Élő mikroorganizmusok, amelyeket videojátékok készítésére használnak

A Stanford Egyetemy A kutató a biológiát és a videojátékokat kombinálta, hogy biotikus játékélményt teremtsen.

Ingmar Riedel-Kruse fizikus, a Stanford Egyetem biomérnöki adjunktusa kifejlesztett egy sor videojátékot, amely élő sejteket használ a klasszikus játékok, például a PacMan és a PacMan utánzására Flipper.

Ajánlott videók

A biotikus játékok az élő sejteket, például a parameciát, amelyek egysejtű szervezetek, integrálják videojátékokkal, hogy lehetővé tegyék a mindennapi emberek számára a kísérletekben való részvételt és a biológiai folyamatok megismerését.

„Reméljük, hogy ha olyan biológiát tartalmazó játékokat játszanak, amelyek túl kicsik ahhoz, hogy szabad szemmel lássák, rájönnek majd, milyen csodálatosak ezek a folyamatok, és kíváncsiak lesznek, és többet akarnak tudni” – mondta Riedel-Kruse. „Az eddig elképzelhető alkalmazások egyrészt oktatási jellegűek, hogy az emberek biológiát tanuljanak, de azon is gondolkodunk, hogy esetleg futhatnának emberek. igazi kísérletek ahogy ezeket a játékokat játsszák. Ezt ki kell deríteni a jövőre nézve, melyek azok a jó kutatási problémák, amelyekben az ember valóban részt vehet, és jelentős mértékben hozzájárulhat ehhez. Ezt a megközelítést gyakran tömeges beszerzésnek nevezik.”

A biotikus játékélmény lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy valós időben irányítsa az élő mikroorganizmusok működését videojátékokkal. Összesen nyolc játék van, amelyek három kategóriába sorolhatók, és a három kategória az hogy a felhasználó interakcióba lép-e olyan folyamatokkal, amelyek egyetlen sejtre, egysejt-kolóniára vagy molekulák.

A felhasználó a legtöbb videojátékhoz hasonlóan kontrollerrel irányítja az élő mikroorganizmust. A parameciával kapcsolatos játékokban a paramecia egy kis folyadékkamrában van egy kamera előtt, amely élő képeket küld a videoképernyőre, a paramecia képe fölé helyezett játéktáblával. A paramecia és a kotta mozgását egy mikroprocesszor tartja.

Egyes játékok közé tartozik a PAC-mecium, amely hasonlít a PacMan-re, mivel a paramecia kis labdákat eszik, a Biotic Pinball, a Ciliaball és a POND PONG. A Pac-meciumban enyhe elektromos mező polaritását alkalmazzák a folyadékkamrában, és azt a felhasználó vezérlője szabályozza.

Más játékok, mint például a biotikus flipper, úgy működnek, hogy vegyi anyagot fecskendeznek a folyadékba, amitől a paramecia különböző irányokba úszik. A PolymerRace, amely egy lóverseny által ihletett játék, abból áll, hogy a felhasználó egy PCR-gép kimenetéhez kapcsolódik, amely egyszerre különböző reakciókat futtat. A felhasználók ezután arra fogadnak, hogy mely reakciók futnak le a leggyorsabban.

„Mi a mikrobiológiáról beszélünk ezekkel a játékokkal, nagyon primitív életformákkal” – mondta Riedel-Kruse. „Nem használunk magasabb szintű élőlényeket. Mivel több tesztjátékos is felvetette a kérdést, hogy pontosan hol kell meghúzni ezt a határvonalat, ezek a játékok jó eszközt jelenthetnek az iskolákban a bioetikai kérdésekről folytatott viták ösztönzésére.”

A következő lépés a különböző tudományterületek kutatásainak felhasználása új oktatási videojátékok létrehozására.

„Azt állítanánk, hogy a modern biotechnológia a legtöbb esetben gyorsuló ütemben fogja befolyásolni életünket kiemelkedő szerepet játszik a személyes orvosbiológiai döntésekben, amelyekkel egyre gyakrabban kell majd szembesülnünk” – mondta Riedel-Kruse. „Ezért mindenkinek kellő ismeretekkel kell rendelkeznie a biomedicina és a biotechnológia alapjairól. A biotikus játékok elősegíthetik ezt.”

Ez a tanulmány ben jelent meg Lab a chipen.

Szerkesztői ajánlások

  • Mi az a Mirror of Loss és hogyan kell használni a Baldur’s Gate 3-ban
  • Minden 2023-as nyári játékbemutató: élő közvetítések teljes menetrendje
  • Best Buy akció: Szerezzen egy HP játék PC-t RTX 3060-zal 1000 dollár alatt
  • A legjobb játékok, mint például a Jackbox
  • A legjobb harci játékok a Nintendo Switchen

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.