A hangos varázslat sötét művészetének felfedezése a Fantasia: Music Evolved című filmben

Fantasia – A zátony

Fantázia. A Disney harmadik animációs filmje már több mint 70 éves, és továbbra is az egyik legegyedibb tétel a stúdió katalógusában. Mindössze nyolc rövidnadrágot tartalmaz klasszikus kompozíciókra; nyolc varázslatos menekülés olyan világokba, ahol élő seprűk fenyegető seregei vonulnak némán, miközben finom vízilovak táncolnak az olimpikonok kegyével. A képek szórakoztatóak és gyakran ostobaak; a csábítás a zenében van. Walt Disney ezt mondta a legjobban: „A zenének fantasztikus ereje van. Bármelyik képet futtathatod, vontatottak és unalmasak lennének, de abban a pillanatban, amikor zenét teszel mögéjük, életet és vitalitást kapnak, amit máshogy nem kapnak."

Az interaktív szórakoztatás világában kevés kreatív csoport van jobban összhangban a zene erejével és fontosságával, mint a Harmonix. Tól től Frekvencia nak nek Dance Central, ez egy stúdió, amely meghatározta és újradefiniálta azt a módot, ahogyan játékon keresztül viszonyulunk a zenéhez. Fantasia: Music Evolved ezt a trendet új megközelítéssel igyekszik továbbvinni Xbox platformokon, kihasználva a mozgásérzékelőt A Kinect kamera fizikai kapcsolatot hoz létre a játékosok és az aktív szerepet vállaló zene között formálás.

Fantasia – A sajtó

Történet/koncepció

Szerény kezdetek. A Harmonix elkezdett dolgozni Fantasia: Music Evolved három évvel ezelőtt, amikor a Disney találkozót kért a 2010-es játékfejlesztői konferencián. A korai játékkoncepciók olyan prototípusokból nőttek ki, amelyekkel a fejlesztőcsapat a megjelenést követően játszani kezdett Rock Band 3. A Harmonix legénysége gyorsan hozzálátott egy olyan játék felépítéséhez, amely a zene felfedezésének és kreatív alkotóelemének az ötletére épült.

Ajánlott videók

Ez a fejlődési út vezetett a legkorábbi megvilágításhoz, hogy mi lesz Fantasia: Music Evolved. A Disney 1940-es filmjének szellemi utódjaként bejegyzett film a kánonra épít, miközben kiegészíti, szolgálja teljesen új világok, amelyek életre kelnek a zene körül. Szinte minden, amit látsz, kölcsönhatásba léphet, és felhasználható egy gazdagabb hangzáskép kialakításához. A Harmonix az első betekintési demóban a játék 10 plusz világából kettőt mutatott be: a kék árnyalatú tenger alatti a The Shoal csodaországa és a réz-vas újságnyomdák okádó gőzei. Nyomja meg.

Menj Mickey fölé. A játékosok az új varázslótanonc szerepét töltik be Fantasia: Music Evolved. A laza történetben Yen Sid látható – a varázslómester, aki alatt egy fiatalabb Miki egér szolgált eredeti film – varázslatosan elrepít téged az ő világába, hogy elvigye a kerekfülű Disney kabalája öregjét munka. Az új fellépéshez azonban nincs hivatalos interjú. Yen Sid a tetteket részesíti előnyben a szavakkal szemben. Elvárja, hogy bizonyítsd magad, miközben felfedezed a világot A zene fejlődött és játszani a hanggal minden helyen.

Annak érdekében, hogy örömet szerezzen Yen Sidnek, meg kell látogatnia és teljes mértékben fel kell fedeznie az egyes játszótereket világot, és interakcióba léphet a több mint 25 dallal, hogy további tartalmakat nyisson meg, és magas bevételt szerezzen pontszámokat. Képzeld el, ha bejönnek a dalok Rock együttes szétszórtak egy sor virtuális környezet között, mint például a progressziófüggő gyűjthető tárgyak.

A Harmonix változatos dalválasztékot ígér a kész játékban, a végső listát a mai népszerűség és/vagy egy zenemű időtlenségének érzete határozza meg. A demónkban a Queen „Bohemian Rhapsody”, Bruno Mars „Locked Out of Heaven” és Kimbra „Settle” című darabja szerepelt. Le." Jelentős eltérés az eredeti film klasszikus kompozícióitól, de összhangban van vele a Fantázia a látvány és a hangok kellemes, ismerős kombinációjának összefűzésének szelleme.

Fantázia - Teknős

Játékmenet

Feltárása Fantázia. A felfedezés aktusaFantasia: Music Evolved teljes mértékben a Kinecttől függ. A balra és jobbra oldalazva végigpásztázza az egyes világok panorámáját. Kezével irányítja a képernyőn megjelenő Muse-t, egy világító fényfoltot, amely helyzetjelzőként is szolgál. A Kinect vezérlők az X, Y, és Z tengelyek, amelyek lehetővé teszik, hogy „benyúljon” a világba, hogy a háttérben lévő tárgyakkal játsszon. Minden világszintű nézet A zene fejlődött számos interakciós pontot tartalmaz, amelyek több feloldást tesznek lehetővé az egyes dalok sikeres lejátszása során.

