Annak ellenére, hogy tragikus veszteségeket elszenvedő szuperhősök főszereplője, A Marvel Pókembere és a Miles Morales spinoffja nem sötét játékok. Mindkettő játékos nyári kasszasiker, tele vígjátékkal, könnyed tinidrámákkal és színes akciódíszletekkel, amelyek még a web-slinger filmes kiruccanásainak izgalmát is felülmúlják. Ezek nyitott világú játszóterek, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy vidáman cipzározhassanak, miközben meghiúsítják a rosszfiút. Amikor először ültem le egy kétórás bemutatóval Marvel's Spider-Man 2 a hét elején úgy tűnt, hogy az energia a várt módon folytatódik.
Tartalom
- Sötétebbet akarsz?
- Tonális egyensúly
- Szakítsd szét
A demóm első szakaszában ismerős pozitívum volt, amikor Miles Morales haverjaival viccelődtem, megoldottam néhány tudományos rejtvényt, és megakadályoztam néhány alacsony szintű bűnözőt abban, hogy ellopjanak egy dobgarnitúrát. De volt valami baljósabb bugyborékolás, ami az ülésem végére a felszínre emelkedett – egy sivárság, amely azzal fenyegetett, hogy korrumpálfekete szimbiótaként megrontja a szerethető Pókembereket.
Ajánlott videók
Marvel's Spider-Man 2 az Insomniac fejlesztői évek legsötétebb kalandja lesz. Egy hevesebb harci rendszer és egy nyugtalanító karakterfordulat Peter Parker számára méregdrága folytatást jelez, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átadják magukat a gonoszságnak. Az Insomniac még ezzel a hangszínváltozással sem szünteti meg azokat a játékmenet alapjait, amelyek a korábbi bejegyzéseket olyan kellemessé tették. Valójában szinte mindegyiket megduplázza.
Sötétebbet akarsz?
A demóm néhány órával a játék után kezdődött. Peter Parker, aki már az új fekete Symbiote öltönyét viseli, bemegy egy sötét templomba, és összefut a folytatás új gonoszával, Kraven, a Vadászsal. Egy dulakodás után Parker bedobja Kravent egy templom harangjába, és a hang látszólag valamilyen veleszületett erőt vált ki a parazita öltönyben. Ez egy nyugtalanító pillanat volt, amely megfelelően felkészített arra, ami ezután következett.
Ha egyszer harcba dobnak néhány gyalogos ellen, láthatom, hogy pontosan mire képes ez a hatalom. Az eredeti játék gördülékeny harcrendszerét kiegészítve Peter és Miles is rendelkezik egy sor extra képességgel, amelyeket az L1 lenyomva tartásával és a DualSense arcgombjának megnyomásával érhet el. Ha a közelmúltban játszott Sony játékokkal, mint pl God of War Ragnarok akkor pontosan tudja, mire számíthat, de a rendszer különösen jól illeszkedik ide. Az extra erők természetesen beleilleszkednek egy amúgy is gyors tempójú rendszerbe, és további látványt hoznak, ami hősiesnek tűnik – vagy Peter esetében ördöginek.
Míg Miles elektromos erőkkel képes sokkolni az ellenséget, vagy a levegőbe lökni egy csoportot, Peter erői a Symbiote ruha ereje, hogy megragadja az ellenséget hatalmas fekete indákkal, és ijesztően lecsapja őket Kényszerítés. Az egyik hatalom átmenetileg sáros irányító rakétává változtat, amely mindent megtizedel, ami az utamba kerül.
Parker a természet ereje a csatában, zökkenőmentesen összefűzi az ütéseket és a webes lövéseket sokkal veszélyesebbnek tűnő erőkkel. Mindez a demóm végén egy csúcspontos harcban áll össze egy újonnan mutált gyík ellen, ahol hárítanom kell erőteljes támadásait és a súlycsoportom fölé kell ütnöm a segítségével Szimbiota. Jeannette Lee projektigazgató szerint ez szinte elkeserítő erő, és ez a lényeg.
