt erősíti meg a kerítés részleteinek jobb kezelésével. Valami, amit ezen a statikus képen nem látni, az az, hogy a kerítés kicsit vibrál, ha a Ray Reconstruction kikapcsolt.

Egy sötét sikátor az Alan Wake 2-ben.
Jacob Roach / Digital Trends

Alan Wake 2 segítségével éri el a realizmusnak ezt a szintjét útvonalkövetés. Röviden, az útkövetés a sugárkövetés igényesebb formája, de általában valósághűbb fényviszonyokhoz vezet. Az út Alan Wake 2 kezeli az útvonalkövetés egy kicsit érdekes, bár. nem úgy mint Cyberpunk 2077, ahol egyetlen kapcsoló van az útvonalkövetéshez, Alan Wake 2 három sugárkövetési minőségi módot tartalmaz. Így bomlanak le:

  • Alacsony - nincs útkövetés
  • Közepes — részleges pályakövetés (egy visszapattanás), közepes minőség pályakövethető közvetett világításhoz
  • Magas — teljes pályakövetés (három visszapattanás), kiváló minőség a nyomkövető közvetett világításhoz

Mindez hatalmas teljesítményköltséggel jár. Az általam tesztelt öt GPU közül csak kettő volt képes kezelni a sugárkövetést Alan Wake 2. Nem véletlen, hogy ez a két GPU támogatta az Nvidia Frame Generation technológiáját, amely kötelező, ha bármilyen ésszerű képkockasebesség mellett szeretne sugárkövetéssel játszani.

A... val RTX 4090Körülbelül 90-100 képkocka/mp sebességet tudtam elérni a DLAA-val és a Frame Generation-val, miközben az összes beállítást 4K-n maximáltam. A... val RTX 4070, DLSS Performance módhoz kellett folyamodnom, hogy elérjem a 60 fps-t 4K-n, ami időnként lejjebb süllyedt. Ha valami régebbi, mint egy RTX 40-es grafikus kártyát futtat, azt javaslom, hogy ne kapcsolja be a sugárkövetést. Minden bizonnyal szép, de a játék lenyűgözően néz ki még a sugárkövetés nélkül is.

Mi a helyzet a hálós árnyékolókkal?

Figyelmeztetés a mesh shader támogatására az Alan Wake 2-ben.
Jacob Roach / Digital Trends

Ott felháborodás volt nem sokkal azután Alan Wake 2A rendszerkövetelmények életbe léptek, ami abból fakadt, hogy a játék futtatásához Nvidia RTX 20-as vagy AMD RX 6000-es sorozatú GPU-ra, vagy újabbra van szükség. Egy most törölt tweetben a Remedy egyik fejlesztője kifejtette, hogy ennek oka a mesh shader, ami kizárja a régebbi GPU-k hivatalos támogatását.

Ez sok PC-játékost arra késztetett, hogy azt feltételezze, hogy ezek a kártyák egyszerűen nem működnek a játékkal, ami nem így van. Sikerült elindulnom Alan Wake 2 és játssza le egy RX 5700-on komoly problémák nélkül. A játék nem ment jól, de működött. 35 és 55 fps közötti sebességet tudtam elérni a GPU-n az 1080p-re előre beállított Medium mellett, és ez felskálázás nélkül történt.

Tweet az Alan Wake 2 fejlesztőjétől.
X/Twitter

Ha nem támogatott GPU-ja van, figyelmeztetést kap a játék elindításakor, de a játék továbbra is elindul. Csak alacsonyabb teljesítményt fog tapasztalni. Az általam tesztelt RTX 2060 Super 40 és 60 fps közötti átlagot tudott elérni 1080p High mellett, annak ellenére, hogy az RX 5700 gyorsabb a legtöbb játékban. Ha RX 5000-es vagy GTX 10-es vagy régebbi GPU-n ül, valószínűleg jobb, ha vár. Alan Wake 2 amíg nem frissíti a számítógépét, még akkor is, ha a játék technikailag futni fog.

