Minden évben öt filmet jelölnek Oscar-díjra a „Vizuális effektusok” kategóriában. Az idén jelölt projektek mindegyike egyedi, belső betekintést nyújt a filmesek és a filmesek elképesztő trükkjébe tehetséges effektuscsapataik olyan vizuális látványt nyújtanak, amely egy nagy képernyős kasszasikert eredményez. Ennek az öt filmnek – és az egyik kedvenc Oscar-kategóriánknak – elismeréseként egyet helyezünk a reflektorfénybe A „Vizuális effektusok” jelöltjei minden nap a vasárnapi adás előtt, és közelebbről megvizsgálva, mi tette őket helyt. ki.
Korábban megvizsgáltuk azokat a vizuális effektusokat, amelyek egy valós katasztrófát idéztek elő Deepwater Horizon és elkészítette a valóságot megmozgató képsorokat a Marvel Studiosban Doktor Strange, valamint azt a technológiát, amely beszédté tette az állatokat A dzsungel könyve és a stop-motion világává tette Kubo és a két húr életre kel. Az idei év utolsó részében a Rogue One: A Star Wars Story sci-fi látványosságát fedezzük fel.
Kevés sci-fi franchise mélyült el a vizuális effektusok csodáiban olyan zseniálisan, mint a Star Wars saga.
Összefüggő
- Hogyan keltette életre a Thanos VFX csapata The Quarry karaktereit (és ölte meg őket)
- Hogyan hozták világunkba a vizuális effektusok Az Egyetlen Iván állatsztárjait
- Ahogy a VFX visszahozta Leiát, a Star Wars: Rise of Skywalker legjobb csatáját adta nekünk
Az 1977-es nyitójelenetből Csillagok háborúja, amikor Leia hercegnőé űrhajó a látómezőbe repül, a Scarif bolygó felett – és felszínén – a tavalyi eszeveszett, robbanásszerű káoszhoz. Rogue One: A Star Wars-történet, a vizuális effektusok fejlődése kulcsszerepet játszott a Star Wars történetének legemlékezetesebb pillanataiban.
Ez a művészi teljesítmény a nyolc film franchise sorozatában többszörös Oscar-jelölést (és egy győzelmet) szerzett vizuális effektusok terén elért eredményeikért az évek során, beleértve a Rogue Onejelölése a „Legjobb vizuális effektusok” kategóriában.
Edwards a gyakorlati kameramunkát preferálta, és arra késztette az ILM-et, hogy egy teljesen magával ragadó, virtuális stúdiót hozzon létre.
Ahogy az összes Star Wars-film esetében, az FX stúdió Industrial Light and Magic (ILM) – a cég, amelyet a Star Wars alkotója, George Lucas alapított – a sci-fi látványosság elhozásával bízták meg nak,-nek Rogue One életre kelt, a rendező, Gareth Edwards pedig a vizuális effektusok legendájával (és a Rogue One történet) John Knoll, hogy mindez megtörténjen.
A lázadók egy rongyos csapatának történetét részletezi azon a küldetésen, hogy ellopják a Halálcsillag terveit, Rogue One számos emlékezetes szekvenciát tartalmaz – beleértve a szétterülő, robbanásszerű csúcspontot, amely két fronton bontakozik ki a Rebel segítségével A flotta megpróbálja megtartani pozícióját az űrben Scarif felett, miközben a szárazföldi erők támadást indítanak a bolygó birodalmi űrhajója ellen bázis.
Virtuális gerilla
Az űrakcióhoz Edwards durva stílusa, gyakorlatias kameramunkája arra késztette az ILM-et, hogy valami olyasmit tegyen, amit a stúdió korábban soha: hozzon létre egy teljesen magával ragadó, virtuális stúdió, amely lehetővé tette a film rendezőjének, hogy a jeleneteket rendkívüli pontossággal készítse el úgy, hogy közvetlenül a akció.