„A mi Peter Parkerünk jó srác! Neki vannak a legjobb szándékai, és játékosként a mi nagyon kedves, egészséges Peter Parkerünkként játszottál” – mondja Lee a Digital Trendsnek. – És akkor megtapasztalhatod a fekete öltönyt. Erősnek érzed magad! Erősnek érzed magad! Nem szeretnéd erősnek és erősnek érezni magad? Ez egy nagyon csábító rejtvény, és ezt úgy tapasztalhatod meg a vezérlőn, ahogy szerintem nem filmben vagy képregényben."
Szinte olyan érzés ez, mint az öntudatos elmélkedés pillanata az Insomniac számára. A korábbi Pókember-játékok támadásai annyira hatásosak voltak, hogy szinte nehéz felfüggeszteni a hitetlenségedet, és feltételezni, hogy az összes emberi ellenség élve távozik a csatákból. Peter kényelmetlenül erőteljes új képességei, köztük a szimbiotikus parry, szándékosnak tűnő módon tovább tolják ezt a nyugtalanságot. Mintha megkérdőjeleznéd, hogy az élősködő öltöny valóban túl messzire löki-e. Vékony a határvonal hős és gazember között, és már látom, ahogy Parker lábujjhegyen lépdel, ahogy egyre agresszívebb lesz a bűnözők, a New York-i rendőrség, sőt Miles felé, minél tovább viseli.
Tonális egyensúly
Bár úgy tűnik, hogy a történet morálisan bonyolult irányba halad, az Insomniac nem dobta el a sorozat középpontjában álló játékosságot. Ezt különösen megőrzi egy teljesen játszható Miles Morales, aki itt tökéletes fóliaként szolgál Parker számára. Ahol Petert megkínozzák, és lassan magányos farkassá válik, Miles még mindig egy dühöngő tinédzser, aki alig várja, hogy segítsen a barátokon és a közösségen.
Az egyik küldetés során úgy hiúsít meg egy zenei rablást, hogy egy távirányítós drónt küld be a szellőzőnyílásokon, és dobokra és csellókra lövöldöz, hogy elvonja a rablók figyelmét. Amikor szünetet tartanak a teherautójukban, utánuk lendülök az utcán. Egy kis pofon a vége, amikor legyőzök egy legénységet azzal, hogy rádobok egy padlót. Klasszikus Pókember, a maga barátságos szomszédságában.
Az Insomniac tovább csökkenti a „komikus huncutságot” néhány új kütyüjével (ezúttal az R1 és egy arcgomb nyomva tartásával érhető el). Az egyik eszköz internetes adatfolyamokat lő ki, annyi ellenséghez tapad, amennyit csak tud, majd egy csapással visszahúzza őket egymásba. Más fejlesztések praktikusabbak, mint komikusan kegyetlenek. Peter és Miles mostantól járható webvonalakat hozhat létre, amelyek nagyban hozzájárulnak a lopakodó találkozásokhoz. Többé nem kell ugrálnom a megfelelő mennyezeti gerendát keresve, amivel olyan helyzetbe kerülök, hogy le tudjak szedni egy rosszfiút; Csak létrehozhatom a sajátomat.
És ezúttal csak egy kis ízelítőt kaptam az újdonságokból. A menüket tekintve egyértelmű, hogy az Insomniac szinte minden rendszert kibővített. Mindkét karakternek megvan a maga hatalmas képességfája, köztük olyan is, amely megosztott képességeket biztosít számukra. Úgy tűnik, hogy még több harci képességet tudok feloldani és felszerelni a játékstílusomon. Bár a legizgalmasabb a jelmezek új megközelítése. Marvel's Spider-Man 2 Valahol 65 öltönyt fog tartalmazni, és ezek egy része kidolgozható színváltozatokkal érkezik (az Insomniac szerint több mint 200 öltöny létezik, beleértve a változatokat is).
Mindezek a frissítések lehetőséget adnak arra, hogy személyre szabjam a Pókembereimet oly módon, ami az előző játékokban nem volt lehetséges. Ez a már amúgy is erős szuperhős-fantázia hatékony kibővítése, így jobban kézben tartom szuperképességeimet és szuperöltönyemet.
