Az Nvidia RTX-mosa kedvenc játékainkat, és büdös

RTX-mosás. Ez a mi kifejezésünk a régi PC-játékokra, amelyek fényes sugárkövető effektust kaptak. Ez minden bizonnyal egy ügyes technikai bemutatót jelent, de ha olyan vagy, mint én, akkor elgondolkodhatsz azon, hogy van-e más előnye.

Tartalom

  • Friss, fényes kabát
  • Fejlesztői szándék és rajongói elvárás
  • A realizmus nem mindig jobb
  • A remixet a modderekre bízzuk

Az Nvidia számára egyértelmű, hogy a cég miért fektetett be ezekbe a játékokba. Végül is a világ legerősebb GPU-jának birtoklása nem túl izgalmas néhány olyan játék nélkül, amelyek ki tudják használni az előnyeit – és ezen RTX-mosott játékok nélkül a RTX 4090 szembesül azzal a helyzettel.

Ajánlott videók

Amint azonban gyorsan felfedeztük, ezek az RTX-mosású játékok nem segítenek annyira a helyzeten, mint azt az Nvidia valószínűleg gondolja.

Összefüggő

  • Az RTX 4060 Ti 16 GB július 18-án jelenik meg kétségbeesett árcsökkentések közepette
  • Az Nvidia RTX 4090 kábelei aggasztóan új módon olvadhatnak
  • Íme 5 GPU, amit érdemes megvenni az RTX 4060 Ti helyett

Friss, fényes kabát

Az RTX 4090 GPU-t tartó kéz.
Jacob Roach / Digital Trends

Azon legutóbbi ÁSZF kirakat, az Nvidia maroknyi játékot és demót használt az újdonságok bemutatására RTX 4090 GPU. Ezek közé tartozott a közelgő Cyberpunk 2077 Overdrive mód, amely felpörgeti a sugárkövetés korábban lehetetlen szintre; egy játszhatatlan Versenyző RTX demó; és RTX portál, a Portál átdolgozva az Nvidia új RTX Remix moduláló eszközével.

Mindegyik dinamikus világítást és sok fényes felületet tartalmazott, és ez mind jó, ha egy új sugárkövetés-központú GPU-t próbál meg előállítani. De ezek egyike sem új játék. A megújult Cyberpunk, legalábbis új módot ad a játékosoknak, hogy élvezzék a Night Cityt, de RTX portál sokkal inkább egy kirívó retcon.

Az eredeti Portál Lehet, hogy jelenleg viszonylag régi, de még mindig egyedi megjelenésű és hangulatú. Koszos, szutykos, mai mércével még egy kicsit alacsony poliszintű is. Ez igazi varázst ad neki, és mint sok Portál – hívták fel a figyelmet a rajongók, ez a megjelenés és érzés teljesen hiányzik az erősen tükröződő folyosókról RTX portál.

Képernyőkép a Portal RTX-ről az RTX be- vagy kikapcsolásával.

Ez a hangulat nagy része a Portál lore is. "Mi ez a hely?" – kérdezed magadtól, amikor először belépsz egy próbakamrába. Egyértelműen leromlott, és amint a játék során világossá válik, nagyon-nagyon régóta nem volt emberi beavatkozás. Ezért néz ki úgy, ahogy. Ellentétben, RTX portál A GLaDOS-nak minden nap súrolnia és políroznia kellett volna a padlót a fényvisszaverő tisztaság eléréséhez.

Arról nem is beszélve, hogy a tesztkamrák portáltartó falai állítólag részben holdkőből készülnek. Ban ben RTX portál, új textúrát kaptak, amitől amolyan kerámiaszerű megjelenésűek. De bármiből is készülnek, nagyon világos, hogy nem ugyanabból a cuccból készülnek. RTX portál tudománytörő.

Portál RTX | Világ premier

De az Nvidia számára ez nem igazán számít. RTX portál nem kísérlet a végleges verzió elkészítésére Portál, annak ellenére, hogy az Nvidia így forgalmazza. Ez egy olyan kísérlet létrehozása, amely annyira igényes játékot jelent, hogy egy RTX 4090-re van szüksége ahhoz, hogy az Nvidia szándéka szerint játszhasson vele. De nem játszhatja úgy, ahogy az eredeti fejlesztők szándékozták, mert RTX portál nem Pszóbeli többé. Ez az Nvidia kísérlete egy „Can it run Crysis?” megtapasztalhatja azáltal, hogy egy tech demót generál egy nagyszerű játék holttestéből.

Ami engem illet, ez savanyú ízt hagy a számban – a pénztárcámban lévő lepkékkel együtt.

Fejlesztői szándék és rajongói elvárás

Természetesen ezek egyike sem új. Hozzáadta az RTX sugárkövetést Quake II, így a játék sokkal modernebbnek és „szebbnek” tűnik, mint valaha. Sokaknak Quake II rajongók, ez azonban annyira megváltoztatja a játék megjelenését és hangulatát, hogy elveszíti eredeti varázsát.

Ugyanez vonatkozik Minecraft RTX, az egyik ironikusan legigényesebb RTX sugárkövetést támogató játék. Része Minecraft hihetetlen sikert hozott, mert annyira hozzáférhető volt, hardver szempontból, és azért is, mert az alacsony felbontású világa érthető és megközelíthető volt. Ez egy esztétika, amely rendkívül sikeresnek bizonyult, és bár a játék kialakulása óta léteztek olyan modok, amelyek megváltoztatták vagy javították a megjelenését, RTX portál túlmutat azon, hogy megváltoztatja a játék hangulatát.

A Quake II RTX és a Quake II natív összehasonlítása.
Ez még a Quake II is többé, ha másképp néz ki?

