Pikmin 4
MSRP $60.00
"A Pikmin 4 átdolgoz egy jól ismert stratégiai formulát, hogy kielégítőbb kalandot hozzon létre a hatékony többfeladatos munka erejéről."
Profik
- Áramvonalas stratégiai rendszerek
- Bájos vizuális stílus
- Erős progressziós horgok
- Rengeteg értelmes melléktartalom
Hátrányok
- Sok kézfogás
- Bezárt frusztrációk
Bár a Pikmin sorozat minden játékával játszottam, be kell vallanom: Pikmin 4ez az első részlet, amit valóban legyőztem. És mindez Dandori erejének köszönhető.
Tartalom
- Dandori művészete
- Rendesen megszervezve
- Tegye próbára a multitaskingot
A Nintendo Oddball stratégiai sorozatának legújabb bejegyzésének elején egy pint méretű űrhajós ismertet meg velem a japán koncepciót. „A Dandori a feladatai stratégiai megszervezésének művészete, és a maximális hatékonysággal való munkavégzés a tervek gyors végrehajtása érdekében” – mondja nekem. Ez nem csak egy kis teret betöltő NPC-párbeszéd, hanem inkább egy kulcs, amely végre jobban megtanít egy Pikmin játékra, mint bármely oktatóprogram, amelyet a sorozatban valaha is tapasztaltam.
Az előző részekben arra késztettek, hogy azt gondoljam, hogy a káosz elkerülhetetlen. Bármennyire is próbáltam sorban tartani az üzemi katonák seregét, szinte tehetetlen voltam megállítani valamiféle kihalási eseményt, amely leállítaná a játékomat. Egy egyszerű szemléletmódosítással (és sok életminőségi változtatással) magabiztos vezetővé válnék, aki képes egyszerre több feladattal zsonglőrködni, miközben minimalizálja a baleseteket. Pikmin 4 talán a legjobb életvezető, aki valaha volt.
Bár a hűséges szurkolókat elriaszthatja egy lazább folytatás, amely túlságosan szívesen fogja meg a játékosok kezét, Pikmin 4 a Nintendo legrésesebb sorozatának céltudatos rekonstrukciója. A hibák stresszes komédiája emészthető rejtvény-stratégia hibridté válik, amely értékes szervezeti stratégiákat ad a játékosoknak, amelyek a való életben is ugyanolyan hasznosak, mint a sajátjukon. Nintendo Switch kaland.
Dandori művészete
Pikmin 4 ugyanazokat a játékmeneteket tartalmazza, mint elődei, mégis nagyon más játéknak tűnik. A játékosok átveszik az irányítást egy egyedi tervezésű űrhajós felett, akit arra küldtek, hogy megkeresse Olimar kapitányt, a sorozat szokásos hősét, aki legénysége mellett egy titokzatos bolygón reked. Az eltűnt felfedezők felkutatása érdekében a játékosok összefognak a bolygó imádnivaló Pikmin-populációjával, hogy kincscseppeket gyűjtve javítsák hajójuk radarját. Ez ugyanaz a könnyed stratégiai horog, ami mindig is különlegessé tette a sorozatot, hiszen munkáshangyák soraként irányítom a kis bajtársaimat. Együtt képesek nehéz tárgyakat cipelni, sziklafalakat lerombolni, és kiverik a takonyokat a náluk százszor nagyobb, imádnivaló lényekből.
Ahol eltér a képlettől, az inkább a tervezési filozófiája. Az eredeti Pikminben Olimar kapitány gyorsan összegyűjtött egy 100 Pikminből álló hadsereget, és versenyt futott az idővel, hogy 30 játéknapon belül megjavítsa megsemmisült űrhajóját. Ez időnként elsöprő előfeltétel volt, amely megtanította a játékosokat arra, hogy a kemény kudarcok során összeszedjék magukat. Azóta minden Pikmin-cím lassan feloldotta ezt a stresszt, de Pikmin 4 az eddigi legradikálisabb újratalálás. Inkább az érdekli, hogy a játékosokat segítő szervezési trükkökre tanítsa, ahelyett, hogy süllyedni vagy úszni szituációba dobja őket. Ez már korán kiderül egy lassú, oktatóanyagokat tartalmazó bevezetőből, amely tele van NPC-csevegésekkel. Ez egy kiábrándító nyitás, amely túlságosan a Nintendo kézfogására támaszkodik, de szerencsére néhány óra múlva fellazul.
