Mi az a VR? Útmutató kezdőknek a virtuális valósághoz

A VR vagy a Virtual Reality egy olyan technológia, amelyet arra terveztek, hogy elmerüljön egy virtuális világban. Ez határozottan más érzés, mint egy játékot játszani vagy egy 3D-s környezetben navigálni egy statikus 2D-s monitoron, valódi jelenlét érzetet keltve a virtuális térben. Ezt általában egy VR fejhallgatóval érik el, amely egy vagy két kijelzőt nagyon közel helyez el a szemedhez, miközben nyomon követi a helyzetedet, hogy át lehessen fordítani a virtuális világba.

Tartalom

  • Mi az a VR?
  • Hogyan működik a VR?
  • Milyen hardvert használ a VR?
  • Melyek a különböző típusú VR fejhallgatók?

A technológia ugrásszerűen fejlődött és fejlődött az elmúlt évtizedben, a legjobb VR fejhallgatók szuper nagy felbontású kijelzőkkel, egyre árnyaltabb mozgásvezérlőkkel, és még vezeték nélküli használatukkal is.

Ajánlott videók

A VR egyre izgalmasabbá válik, de ha szeretné tudni, hol vagyunk és hogyan jutottunk el idáig, itt van egy útmutató, hogy mi is valójában a VR.

Összefüggő

  • Az Apple következő Vision Pro-ja hangulatmódosító utazásra küldheti
  • Ez a 40 000 dolláros Vision Pro mod 18 000 arannyal gazdagítja az Apple headsetet
  • Megérkezett a Vision Pro SDK. Íme, ami eddig kiderült
Alan Truly egy Quest Pro-t tart a kezében, miközben a VR-edzés után csöpög az izzadság.
Tracey tényleg

Mi az a VR?

A virtuális valóság technológiája olyan valósághű, háromdimenziós képet vagy környezetet kíván létrehozni, amelyet az ember valósnak érzékel, sőt, valósághű módon kölcsönhatásba léphet vele. Nem vagyunk a Mátrix-szerű elmélyülés szintjén, de a legújabb generációs headsetek, játékok és virtuális élmények hihetetlenül valósághűek lehetnek. Még ha tisztában is van vele, hogy egy virtuális térben tartózkodik, akkor is nagyon szórakoztató lehet interakcióba lépni a világgal a a test természetes mozgását, a mozgásvezérlőkkel, amelyek nyomon követik a kezet, az ujjakat és még az arckifejezéseket is fejhallgatók.

A VR-ben felvehetsz, dobálhatsz, építhetsz dolgokat, lehajolhatsz, hogy közelebbről megnézhess valamit, vagy hanyatt fekve bámulhatod a csillagokat. Még a mögé nézés is újszerű élmény, ahelyett, hogy mindig egyenesen előre bámulna, mint egy normál monitoron vagy tévén.

Mindezt VR headsettel, valamilyen vezérlővel és valamilyen nyomkövetővel érik el, hogy a játék vagy az élmény tudja, hol vagy és mit csinálsz.

Hogyan működik a VR?

A VR egy kis képernyő elhelyezésével működik, jellemzően nagy felbontású LCD ill OLED monitor, mindössze néhány hüvelyknyire a szemedtől. Ezt azután sztereoszkópikus lencsékkel egészítik ki, így torzítják a képet, így az 3D-snek tűnik. Ahogy mozgatja a fejét, a headset követi a tartózkodási helyét és a tájékozódást, ennek megfelelően állítja be a játékon belüli látványt, hogy a valós mozgásokat utánozza a virtuális élmény.

Ez a fejhallgató mindenre kiterjedő nézetével kombinálva, és Ön láthatja a sajátját mozgáskövető kezek vagy egyéb függelékek, olyan érzést kelt, mintha valójában a virtuális világban lennél kutatsz.