Ez nem probléma abból a szempontból, hogy az eredeti játékok elvesznek az idő miatt, de az Nvidia RTX-el mosogatja ezeket a régi játékokat, hogy készítsen valamit, bármi hogy a következő generációs grafikus kártyái bele tudnak mélyedni. Elveszi a gyerekkori emlékek legkedvesebb emlékeit, és reméli, hogy csöpög egy nosztalgia és egy friss kabát A Phasma kapitány öltönyfestéke elegendő lesz ahhoz, hogy a játékosokat megtegye, és vásároljanak valamit, ami egyébként szép redundáns.

A realizmus nem mindig jobb

A sugárkövetés a játékokban gyönyörűen nézhet ki, ezzel nem vitatkozom. De nem mindig látszik jobb. Vegyük a véletlenszerű módon valósították meg Hitman 3. Noha a világítás valósághűbbnek tűnik, gyakran elveszíti az eredeti játék beépített világításának filmes hangulatát. Ezt a fejlesztői szándékot feláldozza egy (RTX) realizmus jelvényért cserébe, amit valójában senki sem kért.

Sugárkövetési árnyék összehasonlítása a Hitman 3-ban.
Az árnyékok rosszabbul néznek ki a sugárkövetéses képen (balra), mint a klasszikus beépített világításnál.

Ugyanígy van gyűrűk Ura a rajongók érezték, amikor először megpillantották a magas képkockasebességet hobbit filmeket. Amitől valósághűbbé kellett volna tenni őket, csak szappanoperáknak tűntek. A nagyobb hűségre törekedve elvesztettük azt a varázslatot, amitől a filmek menekülő élménnyé válnak.

Az Nvidia ugyanezt csinálja, és sokkal többet fizet, mint egy mozijegyet a „kiváltságért”.

Nem csak, hogy legalább 900 dollárt kell kifizetnie egy RTX 4000-ért grafikus kártya, de sokat veszítesz abból, ami az eredetit készítette Portál nagy. A létesítmény használaton kívüli hidegsége mellett RTX portál feláldoz néhány apró fényjelzést is, amelyek finoman tudatják Önnel, hogy hol helyezze el portáljait. Nincs szükségünk rájuk, ha van reális sugárkövetés. Eltűntek azok a sakktábla padlótextúrák is, amelyek arra utaltak, hogy milyen nagy sebességű manővereket kellett végrehajtania. Az új (visszaverő) üvegtextúra a padlón lévő gombokon szinte láthatatlanná teszi őket a sötét jelenetekben, akadályozva a rejtvényfejlődést.

Megéri mindezt feláldozni egy első pillantásra fotorealisztikusabb játékért? Az eredeti játék rajongói számára ez határozott nem.

De RTX portál nem az a fajta kirakat, amely bárkit is meggyőz, Portál rajongók vagy sem.

A remixet a modderekre bízzuk

Képernyőkép a Plague Tale: Requiemből RTX bekapcsolva.

Nagyon valószínű, hogy az Nvidia építette RTX portál hogy kipróbálja az RTX Remix eszközt, és most úgy döntött, hogy kiadja, mert klassz volt. Ami az összes fent említett fenntartással együtt van. Modolóeszközként az RTX Remix igazán izgalmas, és olyan modderek, akik tiszteletben tartják az eredeti játéktervet a választások elképesztő munkát fognak végezni az elkövetkező években, hogy újra feltaláljanak és újjáéleszthessenek néhányat klasszikusok.

De minden zászlóshajó játék nélkül, hogy bemutassa képességeit, Nvidia dobott RTX portál az egyik fő ok az RTX 4090 vásárlására. A homályos teljesítménydiagramokon megmutatta, hogy mennyire jók a következő generációs grafikus kártyák.

Következtetésünket figyelembe véve az, hogy a Az RTX 4090 óriási pénzkidobás, szerintem nem sikerült.

De a sugárkövetés még mindig rengeteg lehetőséget rejt magában. A következővel készült játékok sugárkövetés szem előtt tartva tényleg lenyűgözően néz ki. Közelgő játékok, mint pl Pestismese: Rekviem jól bemutatta volna, mire képesek az RTX 4000 kártyák. Szóval hol volt? ORVVADÁSZ. 2 jövőre érkezik. Ennek díszes sugaras világítása van. Talán ezért érdemes lesz RTX 4000 GPU-ra frissíteni. Talán ez egy jó bemutató lehetett.

Egy pestismese: Requiem | RTX ON – Exkluzív első megjelenés

De ehelyett megkaptuk RTX portál, és a Cyberpunk amely még a legújabb hardveren sem futhat, hacsak a DLSS nem készít hozzá kereteket. Gyenge előadás volt, és igazán rávilágít az Nvidia furcsa helyzetére, ahol hardvert készít, hogy hozzáadjon valamit a játékokhoz, amit a legtöbb ember még nem árul. Nyilvánvaló, hogy ennek legalábbis részben az az oka, hogy az Nvidia még nem jött rá, hogyan adja el – annak ellenére, hogy már évek óta rájött.

RTX portál csodálatosan néz ki, de a Portalnak nem kellene csodálatosnak lennie. Minecraft Az RTX gyönyörűen néz ki, de a Minecraftnak sem kellene így kinéznie. Adj nekünk egy játszhatót Versenyző RTX. Amíg nem kapunk néhány tényleges új játékot, az RTX 4090 továbbra is energiapazarlásnak tűnik.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
  • Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
  • Az Nvidia RTX 4060 a vártnál hamarabb megérkezhet
  • Miért nem elég az Nvidia RTX 4060 Ti 2023-ra
  • Szó szerint senki sem akarja megvenni az Nvidia RTX 4060 Ti-t