Manapság a gyerekek jól érzik magukat – vagy legalábbis azt hiszik, hogy igen. Azonnali hozzáférésük van a játéklehetőségek őrült sorához. De legyünk valóságosak: a valaha volt legjobb játékok futottak asztali számítógépeken a '70-es, '80-as és '90-es években. Tudod, amikor egy játék grafikájának megértése majdnem akkora kihívás volt, mint a szabályok megtanulása.
Tegyünk hát egy utat a memória sávon, és nézzünk meg újra 11 régi számítógépes játékot, amelyekkel gyerekként játszottunk. És talán még a saját gyermekeinknek is bemutatjuk őket – mert a gyerekeknek nem szabad úgy élniük az életet, hogy nem tudják, milyen vérhasban meghalni.
1. Oregon Trail
Az iskolámban, amikor a tanár azt mondta: "Csomagolja össze a cuccait, megyünk a számítógépes laborba", ez egy dolgot jelentett, és csak egy dolgot: az Oregon Trail napot! A játék célja, hogy megtanítsa a gyerekeknek a 19. századi úttörő élet valóságát, ami meg is történt – de megtanította a gyerekeknek, hogy az Oregon Trail játék sokkal szórakoztatóbb, mint egy unalmas osztályteremben ülni, NEM Oregont játszani Nyom.
2. Szám Munchers
A Number Munchers egy klasszikus oktatójáték, amely az alapvető matematikai ismereteket tanította meg a fiataloknak. Ez volt a legjobb ürügy arra is, hogy számítógépes játékkal játsszon, amikor tényleges házi feladatot kellett volna készítenie.
3. Hol van a világon Carmen Sandiego?
Megtalálta valaha valaki? Az eredeti játék a gyerekek földrajz és történelem tanítására összpontosított, és mindkét tantárgy általános ismeretére volt szükség ahhoz, hogy sikeres legyen a játékban. Sok '80-as és '90-es évekbeli gyerek számára Carmen Sandiego és rokonainak megtalálása (és letartóztatása) életcél volt. Szinte embertelennek tűnik megtagadni a gyerekeinktől ugyanezt a lehetőséget.
4. Dr. Brain kastélya
Oktatási rejtvények megoldása annak érdekében, hogy Dr. Brain asszisztensévé válhasson, nagyjából összefoglalja a '90-es éveket. Sajnálatos módon az őrült tudósok tábora 2020-ban túlságosan sekély, és ezen változtatni kell a játék jobb javára.
5. Pac-Man
A Pac-Manben semmi sem volt tanulságos, kivéve talán a való életből származó leckéket, amelyeket a szorongásról tanított. A Pac-Mant a belső labirintusban üldöző szellemek jól előidézték ezt – de a szorongás nélküli játék egyáltalán nem játék.
6. Frogger
A Froggerben az volt a célod, hogy segíts egy sor békát átugrani egy ötsávos úton (ahol a szomszédos sávokban közlekedő autók ellentétes irányban futottak) hazafelé ÉS eligazodni a veszélyekkel teli folyón. Ez egy újabb szorongást keltő, gyors reflexű játék, amellyel gyermekeinknek élvezniük kell a játék luxusát.
7. Kígyó
Semmi sem volt nagyobb kielégítő, mint megörökíteni azt az apró zöld pontot a Snake-ben. Semmi.
8. Aknakutató hajó
Valamikor gyakorlatilag mindenki, akinek volt Microsoft PC-je – vagyis gyakorlatilag mindenki – megpróbált játszani az egyjátékos Aknakereső kirakós játékkal, amely előre telepítve volt a rendszerére. A számítógépes populációnak csak körülbelül 10%-a tudta, hogyan kell játszani (ez nem tényszerű statisztika, de valószínűleg pontos), mert nehéz volt kitalálni a játékot. Ha azonban megtanulta, függőséget okozott, és valószínűleg jót tett az agynak.
9. NBA Jam
Az old-school játékok egyetlen köre sem lenne teljes egy old-school kosárlabda nélkül. A kosárlabda nagy divat volt '90-es évek, a páratlan Michael Jordan vezetésével; és amikor az NBA Jam megjelent PC-re, megváltoztatta az általunk ismert asztali számítógépek élettartamát.
10. Űrbéli megszállók
Az 1970-es években az idegenek inváziói jelentették a legnagyobb veszélyt az emberi civilizációra. Rendben, lehet, hogy a diszkó volt – de a filmekben és a videojátékokban az idegenek majdnem olyan gyakoriak voltak, mint a fehér öltönyben és márnán viselők. Bár a Space Invaders az egyik eredeti lövöldözős játék volt, nem annyira az ölések rögzítéséről volt szó, mint inkább a pontos célzásról és a jó kitérő manőverezésről.
11. Pong
A Pongban, az első kereskedelmileg sikeres arcade számítógépes játékban a cél az volt, hogy egy szimulált asztalitenisz játékban legyőzd az ellenfelet magasabb pontszám megszerzésével. A siker azon múlik, hogy versenysportolóként fejleszti tudását anélkül, hogy fel kellett volna állnia. És még mindig erről szól a játék.