Ez határozottan különbözik az AR-től (augmented reality), amely a virtuális objektumokat a valós világra fedi. Az AR-ben szilárd, rögzített referenciapontok vannak, amelyek segítségével a szeme követheti és navigálhat. A VR-ben a teljes környezetet szimulálják, és nehezebb elérni a valósághűséget.

Az élvonalbeli VR-projektek tapintási érzetekkel, sőt szagokkal dolgoznak, de a fogyasztói piacon a VR jellemzően a látásra, hallásra és az egyszerű tárgyak kezelésére korlátozódik. De meg fogsz lepődni azon, mit lehet tenni csak ezekkel az érzékszervekkel.

A HTC Vive Flow kitartott.

Milyen hardvert használ a VR?

A mai virtuális valóság legfontosabb eleme a VR headset. Ez a hardver jellemzően tartalmazza a virtuális világot megjelenítő kijelzőket, a szemnek 3D-snek tűnő lencséket és valamilyen audiomegoldást, legyen szó hangszóróról vagy fejhallgató. A legtöbb fejhallgató kényelmes hevedermechanizmussal rendelkezik a fejre rögzítéshez, néhányban pedig beépített kamera van a követéshez. Mások arckövetőket és kiegészítő portokat tartalmaznak a tartozékok hozzáadásához.

Egyes fejhallgatók vezetékesek, például a Valve Index, és erős csatlakoztatást igényelnek egy nagy teljesítményű készülékhez játék PC futni, míg mások, mint a Meta Quest 2, önálló működésre tervezték, és saját feldolgozási teljesítményük mellett beépített akkumulátorral rendelkeznek. Vannak régebbi VR fejhallgatók is, amelyeket mobiltelefonokhoz terveztek, de ezek elavultak, és ma már nagyrészt használaton kívül vannak.

Bár a headset sok esetben az egyetlen hardver, amelyre feltétlenül szükség van a virtuális élvezethez A valóságban a legtöbb VR-rendszer más összetevőket is alkalmaz, hogy az élmény működjön, vagy legalábbis működjön jobb.

  • Nyomkövetők: Egyes fejhallgatók az úgynevezett „belülről kifelé” követést használnak, ahol mélységérzékelő kamerák vannak a headseten. helyzetének észleléséhez, míg másoknak külső nyomkövetőik vannak, amelyeket fel kell szerelni a sarkaiba játszótér. Minden headset tartalmaz valamilyen gyorsulásmérőt és giroszkópot, amelyek nyomon követhetik a fejhallgató dőlését és tájolását.
  • Vezérlők: A nagyon egyszerű VR-fejhallgatók alapvető felfedezést és interakciót tesznek lehetővé a headseten található néhány gombbal (különösen a régebbi, okostelefon-vezérelt VR-fejhallgatók esetében). A fejlettebb fejhallgatók kézi pálcaszerű vezérlőket kínálnak, míg a legfejlettebb VR-rendszerek árnyaltabb vezérlőkkel rendelkeznek, amelyek nyomon követhetik az egyes ujjakat. Egyes VR-beállítások bármilyen hardveres vezérlő nélkül is nyomon követhetik a kezeket és az ujjakat, és vannak olyanok is, amelyek teljes testkövetést is kínálnak, így a lábait és a lábfejét további bemenetként használhatja.
  • Grafikus processzor: A virtuális valóságos játékok és élmények nagy feldolgozási teljesítményt igényelnek ahhoz, hogy valósághűen jelenítsék meg őket, még az alacsony kategóriás fejhallgatókban is. Ebből a célból a VR headsetnek vagy saját beépített feldolgozásra van szüksége, vagy egy erős rendszerhez kell csatlakoztatni. Ez lehet asztali PC vagy laptop, vagy a PSVR esetében és PSVR2, PlayStation konzol.
A Quest 2 belső képe és habosított arcfelülete.

Melyek a különböző típusú VR fejhallgatók?

Mindent megtalálsz legjobb VR fejhallgatók kísérő útmutatónkban, de ez nem fedi le az elmúlt években megjelent VR-fejhallgatók összes különböző típusát.