Más észrevehető módosítások sokkal hatékonyabbak. Például a játékosok ezúttal csak 20 Pikminből állnak, és lassan 100-ra gyarapodnak, miközben „farlic” izzókat gyűjtenek a történet során. Ez egy kicsi, de hatásos változás, amely jobb érzést ad a kalandnak a növekvő fejlődés és összetettség terén. Bár ami még lenyűgözőbb, hogy ez a változás valójában jobb Pikmin játékossá tesz engem. Kisebb csoporttal kezdve képes vagyok a kezelhető feladatokra koncentrálni, és lassan, fokozatosan fejlesztem multitasking készségeimet. Amikor elkezdem a történetet, egyszerre egy-két dologra koncentrálok, mivel a kis seregemet arra használom, hogy elvigyek egy kincset, vagy elvigyek egyetlen Bulborbot. Mire elérem a 100-at, természetesebben meg tudom osztani a csoport figyelmét, és egyszerre 10 feladatot tudok elvégezni. Soha nem igazán értem el ezt a Pikmin játékban, de úgy éreztem, ez itt a második természet.
Ez is lehetővé vált a áramvonalasabb parancsrendszer, ahogy az űrhajósom kurzora olyan tárgyakra kattan, amelyekkel a Pikminem kapcsolatba tud lépni. Bár kissé frusztráló tud lenni, ha több tárgy van egymás közelében, gyorsan tudok dobd ki Pikmint, és tudd meg, hogy valóban elvégzik azt a feladatot, amit kérek tőlük, ahelyett, hogy alapjáraton járnának. Azt is ki tudom választani, hogy pontosan melyik Pikmin típust szeretném feldobni úgy, hogy a jobb vállgombbal végigbiciklizek mindegyiken. Ez csökkenti azokat a rettegett pillanatokat, amikor véletlenül egy vörös Pikmint küldök a vizes sírjába. Ezekkel a változtatásokkal magabiztosan irányíthatom a forgalmat, és inkább arra koncentrálhatok, hogy egy nap alatt a lehető legtöbbet elvégezzem, ahelyett, hogy bébiszittert játszanék.
Itt minden változtatás a folytatás Dandori fókuszát szolgálja.
Pikmin 4 mindent megtesz annak érdekében, hogy mindig szilárdan irányítsam a helyzetet, és mindig legyen lehetőségem kijavítani a hibáimat. Pikmin cimboráim nem nagyon maradnak le, amikor már rohangálok, így csökken az esetek száma, amikor tehetetlen lények elvesznek. A Pikmin közel sem olyan törékeny, mint az előző részekben, így ritka, hogy belebotlok egy kihalási eseménybe. Még ha megteszem, egy nagyvonalú visszatekercselő rendszer gondoskodik arról, hogy mindig vissza tudjam fordítani az órát, és másképp kezeljem a helyzetet. Ez azt jelenti, hogy nincs több játékgyilkos pillanat, amikor a barátaimat felfalják egy Burrowing Snagret.
Néhány régóta tartó játékos számára kiábrándítónak tűnhet az életminőség-javító csomag. Pikmin vonzereje régóta nehézséget jelent, mivel a játékosoknak ki kell tartaniuk a káosszal szemben. Bár itt minden változtatás a folytatás Dandori fókuszát szolgálja. Pikmin 4 nem a természet megszelídítéséről szól; saját elfoglalt agyának megszelídítéséről van szó. Arra ösztönzi a játékosokat, hogy minden napjukat úgy közelítsék meg, mint a saját időgazdálkodási rejtvényüket, és a hatékony tervezésnek és végrehajtásnak köszönhetően a lehető legtöbb feladatot el tudják végezni. Megelégedettségem legnagyobb része abból származott, hogy láttam, milyen magasra tudom emelni egy terület teljesítési arányát egy nap alatt, miközben növelem a Pikmin hadseregemet és növelem a kincsem pontszámát. Ez az ötlet összhangban működik Pikmin győztes rejtvénystratégia formulájával, hogy lazább élményt teremtsen, amely tele van alkalmazható életkészségekkel.