Szakítsd szét
Ami különösen teszi Marvel's Spider-Man 2 Az eddigi munka azt mutatja, hogy minden új darabja mennyire gördülékeny és zökkenőmentesen integrálható. Például a nyitott világ ezúttal kétszer akkora a Queens és Brooklyn bemutatkozásának köszönhetően (mindegyiknek csak a nyugati oldala fedezhető fel). Talán vesz néhány jegyzetet a Sony-tól Tsusima szelleme, a nyílt világú tevékenységeket vizuálisan jelzik, nem pedig csak térképen. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy természetesebben ugráljanak az érdekes helyek között anélkül, hogy be- és kiugrottak volna a menüből.
A rengeteg tennivaló miatt a játékosok kísértést érezhetnek arra, hogy többet utazzanak – ez a lassú folyamat, amely már az első játékban elvesztette a lendületet. Az Insomniac ezt szinte azonnali gyors utazással, terhelés nélküli képernyővel oldotta meg. Ez egy elképesztő technológiai trükk, de nem éri túl sokkoló hatását. A stúdió már bebizonyította, hogy tudja, hogyan tudja kihasználni a PS5 erejét Ratchet & Clank: Rift Apart, technikai bűvésztrükkökkel teli kaland. Mike Fitzgerald, A Marvel's Spider-Man 2 A Core Tech Director elmagyarázza, hogy a Rift Apart létrehozásához használt technológia nagy részét átvitték ide. Ez egy iteratív folyamat, amely megmagyarázza, hogy az Insomniac játékai miért csak úgy tűnik, hogy minőségileg haladnak előre.
„Ha befektetünk egy kis technikai időt, azt akarjuk, hogy megtérüljön ez a játék és ez a játék” – mondja Fitzgerald a Digital Trendsnek. „Amikor a Ratchet és Clank csapata azt mondja: „Ezt akarjuk csinálni”, akkor azt mondhatjuk: „Ha 20%-kal több munkát végzünk, akkor az fantasztikus. Pókember 2 funkciót is!’ Ratchet és Clank esetében sokat tettünk azok hűsége terén környezetek, anyagok és kezelések… Úgy gondoltuk, hogy ha PS5-ös játékot készítünk, akkor mi legyen úgy néz ki? És hogyan hozzuk ezt be Pókember 2?”
A frissítések összevonásának gondolata az egész projektet irányítja, mivel úgy tűnik, hogy az Insomniac gondosan új ötleteket és rendszereket dolgozott ki, amelyek a legjobbat hozzák ki a képletből. Ezt a legjobban a bejárás egyetlen apró, de hatásos változtatása szemlélteti. A hintázáson kívül mindkét Pókembernek van egy vásári hálószárnya, amely lehetővé teszi számukra, hogy a háromszög gomb megnyomásával úgy siklik, mint a Batman. Kivételesen sima kiegészítője egy olyan mozgásrendszernek, amely már szinte tökéletesnek tűnt. Fitzgerald és Lee is figyelmeztetnek, hogy nehéz lesz visszatérni az előző játékokhoz, miután megszokták.
Ezen változtatások mindegyike megtörténik Marvel's Spider-Man 2úgy érzi, mint egy igazi folytatás nem pedig egy harmadik kirándulás egy ismerős nyitott világban; ez nem csak az első játék két játszható hőssel. A lejátszott órák egy elsőrangú kalandot jeleztek, amely minden eddiginél nagyobb erőt kínál a játékosoknak, miközben megállt a kérdésben, hogy mennyi a túl sok. Peter Parker talán eléri a határát, de az Insomniac megállíthatatlannak tűnik.
Marvel's Spider-Man 2 október 20-án jelenik meg PS5-re.
Szerkesztői ajánlások
- A Marvel's Spider-Man 2 új előzetesének apró részletei nagy feltűnést keltenek
- Venom támadások a Marvel's Spider-Man 2 sztori előzetesében
- A Spider-Man: Across the Spider-Verse egy hihetetlen videojátékot tartalmaz Easter egg
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- A Marvel's Spider-Man 2 vad előzetest kapott, de megjelenési dátum nincs