  • PCVR: A PC-s VR-fejhallgatók az elmúlt tíz évben a VR-headset-gyártók fő fókuszpontjává váltak. olyan kiemelkedő korai kiadások, mint az Oculus Rift és a HTC Vive, amelyek hozzájárulnak az iparág felépítéséhez Ma. A modern példák közé tartozik a Valve Index, a Pimax 5K Super és a HP Reverb G2. Ezek a fejhallgatók általában a legjobb megjelenésű kijelzőkkel rendelkeznek, és támogatják a legjobb minőségű látványt a legmagasabb frissítési gyakorisággal, és a legjobb játékkönyvtárral rendelkezik a Meta áruházban és a SteamVR-ben platformok. Lehetnek vezetékesek vagy vezeték nélküliek, használhatók belülről kifelé, vagy külső követést, és számos vezérlő opcióval rendelkeznek. Szinte mindig ezek a legdrágább VR-fejhallgatók, és nagy teljesítményű és drága játék PC-re van szükségük a futtatáshoz.
  • Konzolos VR: Nem sok konzolos virtuális valóság fejhallgató volt, de a PlayStation VR (PSVR) és a PlayStation VR2 (PSVR2) két olyan lehetőség, amely hihetetlenül népszerűnek bizonyult. Nem rendelkeznek a legjobb PCVR fejhallgatók összes funkciójával, de megjelenésükkor versenyképesek voltak. Általában olcsóbbak, mint a PCVR-megoldások, de nem olcsók, és PlayStation 4 vagy PlayStation 5 kell a futtatáshoz.
  • Önálló VR: Az önálló VR fejhallgatók saját belső feldolgozással, belülről kifelé követéssel, akkumulátorral és vezeték nélküli mozgásvezérlőkkel rendelkeznek. Úgy tervezték, hogy teljesen mindent tartalmazzon, amire szüksége van a VR-be való belépéshez, így vitathatatlanul a virtuális valóság megtapasztalásának legkönnyebben elérhető módja. Az akkumulátor élettartama azonban korlátozza őket, és belső grafikus processzoraik meg sem közelítik azt, amit a konzol és a PC VR kínál. Ennek ellenére sokkal olcsóbbak, különösen azért, mert csökkentheti annak költségeit, ha külső konzolra vagy számítógépre van szüksége a tápellátáshoz.

Ezeknek a fejhallgatóknak a tervezett felhasználásától függetlenül eltérőek a specifikációi. Ezek különböző módon befolyásolhatják a headsetet és a végfelhasználó VR-élményét:

  • Felbontás: Ez a headsetben használt kijelző(k) képpontjainak száma, a vízszintes képpontok és a függőleges pixelek egyenleteként jelenítve meg. A nagyobb felbontású fejhallgatók élesebb látványt nyújtanak a felhasználó számára, kevésbé szaggatott élekkel. A szöveg jobban olvasható, és a távoli tárgyak könnyebben azonosíthatók. Az első generációs VR fejhallgatók, mint az Oculus Rift és a HTC Vive, kombinált (mindkét szem) felbontással rendelkeztek 2160 x 1600, míg a legújabb generációs fejhallgatók, például a Pimax 5K Super 5120 x felbontásúak 1440. Vannak nagyobb felbontású fejhallgatók is, de minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb igény mutatkozik a grafikus processzorra.
  • Frissítési ráta: Ez az a szám, ahányszor a kijelző másodpercenként módosíthatja, mit mutat, Hertz (Hz) besorolásban. A magasabb frissítési gyakoriság simább animációkat eredményezhet, de javíthatja a merülést és csökkentheti a mozgási betegséget is. A legtöbb VR fejhallgató támogatja a legalább 90 Hz-es frissítési frekvenciát, bár egyesek támogatják a 120 Hz-et, mások pedig a 180 Hz-et.
  • Látómező: Ilyen széles a kilátás a headseten belül. Az emberi szem természetes látómezeje körülbelül 200-220 fok, míg a legtöbb virtuális valósággal rendelkező fejhallgató csak 110 fokot kínál. Ez azt jelenti, hogy van néhány fekete sáv a nézet oldalán, valamint a nézet tetején és alján, de ez többnyire periférikus. Egyes fejhallgatók akár 200 fokot is támogatnak, de ez ritka. A szélesebb látómező segíthet abban, hogy jobban elmerüljön egy játékban vagy élményben.
  • Lencsék: Sokféle sztereoszkópikus lencse létezik. A Fresnel lencsék a legnépszerűbbek, de kritizálták őket amiatt, hogy nagyon kicsi "édes" spot”, ahol a VR látvány a legélesebb, valamint fényvirágzás és nagy kontrasztú „istensugarak” létrehozása jelenetek. A legújabb generációs VR fejhallgatók többsége palacsinta lencséket használ, amelyek kisebbek és könnyebbek, valamint csökkentik a fresnel lencsékben fellelhető tükröződést. Nem adják át olyan hatékonyan a fényt a felhasználónak, ezért tompább képeket eredményezhetnek, vagy sokkal nagyobb fényerőt igényelnek a kijelzőtől ennek ellensúlyozására.
  • Hang: A különböző fejhallgatók különböző hangmegoldásokat kínálnak, egyesek fülre helyezhető fejhallgatót, mások pedig általános hangszórókat kínálnak, amelyek nyitva hagyják a füleket. Ez utóbbi megkönnyítheti, hogy meghallja, mi történik körülötted, de nem annyira magával ragadó. Más fejhallgatók csak 3,5 mm-es fejhallgató-csatlakozóval rendelkeznek, és bármilyen kompatibilis fülhallgatót vagy fülhallgatót csatlakoztathatnak. fejhallgató kedveled. A hangminőség drámaian változhat a különböző fejhallgatókon, különösen a Valve Indexet dicsérik fejhallgatóiért.
  • Kényelem: Minden headset saját egyedi fejpánt-kialakítással, saját tömeggel és saját előlappal rendelkezik. Ez az egyes fejhallgatók kényelmi szintjeit teljesen eltérővé teszi, néhány könnyű és könnyű jól kiegyensúlyozott, így órákon át játszhatsz, és mások előtt is megfájdul az arcod hosszú. A könnyebb fejhallgatók általában kényelmesebbek, de erre nincs garancia.
  • Vezetékes versus vezeték nélküli: Egyes fejhallgatók vezetékesek, mint például a Valve Index, és meg kell kötni egy játékgéphez vagy -konzolhoz való csatlakoztatást, valamint áramforrást. Mások, mint a Meta Quest Pro, teljesen önállóak és vezeték nélkül működnek. Mások, még mindig, mint a HTC Vive Pro 2, bővíthető vezeték nélküli készlettel. A vezeték nélküli fejhallgatók azonban minden esetben nagyobb szabadságot és több elmerülést kínálnak, de aggódniuk kell az akkumulátor élettartama miatt, ami korlátozhatja a lejátszási időt. Általában nehezebbek is. A vezetékes fejhallgatók minden bizonnyal egyszerűbbek, és jobb minőségű, tömörítetlen látványt nyújtanak, de ez a vezeték emlékeztetheti Önt arra, hogy nem egy virtuális világban él, ami megszakítja az elmélyülést.

Szerkesztői ajánlások

  • Lehet, hogy a Meta Quest Pro már halott
  • Egy rakás rossz hír érkezett az Apple Vision Pro fejhallgatójáról
  • Vision Pro 2: minden, amit elvárunk az Apple fejhallgatóinak jövőjétől
  • A legjobb VR fejhallgatók 2023-ban
  • Előfordulhat, hogy az Apple kénytelen megváltoztatni a Vision Pro headset nevét