Rendesen megszervezve
Míg ezek az alapszintű képlet-javítások kiemelkednek, a Pikmin 4 tartalmaz néhány nagyobb változtatást, amelyek inkább újratalálásnak, semmint folytatásnak érzik. Ez rögtön kiderül benne átdolgozott vizuális megközelítés, ami játékosabb, külvárosi háztáji esztétikát ad a kalandnak, de a motorháztető alatt több új rész is helyet kapott. Sokkal közelebbinek érzi magát a tavalyi indie-bűvölő Tinykin a rejtvényfejtésre helyezve a hangsúlyt a stratégiai harc helyett, de ez egy nagyobb szerkezeti átalakítás, ami igazán eladja az új irányt.
Ugyanaz a kielégítő multitasking, amely a pillanatról pillanatra zajló játékmenetben is jelen van, átragad a körülötte lévő továbblépési horgokra.
Nem gyakorolhatod a Dandorit tennivalólista nélkül, és Pikmin 4 tele van olyanokkal, amelyeket nagyon szerettem megnézni. Van egy kincsgyűjtemény, amelyet be kell fejezni, egy ellenséges enciklopédiát kell katalogizálni, hiányzó legénységeket kell levadászni, és még sok minden más a fő kincsvadászaton túl. A leghatékonyabb az opcionális mellékküldetések beépítése, amelyek természetesen teljesíthetők a fő kaland során. Ha hidat építek az általam összegyűjtött anyagokból, vagy megmentek egy űrhajóst egy szinten, akkor általában egy mellékcél felé is dolgozom. Ugyanaz a kielégítő multitasking, amely a pillanatról pillanatra zajló játékmenetben is jelen van, átragad a körülötte lévő továbblépési horgokra.
Sokkal erősebb a jutalom érzése is, ha ezeket a feladatokat elvégezte. A mellékküldetések egy darab kristályt fizetnek ki, amivel feljavíthatod a karakterem öltönyét, hasznos felszerelést adhatsz nekik, ami megkönnyíti a Pikmin szervezését, és vásárolhatsz olyan tárgyakat, mint a jégbombák vagy a ragadós aknák. Minél több feladatot végzek el, annál több eszközt kapok, amely lehetővé teszi, hogy nagyobb hatékonysággal vezessem nyikorgó seregemet. Soha nem érzem úgy, hogy elfoglalt munkával vesztegetem az időmet, hiszen minden elvégzett feladat végül megment egy idő után – ezt valószínűleg el kell mondanom magamnak, amikor legközelebb hagyom, hogy felhalmozódjon a mosogató edények.
A legkisebb mechanikus kiegészítések még kezelhetőbbé teszik a küldetések listáját. A játékosok különböző parancsokat állíthatnak be a D-pad parancsikonjaira, így jobban irányíthatják vezetési stílusukat. Beállításom során beállítottam a Pikmin feloszlatására, a felmérési drónom kiküldésére és a küldetéslistám menet közbeni megjelenítésére szolgáló gombokat. Ezek a testreszabási lehetőségek nagymértékben hozzájárulnak ahhoz, hogy áramlási állapotban tartsanak, miközben ügyes karmesterként irányítom a lényeimet.
Nem vagyok egyedül a maximális szervezettségre törekvő törekvésemmel. A szokásos Pikmin-sereg mellett (amely egy rendkívül hasznos, az ellenség lefagyasztására képes jégtípust mutat be) a folytatás egy hasznos új társ az Oatchiban. Az imádnivaló kutyának, mint bármely Pikminnek, meg lehet parancsolni, hogy támadja meg az ellenséget, vigyen tárgyakat, törjön át agyagedényeket és még sok mást. Az Oatchit önállóan is tudom irányítani, riffelni Pikmin 2’s bonyolult kétkarakteres horog oly módon, hogy sokkal jobban kezelhetőnek tűnik, tekintve, hogy Pikmin irányítása összességében mennyivel tisztább. Az Oatchinak még saját készségfái is vannak hasznos frissítésekkel, amelyek még több módot adnak a történet legijesztőbb feladatai egyszerű elvégzésére.
