Az Arkham VR teljesen denevér-villanás, denevér-anyag nélkül

Batman arkham vr áttekintése feat

"Batman: Arkham VR"

MSRP $19.99

Pontszám Részletek
„A „Batman: Arkham VR” az egyik leglenyűgözőbb AAA-élmény a PSVR-en, de végül is hiányzik belőle.

Profik

  • Filmes merítés

Hátrányok

  • A játékelemek kiábrándítóan vékonyak
  • Nincs kielégítő befejezés

A Rocksteady's Arkham Batman-játékok a valaha készült legjobb szuperhősjátékok közé tartoznak, mert megragadják azt a pillanatról pillanatra átélt Batman érzést. A szarufák átlendülése és az egyre pánikosabb csatlósok egyenkénti stratégiai leválasztása izgalmas. A lopakodó és a verekedős eszközök finoman hangolt egyensúlya ötvöződik, hogy csúcsteljesítményű fantáziát hozzon létre.

Denevérember:Arkham VR, a stúdió virtuális valósággal foglalkozó része a PlayStation VR-sorozatnak, és a „Batman-élmény” ötletére igyekszik építeni azáltal, hogy szó szerint Batman csizmájába helyezi Önt. A második és a harmadik játék eseményei között játszódik, Arkham City és Arkham Knight, a Rocksteady a franchise-zal szerzett több éves tapasztalatát aknázza ki, hogy a játékosoknak vezetett túrát kínáljon a Denevérember világot, ahogyan azt elképzelték.

A játék bemutatója sima és magával ragadó, úgy készült, hogy tükrözze a Rocksteady franchise esztétikáját és hagyományát, de a játék felületi részletekre való odafigyelése végső soron arra szolgál, hogy aláhúzza, milyen kevés az „Arkham-élmény” ebben játszma, meccs. A korábbi Arkham-játékok nagy része az volt, amit te csináltál, és nem az, amit láttál és hallottál: In Batman: Arkham VR, nem csinálsz sok mindent.

Egy játék bármilyen más néven

Arkham VR nem annyira játék önmagában, mint inkább „élmény”. Ez egy szigorúan lineáris ügy, Batman jelenetek sorozata, amelyet egy rögzített sorozatban kell befejeznie, ami körülbelül egy órát vesz igénybe. Ennek az időnek a nagy részét a körülötted zajló események figyelésével töltöd. Ez emlékezetes pillanatokat hoz létre, például egy korai leszállást lifttel a Wayne Manorból a Denevérbarlangba, amit igazán a gyomrában érez. Vannak olyan pillanatok is, amikor Batman egy tükörrel néz szembe, amely megdöbbentően jó hatást fejt ki a játékos fej- és kézhelyzetében. Ez egy egyszerű, de hatékony trükk, ami azt a gondolatot üti meg, hogy pillanatnyilag te „vagy” Batman.

A kihívások túlnyomó többségében egyszerűen meg kell találni egy sor dolgot nem meghatározott sorrendben és időkorlát nélkül. Batmannek batarangokat kell dobnia – van néhány helyen, ahol kapcsolót kell nyomni vagy ki kell ütni a rosszfiúkat a fejlődéshez – de a játék nagyon nagyvonalú célkorrekciója lehetővé teszi a továbblépést úgy, hogy egyszerűen a csuklóját az általános irányba fordítja. cél. Bármilyen lövés hiányzik, ha rossz irányba dobja el, rögtön átvitorlázik.

Az érintettebb tevékenységeket bőkezűen rejtvényekként is lehetne jellemezni, de aligha fejvakarók. Egy korai sorozatban rekonstruál egy hátsó sikátor küzdelmet úgy, hogy egy virtuális szimuláción keresztül oda-vissza súrol, hogy kiválaszthassa azokat a pillanatokat, amikor a legfontosabb sérülések történtek. Később egy szkennerrel holttestek után kutatsz bizonyítékokat, akárcsak akkor, amikor játszottál Arkham Knight.