Nincs HDD támogatás

Laptop mechanikus merevlemez.
Western Digital

Amennyiért a DLSS 3.5 bejön Alan Wake 2, a PC-s verziónak számos problémája van. Az első és legfontosabb a HDD támogatás. A játék technikailag nem támogatja a forgó merevlemezeket, és néhány percnyi játék után világos, hogy miért. A játék továbbra is remekül fog futni – legalábbis attól függően, hogy milyen hardver van a számítógépeden –, de gyorsan káosz lesz a forgó merevlemezzel. A betöltési idők várhatóan több percig is eltartanak egy forgó merevlemezen, és gyakran legalább egy percet kell várnia a fejezetek közötti váltáskor.

A problémák azonban sokkal mélyebbek. A forgó merevlemezzel a hangsávok deszinkronizálódnak egymástól. Ez azt jelenti, hogy olyan problémákba ütközhet, amikor a jelenet párbeszédei átkerülnek a játékmenetbe, valamint olyan arcanimációk, amelyek nem egyeznek a szinkronhangokkal. A legnagyobb probléma azonban a hang akadozása volt. Úgy tűnik, a különböző hangsávok mind harcban állnak egymással a sávszélességért, miközben a meghajtóról olvassák őket, Ez olyan helyzetekhez vezet, amikor a hangeffektusok hirtelen leállnak, amikor elkezdődik a párbeszéd, és mindezt azelőtt, hogy többször visszajönnének másodperccel később. Ez bizarr, és nyilvánvalóan nem úgy, ahogyan a Remedy a játékosoknak szánta Alan Wake 2.

Mint említettük, a HDD-k nem támogatottak Alan Wake 2, de ha nem nézed a minimális rendszerkövetelményeket, akkor ezt soha nem tudhatod. A játéknak figyelmeztetnie kell a játékosokat a betöltés előtt, hogy SSD-re kell telepíteni, mert az élmény teljesen tönkremegy a HDD-n.

Textúra problémák

Alan Wake egy íróasztalnál ül írógéppel.
Remedy Entertainment

Még egy csúcsminőségű PC-vel is Alan Wake 2 komoly problémái vannak a textúra felbukkanásával. A játékot egy maroknyi berendezésen teszteltem, köztük egy csúcskategóriás PC-n, amely RTX 4090-et, Core i9-13900K-t és PCIe Gen4 tárolót tartalmaz. Még azon a PC-n is Alan Wake 2 egyértelmű textúra-beugró problémákat mutatott.

Főleg a zónák közötti gyors átmenet során merülnek fel. A játékon belüli menü – nem a szünet menü – valójában egy játszható terület, és folyamatosan ki-be ugrik belőle. A textúrák betöltése minden alkalommal több másodpercet vesz igénybe, még a PCIe Gen 4 tárhelyen is. Minél lassabb a tárolás, annál tovább tart a textúrák betöltése. Ez valószínűleg egy olyan probléma, amely tisztázható DirectStorage, és gyanítom, hogy a Remedy az Xbox Series X-en és PlayStation 5-ön elérhető gyorstárolási felületek köré fejlesztette ki a játékot.

Gyanítom, hogy ez összefügg azzal a problémával, amelyet az egyik DT-szerkesztő tapasztalt egy játéktörő hibával, ahol az eszközök nem töltődnek be teljesen áttéréskor, ami a játék meghibásodását okozta. Mint említettem, nem tudtam újra előidézni a problémát, még az RTX 2060 Super és a forgó merevlemez esetében sem, de egyértelmű Alan Wake 2 vannak szűk keresztmetszetek az eszközök streamelése terén.

Alkalmankénti dadogás

Alan Wake 2 nincs komoly akadozási problémája, legalábbis frissített illesztőprogram esetén. A játékot eredetileg az Nvidia jelenlegi illesztőprogramján teszteltem, ami nem hoz hivatalos támogatást Alan Wake 2. Ezzel az illesztőprogrammal jelentős akadozási problémákat tapasztalhat a zónák közötti váltás során, különösen, ha a keretgenerálás be van kapcsolva. Szerencsére ezek a problémák eltűnnek a használat során Alan Wake 2 illesztőprogramot, ezért mindenképpen frissítse.

