Amióta játékos vagyok, mindig ragaszkodtam hozzá otthoni konzolok. A NES-től a PlayStation 5-ig a konzolok mindig is a játékok otthoni bázisát jelentették, és elégedett voltam a kényelemmel. Ha viszont PC-s játékról van szó, mindig messziről néztem, féltékeny voltam a vajsima képkocka-sebességre és grafikára, de megijedtem az alkatrészektől, az illesztőprogramoktól, a beállításoktól és az áraktól.
Tartalom
- Ready Player 2
- Kimaxolás
De eljött az idő. Mindenesetre szükségem volt egy új PC-re, és készen álltam megnézni, hogy minden, amit a PC Master Race emberei prédikáltak, valóban megfelel-e a hype-nak. Mint kiderült, attól, hogy elmondták, mit kínál a PC-s játékok, nem lettem hívő – de érzés magamnak csinálta a trükköt.
Ajánlott videók
Ready Player 2
Az első lépésem a PC-s játékok szélesebb világába némi kutatással kezdődött. Ismerve a technikai korlátaimat, azonnal átugrotta az egyedi építésűt vagy építsd meg magad modelleket, és megnézted, mit előre beépített játék PC-k elérhetőek voltak. Elméletileg ezeknek ugyanolyan intuitívaknak kell lenniük, mint egy konzolnak, és engedjék meg nekem is kényelmesen magával a platformmal, mielőtt eldönti, hogy mélyebbre megy-e és elkezdi a trükközést egyedül.
Összefüggő
- Megpihenhetek – a tökéletes PC-s játékvezérlő keresése véget ért
- Az Nvidia a ChatGPT-stílusú AI-t hozza a videojátékokba, és már most aggódom
- Készítettem egy kanapés játék PC-t, ami szégyenbe hozza a PS5-öt – és te is megteheted
Némi kutatás után, de többnyire ajánlásokra támaszkodva végül a Player 2 Prime az NZXT-től. Ez a modell, azt mondták, könnyen illik ill felülmúlja a PS5-ömet tehetné. A termék oldala számomra részben megfejthetetlen volt, amire számítottam, túl a grafikus kártya típusán és a memória mennyiségén (ami történetesen egy Nvidia RTX 4070 Ti és 32 GB RAM).
A Key Specs rész volt a leghasznosabb számomra, mint újonc a PC-játékok terén, különösen az a doboz, amely megbecsülte, hány képkocka/másodperc (fps) lesz, ha olyan játékokat futtatok. Call of Duty Modern Warfare és Fortnite különböző felbontásokban. Korábban soha nem tapasztaltam háromszámjegyű fps-t, így önmagában ez késztetett arra, hogy megtegyem ezt az ugrást.
A technikai beállítási problémák feleannyira tartottak távol a PC-s játékoktól ezekben az években.
Ahogy hirdettük, megérkezett a Player 2 Prime, és olyan egyszerű volt beállítani, mint egy konzolt. Csak ki kellett vennem a dobozból és bedugni, a monitorokat, a billentyűzetet és az egeret, és már indulhattam is. Legalábbis engem így adtak el.
Azonnal egy olyan probléma támadt, amely rossz előjelnek tűnt. Nem tudom, hogyan és miért, de a Bluetooth hatótávolsága az adott egységemen komikusan rövidnek tűnt. Arról beszélek, hogy nem lehet fejhallgatót használni egy lábnál távolabb a rossz toronyszintjétől. Szerencsére vannak vezetékes opcióim, de ha csak vezeték nélküli tartozékokat használnék Bluetooth-on keresztül, ez hatalmas probléma lenne.
Az ehhez hasonló beállítási problémák feleannyira tartottak távol a PC-s játékoktól ezekben az években. Annak ellenére, hogy elhatároztam, hogy nem veszítem el a lelket, folytattam. Ha ez a PC beváltaná a magas fps-szám és a szemet gyönyörködtető grafika ígéretét, néhány technikai problémát megbocsáthatnék az úton.