Behind the Magic: Az űrcsata létrehozása a Rogue One: A Star Wars Story számára
Egy interjúban ComicBook.com, Rogue One Hal Hickel animátor ismertette az innovatív új eljárást, amely lehetővé teszi a vizuális effektusokkal foglalkozó csapat számára, hogy nagyszabásúakat hozzanak létre animáció, amelyen Edwards aztán egy táblagép kamerájával manőverezhet, és pontosan megörökítheti a perspektívákat akarta. Ez lehetővé tette a filmkészítő által előnyben részesített, kézi kameramunka és a film világűri képsoraihoz szükséges effektusok által vezérelt környezet zökkenőmentes keveredését.
„Nem akartam, hogy a film stílusa hirtelen megváltozzon, valahányszor élőszereplősről valamilyen virtuális világba váltunk.” magyarázta Hickel, hozzátéve, hogy ez a teljesen magával ragadó környezet lehetővé tette Edwards számára, hogy „bemenjen a jelenetbe, és olyan szögeket találjon, amelyek (jó érzés) neki."
Kellős közepén
Ami a helyszíni akciókat illeti, az ILM speciális effektusok felügyelőjét, Neil Corbouldot felvették, hogy átadja tapasztalatait olyan kavicsos háborús drámákon, mint pl. Black Hawk Down és Ryan közlegény megmentése.
Edwards egy másfajta Star Wars-történetet akar elmesélni – olyat, amely perspektívát kínál a tragikus költségekre a saga középpontjában álló lázadásról – Corbould azon kapta magát, hogy valami saját, robbanékony újításba fogott. hozzászólni Ütköző az alkalmazott technológiáról Rogue OneCorbould egy „nagynyomású légágyúrobbanást” írt le, amelyet kifejezetten a lázadók támadására fejlesztettek ki a birodalmi bázis ellen Scarif strandjairól.
Behind the Magic: Jedha és Scarif létrehozása a Rogue One: A Star Wars történethez
A gyakorlati hatás a digitálisan létrehozott, kicsi és nagy (nagyon nagy, az esetben a Birodalom AT-AT sétálóiról), hogy a scarif-i csata a Star Wars egyik legintenzívebb, zsigeri képsora legyen. történelem.
Régi barátok
Mégis, a vizuális effektusok egyik legtöbbet emlegetett eleme működik Rogue One nem járt egyetlen űrhajóval vagy robbanással. Knoll szerint digitálisan beillesztve Peter Cushing rég elhunyt színészét Csillagok háborúja karakter, Tarkin nagymoff és Carrie Fisher Leia hercegnőjének 1977-es verziója jelentette a legnagyobb kihívást Rogue One –, de ez egy kihívás volt a csapat számára.
A néhány évvel ezelőtti technológia még mindig nem lett volna elég ahhoz, hogy egy Tarkinhoz hasonló emberi karaktert visszahozzon a képernyőre.
„Az első piszkozatom elején… a film legutolsó pillanata Leiával volt.” Emlékezett Knoll, aki eredetileg felvetette az ötletet Rogue One és társíróként szolgált a forgatókönyvben. „És a részletesebb történetfejlődés korai szakaszában Gary [Whitta, írótársa] megkérdezte: „Mit érzel, hogy Tarkin szerepet kapott a filmben?”, én pedig azt feleltem: „Igen. Csináljuk, csináljuk, tudva, hogy ez nagyon nehéz dolog. A digitális emberek az egyik legnehezebb dolog a digitális grafikában, de mindannyian szívesen vállaltuk a kihívást.”
Általánosságban elmondható, hogy egy olyan karakter életre keltésének folyamata, mint Tarkin, megköveteli, hogy az emberi színésznek rendelkezzen az arcával, az arckifejezéseivel és a bőr különböző elemeivel. textúra és egyéb jellemzők, amelyeket csúcstechnológiás térképezőszoftverrel szkenneltek és digitalizáltak, amely adatbázist hoz létre arról, hogy a fény és a mozgások hogyan hatnak a színészre arc. A színész ezután olyan kamerákat visel, amelyek rendkívül részletesen rögzítik az előadást, majd ezeket az adatokat az adatbázissal kombinálva digitális előadást készítenek. Ezt a digitális előadást azután leképezhetjük a karakter digitális modelljére, így létrehozva az emberi színész eredeti teljesítményének fordítását a digitális világban.
