Borderlands: The Pre-Sequel
MSRP $60.00
„A Borderlands egy halálos matematikai játék, de a számok nem egészen adódnak össze a Borderlands: The Pre-Sequel-ben.”
Profik
- Ugyanazok a nagyszerű Borderlands harci és zsákmányrobbanások
- Az új karakterek, fegyverek és játékmechanika frissességet ad
Hátrányok
- Úgy tűnik, semmi sem változott a Borderlands 2 óta, ami a javításokat és a fejlesztéseket illeti
- A játék soha nem igazán alakítja ki saját identitását a sorozaton belül
A Borderlands egy halálos matematikai játék. A valószínűségek és az eltérések hátborzongató gyilkosságot szítanak. A sorozat „bajillion” fegyvereinek arzenálja egy véletlenszám-generátor terméke, amely az egyes lőfegyvertípusok előre meghatározott határain belül működik. Minden alkalommal, amikor meghúzza a ravaszt, a számok egészen a célig ropogtatják a golyót. Az egyenlőségjelet kielégítő vér- és zsákmányfröccs követi, és a játékos továbblép a következő egyenletre.
Borderlands: The Pre-Sequel mi történik, ha a számok nem adódnak össze.
A 2K Australia fejlesztője legalább elismerést érdemel, mert meggyőző hamisítványt készített. Az Előzetes folytatás minden lehetséges módon pontosan úgy mozog, néz ki és úgy érez, mint a Gearbox Software korábbi erőfeszítései. Ez egy nagy, kiterjedt lövöldözős játék szerepjáték-stílusú fejlődéssel, és kifejezetten képregény-ihlette személyiség. A védjegynek számító tiszteletlen humor mindenhol ott van, valamint a gyilkossági arénák tele vannak rosszfiúkkal és főnökökkel, akikre rálőhetsz.
Borderlands: The Pre-Sequel mi történik, ha a számok nem adódnak össze.
Nem, a fő probléma az, hogy a 2K Australia soha nem mutatja meg a munkáját. Az Előzetes folytatás másolata Borderlands 2 amely nem képes saját identitást kialakítani. Egy maroknyi új mechanikát és ölőszerszámot leszámítva alapvetően megegyezik 2012-es elődjével. Azokat a hiányosságokat, amelyeket korábban könnyen megbocsátottak, itt nehezebb figyelmen kívül hagyni. Ez egy festési munka és kevés más; akár valami fura mega-DLC-nek is bekerülhetett volna Borderlands 2.
Ez nem teljesen szörnyű, hogy világos legyen. Borderlands 2 szakértői evolúciót kínált, új irányokba építette ki az első játék alapötleteit, ami segített megerősíteni a folytatás egyre hosszabbodó farkát. Az alapvető mechanika olyan élvezetes, mint valaha. Ez egyszerű szórakoztató körbe-körbe rohangálva mindent, ami csak látható, köszönhetően a kiemelkedően érzékeny vezérlőknek, amelyek tökéletesen illeszkednek a gyors tempójú akciókhoz. A folytatásos fejlesztések, például a másodlagos valuta és a mega-főnökök visszatérnek, és ugyanolyan szívesen látják őket, mint korábban.
De mindezek közepette továbbra is ugyanazok a nyűgös bosszúságok. A lőszer és a készpénz automatikusan begyűjtésre kerül, ha elgázol rajtuk, de csak bizonyos esetekben (úgy tűnik, hogy a lejtős felületek megzavarják az automatikus begyűjtést). És a Holdkövek, egy másodlagos pénznem, amelyhez hasonló Borderlands 2A lőszerkapacitás-bővítéseket finanszírozó Eridiumot továbbra is manuálisan kell begyűjteni egyenként, minden alkalommal, ugyanúgy, mint valaha.