Kimaxolás
Nem voltam elég magabiztos ahhoz, hogy komolyan befektessek az új PC-re szánt játékokba. Végtére is, még mindig nem voltam teljesen eladva a PC-platform iránti elkötelezettségemről. Szerencsére rengeteg van belőle ingyenes PC játékok amelyek több mint képesek megmutatni nekem, mire képes ez az új berendezés. Mióta több ezer játékot játszottam Halo 2 és Halo 3 mielőtt visszakonvertáltam PlayStationre, arra gondoltam Halo Infinitemegfelelő kiindulópont lenne, mivel tudtam, mire számítsak. Egy letöltéssel később a beállítások menüben voltam.
Az első feladatom az volt, hogy mindent a maximumra állítsak. A grafika, az árnyékok, a textúra minősége – az egész kilenc yardon – a lehető legmagasabbra lett állítva. Én is eltaláltam a praktikát fps megjelenítési lehetőség mivel, főleg konzolról érkezve, nem olyan éles a szemem a 60 feletti képkockasebességre. Miután ez megtörtént, bepakoltam egy gyufába. Csak egy játék kellett ahhoz, hogy megkérdőjelezzem, visszatérek-e még valaha a konzolokhoz.
Lezárva, és úgy értem zárt, 120 képkocka/másodperc mellett még soha nem éreztem ennyire irányítani egy első személyű lövöldözős játékot. A célom frappáns volt, a kezelőszervek érzékenyek voltak, és minden korrekt volt filc jobb oly módon, amiről mindig is hallottam, de nem értettem, amíg meg nem tapasztaltam. Mindez annak ellenére, hogy nem ismerem a billentyűzet és az egér vezérlőit. Ennek ellenére az az egy meccs volt az – megtértem. Ha ez az, amit a játékok érezhetnének, hogyan tudnék valaha is visszatérni a korábbi játékmódhoz? Olyan lenne, mintha a 4K megtapasztalása után visszatérnénk a normál felbontású tévékhöz.
Tudom, hogy jelenleg a nászút időszakát élem, de a PC-s játékok terén all-in megyek.
Még mindig, Halo Infinite pár éves, és semmiképpen sem feszegeti a grafikai határokat. Ha a számítógépem olyan modern lenne, mint ahogyan azt hirdetik, nyilvánvalóan nem okozna problémát kezelni, bármit is hozzon a játék. A következő tesztem valami új lesz, vagy még jobb, közelgő. A demót választottam a Resident Evil 4 remake.
A demó elindításakor izgatott voltam, hogy beléptem a beállítások menübe, hogy megnézzem, mit tudok még beindítani, és ismét mindent a korlátok közé szorítottam – még hozzá is tettem. sugárkövetés. A maximális fps helyett ezúttal azonban változón hagytam. A számláló szerint ez 160 fps feletti képsebességet eredményezett. Ismét átsöpört rajtam ez a boldog válaszkészség, és anélkül, hogy igazán észrevettem volna, teljesen elfelejtettem figyelni a keretszámlálót. Biztos vagyok benne, hogy észrevettem volna, ha jelentősen csökken, de ezt nevezném a legjobb forgatókönyvnek: teljesen elmerültem és elmerültem a játékban. Semmiféle technikai akadozás vagy „számítógépes probléma” nem ütötte fel a fejüket.
Tudom, hogy most a nászút időszakában vagyok. Biztos, hogy további technikai problémák merülnek fel, de van egy hatalmas közösség, akikhez több éves (vagy évtizedes) tapasztalattal rendelkező játékosok fordulhatnak. Ennek tudatában meglepődve mondom ezt, de sokkal kényelmesebben érzem magam a PC-s játékok terén, mint gondoltam.
Nem, még nem adtam el a PS5-öt, de tudom, hogy a jövőben melyik platformon fogok több játékidőmet tölteni.
Szerkesztői ajánlások
- Profi átnézem a játékmonitorokat. Itt vannak a legrosszabb vásárlási hibák, amiket látok
- Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
- Lehet, hogy az AMD csak engedélyezte a MacBook-szerű laptopokat, de én még mindig szkeptikus vagyok
- Nem hiszem el, hogy a Forspokent ajánlom PS5-ön PC-n keresztül
- Egy hónapra AMD GPU-ra váltottam – ezért nem hiányzik az Nvidia