A néhány évvel ezelőtt létező technológia azonban még mindig nem lett volna elég ahhoz, hogy egy Tarkinhoz hasonló emberi karaktert valósághűen életre keltsen. Áttörést hozott a fejlett arctérképezés terén a CGI-vel feltöltött filmek jóvoltából Teenage Mutant Ninja Turtles és Warcraft hogy elérje a zenitjét Rogue One’s karakteralkotás.
Hogyan teremtette újra a „Rogue One” Tarkin nagymoffot | Design FX | VEZETÉKES
Amint arról beszámolt FXGuide, az ILM csapata dolgozik Teenage Mutant Ninja Turtles egy teljesen új szoftvereszközt hozott létre a „SnapSolver” néven, amely az arctérképezést a következő szintre emeli, apró részletekkel jobban tükrözi az arckifejezések aszimmetrikus, kevésbé kiszámítható aspektusait, amelyekkel a hagyományos térképező szoftverek küzdenek újra létrehozni. Ez a szoftver áttörő kiegészítője volt az ILM már amúgy is hatékony arcteljesítmény-rögzítő rendszerének. A technológia újabb lépést tett előre a filmben Warcraft.
A két filmen dolgozó ILM-csoportot ezután összehozták Rogue One, és SnapSolver rendszerüket az eddigi legnagyobb próbára tették, amikor Guy Henry színész előadását Cushing Moff Tarkinjének digitálisan újraalkotott visszatérésévé alakították át. (A folyamat egy kicsit kevésbé volt bonyolult a digitális fiatal Leia számára, mivel a néhai Carrie Fisher még élt a Rogue One.)
A digitális emberek az egyik legnehezebb dolog a digitális grafikában, de mindannyian szívesen vállaltuk a kihívást.”
Erőfeszítéseik eredménye egy sor lélegzetelállító jelenet, amely sok közönséget arra késztetett, hogy megkérdőjelezze, vajon Cushing valóban meghalt-e Rogue One. Ez volt a film egyik legjobban őrzött titka is – a fiatal Leiával együtt –, és amikor végül kiderült, Edwards ezt éppen olyan drámai érzékkel tette, mint amilyen vívmány a történetmesélés és a technológia terén megérdemli.
"Amikor először láttuk, ez volt minden Gareth" emlékeztetett Knoll. „Ott kezdődik, hogy egy kis alakról van szó, aki életlen a háttérben, majd közelebb kerülünk, és csak a tarkóját látjuk. A remény abban rejlik, hogy azt gondolja: „Ó, talán csak ennyit fognak megmutatni nekünk, a tarkóját.”… De közelebb lép az ablakhoz. és meglátod a tükörképét, majd… amikor biztos vagy benne, hogy csak a tükörképet fogják mutatni, befordul a közelibe, és: „Jaj, Isten! Ott van!'"
Ha a Star Wars leglátványosabb űrcsatái közül néhány nem elég a győzelemhez Rogue One Oscar-díj, megvan annak a lehetősége, hogy egy szeretett karaktert 40 évvel visszavisznek az időben, és egy másikat visszahoznak a halálból.
A 89. Oscar-díjátadó ünnepség február 26-án, vasárnap este 7 órakor lesz látható az ABC-n.
Szerkesztői ajánlások
- A Rogue One: A Star Wars Story nagy siker volt, de jó film?
- Hogy a No Time To Die rejtett VFX-je elhozta James Bondot az Oscar-gálára
- Hogyan vitték el a vizuális effektusok a Szerelem és a Szörnyek édes teremtményét az Oscar-díjra
- Hogyan változtatta meg az 1917-es single shot stílus a játékot a vizuális effektusok terén
- Hogyan segítettek a vizuális effektusok a Downton Abbey filmben visszaforgatni az időt