Tegye próbára a multitaskingot
Kevésbé büntető játékmenettel, Pikmin 4 más módokat kell találnia arra, hogy értelmes kihívásokat nyújtson, amelyek próbára teszik a játékosok Dandori képességeit. Ami különösen lenyűgöző a csomagban, az az, hogy hányféleképpen képes ezt megtenni. A legismertebb teszt a többszintű kazamatákból származik, amelyekben szoros rejtvénykesztyűket kell teljesítenem és kemény főnökökkel kell harcolnom, de Pikmin 4 sok új módot talál a sorozat standard formulájának kiforgatására, hogy a multitasking sokoldalúbb játékmenetté váljon.
A Dandori Battlesben például az egész képlet egy feszült, osztott képernyős csatává alakul, ahol több kincset kell összegyűjtenem, mint az ellenfelem néhány perc alatt. Ez egy hektikus sprint, amely arra késztet, hogy ahelyett, hogy jól átgondolt tervet hajtsak végre reaktív, a másodperc töredéke alatt hozok döntéseket. Ez egy meglepően szórakoztató, bár korlátozott, többjátékos mód, amelyben a barátok átkozzák egymást. Hasonlóképpen, a történet időzített kazamati kihívásokat tartalmaz, ahol egy bizonyos kincset kell eltalálnom egy időhatáron belül, tesztelve, hogy mennyire tudom jól olvasni a rejtvényeket és rangsorolni a feladatokat. Ban ben Pikmin 4, a legrosszabb hiba, amit elkövethetek, hogy a lényeimnek nincs mit tenniük.
A standard formula legnagyobb csavarja a kreatív éjszakai expedíciók formájában jelentkezik. Az új mód egy toronyvédelmi minijátékba helyezi a játékosokat, ahol új, zölden izzó Pikmin típussal kell megvédeniük a homokvárakat. Amikor egy expedíció elkezdődik, a játékosoknak van egy percük, hogy növeljék ragyogó Pikmin seregüket azáltal, hogy kristályokat visznek vissza a homokvárba. Ha eltelik egy bizonyos idő, a környezet körüli lények feldühödnek és támadni kezdenek. A cél az, hogy napkeltéig leküzdjük őket, felhasználva az elején felhalmozott zöld Pikmin seregét, és Oatchi parancsokat adva ki. Ez egy újabb okos (bár néha ismétlődő) zsonglőrködés, amely próbára teszi a játékosok azon képességét, hogy frissítsék soraikat, leküzdjék a veszélyes ellenségek hullámait, és a lehető legkisebbre csökkentsék az áldozatok számát.
Mindez egy értelmes tartalommal megrakott csomagot alkot, amely a sorozat legerősebb ötleteit valósítja meg.
Ez egy olyan történettel kombinálva, amelynek körülbelül 15 órájába telt, amíg majdnem 100%-os készséggel befejeztem, már Pikmin 4 eléggé megrakott csomag. Ez azonban nem áll meg itt. Anélkül, hogy a legszórakoztatóbb meglepetéseket adnánk, egy meglepően hosszadalmas végjátékot tartalmaz megdupláztam a játékidőmet értékes történetvezérelt tartalommal, amelyet a legtöbb más DLC-hez mentett volna játékok. Van egy nagyobb kihívást jelentő, második történetű kampány, és egy bónusz mód, amely örömet okoz azoknak, akiknek hiányzik ez a stresszesebb élmény. Mindez egy értelmes tartalommal megrakott csomagot alkot, amely a sorozat legerősebb ötleteit valósítja meg.
Minél többet játszom, annál jobban érzem magam Pikmin 4A fejlesztők gyakorolták, amit itt hirdettek, és Dandori megközelítést alkalmaztak a játékfejlesztésben. A kaland különféle ötleteket ragad meg a sorozat múltjából, és rendet tesz bennük, mintha valaki egy marék lapos papírt keverne egyetlen szép kötegbe. Lényegében ugyanaz a sorozat, amit két évtizede élveztem, de úgy érzem, egy alapos átszervezésnek köszönhetően teljesen új megvilágításban látom. Nem tudom, hogy tudnék-e más játékot megnevezni, amely minden alkalommal izgatottá tett a házimunkám elvégzésében, amikor kikapcsoltam (ha csak a lusta macskám volt olyan segítőkész, mint az Oatchi).
Pikmin 4 felülvizsgálták a Nintendo Switch OLED kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
- Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
- A legjobb partijátékok Nintendo Switchhez
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- A legjobb Nintendo Switch játékok 2023-ban