Még a sofőrrel is találkoztam időnként akadozásokkal. Ez akkor történik, amikor a világ egy láthatatlan terhelési zónájába ütközik, ami akadozást okoz. Szerencsére ezek nagyon kevések, és főként a játék nagyobb területeire való átállás során merülnek fel. Szerencsére nem tapasztaltam shader akadozást a játékkal töltött 10 óra alatt.

Megvannak a hibák

Egy karakter az alapértelmezett pózban az Alan Wake 2-ben.
Jacob Roach / Digital Trends

Alan Wake 2 PC-n nincs tökéletesen csiszolva, és hibákkal találkozhatsz, ha a megjelenés napján átveszed a játékot. A bevezetőben említett játéktörő hibán kívül néhány karakterrel találkoztam T-pózukban, amikor visszaléptem bizonyos területekre, valamint tárgyak ütközésével kapcsolatos problémákkal.

Főleg, amikor ellenségekkel harcolok, néha fellöktek valamire a környezetben, például egy gazember szemeteszsákra vagy padra. Ez a helyére zárná a karakteremet, aminek következtében néhány másodpercnyi vad sprinteléssel leszállhatok bármilyen tárgyról, amelyen elakadtam. Az egyik esetben újra kellett töltenem a mentésemet, a másikban pedig kényszerítettem a játékot, amivel körülbelül 10 percet veszítettem a továbbjutásból. Bízom benne, hogy ezeket a hibákat a megjelenés napján egy javítással kijavítják, de tekintettel ezeknek a dolgoknak a félig véletlenszerű jellegére, a legjobb várni egy kicsit, ha teljesen letisztult élményre vágysz.

Alan Wake 2 PC-n: az ítélet

Alan Wake véres fogakkal.
Remedy Entertainment

Két nagyon eltérő élményben lehet részed Alan Wake 2 a számítógép hardverétől függően. A játék meglehetősen stabil hardvertől függetlenül, de még mindig igényes. Az alacsonyabb kategóriás PC-k esetében, amelyek csak megfelelnek a minimális követelményeknek, a legjobb, ha megvárnak egy frissítést, vagy megelégszenek a beállítások leállításával. Még akkor is, ha a PC-s kiadásnak nincsenek kirívó problémái mint Star Wars Jedi: Túlélővagy Városok: Skylines 2, még mindig nagyon megterhelő, és az alacsonyabb kategóriás hardvereknek gyakran meg kell elégedniük a 60 képkocka/mp alatti képkockasebességgel.

Másrészről, Alan Wake 2 az egyik leglátványosabb játék, amit csúcskategóriás hardver használatakor láttam. Az útvonalkövetés és a DLSS 3.5 hihetetlenül néz ki, és Alan Wake 2 egyike azon kevés játékoknak, amelyeket az elmúlt években láttunk, és amely vizuálisan megtérül a piac legerősebb hardverén való játékért. Még mindig vannak olyan problémák, mint például a textúra beugró és néhány merülést feltörő hiba, amelyekre remélem, hogy a Remedy orvosolni fog egy jövőbeli frissítés során.

Tehát azok számára, akik csúcskategóriás hardverrel rendelkeznek, Alan Wake 2 felvehető, akár csak a szemek számára is. Az alacsonyabb kategóriás és régebbi gépek esetében a legjobb lehet megvárni a frissítést, vagy konzolon felvenni a játékot.

Szerkesztői ajánlások

  • A PC-játékosok 23%-a valószínűleg nem tud játszani az Alan Wake 2-vel. Íme, miért
  • Alan Wake 2-ben Sam Lake elmagyarázza a Twin Peaks: The Return „merész” hatását
  • Az Nvidia DLSS 3.5-ös frissítése az, ami a sugárkövetés mindig is lenni szeretett volna
  • Ez a Starfield mod hozzáadja az Nvidia DLSS 3-at – ingyenesen
  • A hátborzongató új Alan Wake 2 előzetese végre elrepít minket a Sötét Helyre