Még rosszabb a tetves ellenőrzés. Az Előzetes folytatásA hatalmas környezetek tele vannak kidolgozott utak hálózataival, amelyek gyakran önmagukba kapcsolódnak. Stratégiai áldás a harcban, de útkereső rémálom. Egy küldetés célpontja, amely úgy tűnik, hogy közvetlenül előtted van, ténylegesen megkövetelheti, hogy egy nagy hurokban 10 percig visszafelé haladjon. Vagy csak meg kell találni a magányos, szinte láthatatlan ajtót, amely közvetlenül előtted van, de két szinttel lejjebb. Sokszor ez a legnagyobb kihívás egy adott küldetés teljesítésében Borderlands: The Pre-Sequel az az egyszerű művelet, amellyel megkeresheti azt az apró, zölden izzó tárgyat, amellyel kapcsolatba kell lépnie. Ez nem más, mint a rossz tervezés.
A Pre-Sequel egy szén-másolat Határvidékek 2, amely soha nem találja meg saját identitását.
A levegőtlen hold felszíne oxigénigényt is teremt (legalábbis az emberi karakterek körében), ami légsugarak hozzáadásához vezet. Természetesen szükség van rá a légzéshez, de ezek a légfúvókák új lendülettel segített ugrásokat és hatásterületet károsító „fenékcsapásokat” is lehetővé tesznek, mindkettő új réteget hoz a gyors iramú harcba.
Az új lézerfegyvereknek köszönhetően még változatosabb a bajillió erős fegyvertár – a sugár, a szétterített tűz, és a „pad, pad” fajta – és egy új „hideg” elemi hatás, amely lehetővé teszi, hogy megfagyj és esetleg összetörj ellenségek. Ezek egy új Grinderrel párosulva, amely lehetővé teszi három fegyver lebontását és újjá formálását, csekély mennyiségű frissességet adnak.
Négy új játszható karakter is segít. Mindegyik egyedi, olyan képességfákkal, amelyek nagyjából egy vagy másik meglévő archetípusba esnek… de gyakran csavarral. A Claptrap, amely most először játszható, különösen kiemelkedik. Válogatott képességei a technikai játékot részesítik előnyben – ilyen körülmények között használja ezt a fajta fegyvert, élvezze ezeket az előnyöket –, erősebb buffjai pedig jellemzően hátrányokkal járnak. Akárcsak a karakter, a játszható Claptrap is tökéletesen megvalósítható, mint a „szeresd vagy utáld” ajánlat.
Sajnos mindezek ellenére a játék soha nem tud kitűnni. Ez annyira letaglózó, ahogyan azt egyetlen rajongó sem szeretné, ha a Borderlands az lenne. A nyilvánvaló beállított küldetések vagy főnökök egyike sem tűnik különösebben emlékezetesnek. Még a húsvéti tojást is, amely tovább riffel Borderlands 2’s kevés Minecraft a bólintást erőltetettnek érzi. Néhányan védekezhetnek Az Előzetes folytatás éven kívüli játékként egy másodállású csapat terméke, amelynek célja, hogy a rajongók elégedettek maradjanak, amíg egy igazán új Borderlands-meccsre várnak az úton.
Ez baloney. Érvényes, ha többet vársz a folytatástól, mint puszta felszíni szintű evolúciót. Nincs olyan AAA játék, amely ne azért létezik, hogy pénzt keressen, de Borderlands: The Pre-Sequel tuskó dollárért szemtelenül aljas módon. Ez egy számok szerinti festés, szinte tetőtől talpig. A halálos matematika még mindig ott van, és a számok még mindig pompásan csikorognak gallon vérben és zsákmánykupacokban, de a számítások nem adnak össze.
Lehet, hogy ez nem az a Borderlands játék, amelyre a rajongók vágynak, de valóban ezt érdemlik?
Ezt a játékot az első generációs Alienware X51-en értékelték játék PC a 2K Games által biztosított kód használatával.
Magasságok
- Ugyanazok a nagyszerű Borderlands harci és zsákmányrobbanások
- Az új karakterek, fegyverek és játékmechanika frissességet ad
Mélypontok
- Úgy tűnik, azóta semmi sem változott Borderlands 2, a javítások és fejlesztések tekintetében
- A játék soha nem igazán alakítja ki saját identitását a sorozaton belül
Elérhető amazon
Szerkesztői ajánlások
- A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
- Bemutatták a New Tales from the Borderlands című filmet, amely októberben indul
- Az NBA 2K23 előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
- A 2K állítólag két Lego sportjátékot tesz közzé
- A Tiny Tina’s Wonderlands RPG-szerű multiclassing lesz
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.