A dalokat két kézzel „játszanak” különféle módokon. A legáltalánosabb interakció során egyik vagy mindkét kezed egyik vagy másik irányba csúsztatod a zenével egy időben, miközben az irányt és az időzítést a képernyőn színes csíkok jelzik. A játékosok bizonyos pillanatokban módosíthatják a zenei formátumot, minden dalhoz három elrendezési lehetőséggel. A Queen „Bohemian Rhapsody”-ja esetében az eredeti felvételhez csatlakozik egy zenekari változat és egy keményebb szélű metal változat. Egy-egy dal lejátszásakor többször is előjönnek a hangszerelési kapcsolópontok.

Vannak más interakciós pontok is. Bizonyos pillanatokban felbukkan egy zenei „prizma”, amely ugyanazt a csúsztatási mechanikát használja, bár a prizma eltolódik, ahogy húz. Más interakciók kreatívabb formát öltenek, mint például a wah wah pedálszerű felület, amely lehetővé teszi a zene karakterének valós időben történő beállítását. Időnként előfordulnak olyan szóló pillanatok is, amikor az ujjával kell „rajzolni” egy mintát a levegőben. Az Ön által létrehozott minta zenei arpeggio-vé alakul, amely aztán a dal mögött játszik.

Zenei varázslat. Mivel az egyes világnézetekben további interakciós pontok nyílnak meg, a játékosok felállítanak egy eszköztárat az egyre bujabb elrendezések önálló létrehozásához. A „Bohemian Rhapsody” befejezése egy túlméretezett tenger alatti teknőst mutat meg a The Shoal-ban, akinek a hátán egy csupa kagylós jazz-zenekar él. Ha interakcióba lép ezekkel a kagylókkal a világűrben, megnyílik egy nagyított nézet, amelyben használhatja kézzel „festeni” egy jazzes arpeggio-t a hangszerspecifikus kagylókra szakaszok. Ha elégedett a mixével, hallani fogja, hogy az általad létrehozott zene beleolvad a világ hangzásvilágába, amikor a kagylók véletlenszerűen lebegnek a látómezőben.

A Harmonix ezt megerősíti Fantasia: Music Evolved csak a kétjátékos helyi többjátékost fogja támogatni, bár még nem világos, hogy ez hogyan fog működni. A játékban ranglisták is találhatók, amelyek az egyes dalelőadások pontozási részéhez kapcsolódnak, és ez teljes mértékben azon alapul, hogy a kézleütések mennyire időzítettek.

Míg a ranglisták és az a lehetőség, hogy két játékos szerepeljen a keverékben, versengő elemekre utal, a Harmonix hangsúlyozza, hogy ez egy bukások nélküli játék. Még akkor is új zenei játékokat nyitsz meg, amelyekkel játszhatsz, még akkor is, ha alacsonyak a pontszámaid. A játék is nagyon elnéző; a rendelkezésedre álló eszközök segítségével technikás és kidolgozott zeneműveket lehet beszerezni, de a dallamok automatikusan kvantálódnak és automatikusan hangolódnak, így a saját szerzeményeid és a dalon belüli szólóid soha nem szólalnak meg szörnyű.

Fantázia – pulzus

Bemutatás

Ez egy zenei világ. Fantasia: Music EvolvedA debütáló demó egy Xbox One specifikációinak megfelelő játékra készült PC-n fut, így a The Shoal és a The Press is élesnek és egyedinek tűnik. A Shoal kék árnyalatú tenger alatti környezete csillogó pasztellszínekkel pompázik, miközben mindenféle hal és más tengeri élőlény átrepül a látómezőn. A prés viszont csupa gőzcsövek és éles szögek, mintha egy kidolgozott gép belső működésébe néznénk. Robotok suhannak át a kifutókon, a csörömpölő csövek pedig szabályos ütemet csiszolnak ki. Mindkét esetben a látvány szorosan kötődik a hanghoz, és a képernyőn látottak tükröződnek a meglátogatott világ folyamatosan változó hangsávjában.

Elvitel

Val vel Fantasia: Music Evolved, a Harmonix célja, hogy újra feltalálja a ritmusalapú játékokkal kapcsolatos megközelítését. Az az ötlet, hogy a játékosból „zenei varázslót” alakítsunk, aki képes meghajlítani és kézmozdulatokkal kompozíciót formálni, egy egyszerű és könnyen megfogható ötlet. A játék jelenlegi formájában kissé durvának tűnik, mivel a Kinect kamera (Xbox 360-as verzió) nem mindig ismer fel minden kézmozdulatot olyan időben, amennyire csak tudta. Ennek ellenére a játék Xbox 360/Xbox One konzolra való megjelenése csak valamikor 2014-ben esedékes, így bőven van idő a dolgok szigorítására.

Szerkesztői ajánlások

  • Sonic the Hedgehog saját, zenei alapú Wordle klónt kap

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.