A Westwood Studio társalapítója, Louis Castle megvitatja az övét Blade Runner adaptáció Soren Johnson’s-on Designer Notes podcast, felvetette azt a lényegre törő kérdést, hogy az egyetlen megoldást kínáló detektívjátékok valamilyen szinten szükségképpen kudarcot vallanak, mert a játékos csak nyers erővel tudja megpróbálni és hibázni a választ. A lecsupaszított vadászat-peck rejtélyes Arkham VR (és igazából az egész Arkham-sorozat) ezt a korlátot testesíti meg. Azonban ahol a fő sorozat ezeket a feladványokat használja a dinamikusabb, harcra és lopakodásra összpontosító játékmenet feloszlatására, amely a játék nagy részét betölti. Ha ezt az aktívabb keretet eltávolítják, maguk a rejtvények kifejezetten vékonynak tűnnek.

Látnivalók és hangok

Pusztán tapasztalati szempontból azonban Arkham VR egy lebilincselő és jól megtermelt utazás. A Rocksteady's Gotham City és lakóinak ismerős látványvilága közelről nagyszerűen néz ki, és olyan szintű filmes elmélyülést kínál, amely elegendő lesz néhány játékos elégedettségére.

A kézfogás mértéke… időnként patronálónak tűnik.

Sőt, a játék ezt az elmerülési állapotot nagyszerűen használja. A korábbi Arkham-játékok Madárijesztő részéhez hasonlóan pszichológiailag vezérelt rémálom-sorozat értelmes módon játszik az elvárásaiddal. Az ehhez hasonló pillanatok és a fent említett leereszkedés a Batcave-bemutatóba, egy technikai hozzáértés a „VR-varázslat” elkészítéséhez, amely bár nem éppen játékalapú, mégis látványos.

A Rocksteady fejlesztői okosak, és az élmény jól kidolgozott, de a nap végén egyszerűen nincs sok Batman: Arkham VR. Néhány talányos stílusú húsvéti tojás a történetben szétszórva feltárja a karaktert, a járművet és a tárgyat modelleket, amelyeket visszanézhet a Denevérbarlangban, de ez csak a legkitartóbbak sorsolása lesz Arkhamphiles.

A mi vételünk

Batman: Arkham VR Lenyűgöző ízelítőt kínál arról, hogy milyen magával ragadó AAA VR élmények lehetnek a jövőben, és felszolgálja az első nagy franchise-t, amely az új médiumon dobja a kockát. Az elmélyülést leszámítva azonban az egyórás élmény nagyon vékonynak tűnik, és nagyon alacsony szintű elkötelezettséget kínál az interaktivitással kereskedő dolgokhoz. A játék által nyújtott kéztartás mértéke, miközben jelenetről jelenetre vezet, időnként patronáló érzés, mintha egy különösen komor epizódban lennél Blue's Clues. Batman: Arkham VR nagyon hosszú technológiai demónak tűnik: ez nem ritka a jelenlegi VR-címek között, de kevesebb, mint amire számítottunk.

Van jobb alternatíva?

A Rocksteady Arkham-játékok trilógiája továbbra is a szuperhős-fantáziák legátfogóbb és legszórakoztatóbb sorozata a játékban; ezeknek kell lenniük a Batman-élményeknek.

Meddig fog tartani?

Maga a játék legfeljebb egy órát vesz igénybe. A játékban szétszórt bónuszgyűjtemények némileg meghosszabbíthatják a játék élettartamát az odaadók számára, de ne számítsanak arra, hogy néhány óránál tovább kell felfedezniük.

vegyem meg?

Ha szereted Batmant, és szeretnél belekóstolni abba a fajta magával ragadó, moziszerű VR-fantáziába, amelyet a virtuális valóság néhány év múlva kínálhat, akkor Batman: Arkham VR szilárd bemutatót nyújthat az élményszerű történetmesélésről. Ha olyan játékot keresel, amely a részvételen túl a kihíváson alapuló szórakozást kínál, akkor ezt ki kell hagynod.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
  • Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai
  • A Nintendo Switch a jövő hónapban elveszít egy exkluzív Square Enix játékot
  • Az Atari kiadja első VR-játékát, és a PSVR2-re érkezik