"A gonosz belül 2"
MSRP $59.99
"A The Evil Within 2 minden tekintetben felülmúlja elődjét."
Profik
- Kiváló díszletdarabok
- A cselekvés és a felfedezés szilárd keveréke
- Lebilincselő elbeszélés tele meglepetésekkel
- Finom kivitelezési rendszer
Hátrányok
- Nem olyan ijesztő, mint ahogy egyesek remélik
- A történet nem lesz olyan hatásos az újoncok számára
Egy baljóslatú, természetellenesen pózolt holttesthez közeledek. Először nem látom a fejét, de ahogy kilépek egy elsötétített csarnokból a kemény fénycsövekbe, látom, hogy a fej helyett véres zápor van, megfagyva a levegőben. A test egy üvegdobozban van, és egy állványon van egy kamera, amely az irányába mutat. Ez a csavaros művészeti kiállítás a valaha látott legkirívóbb gifként játszik. Ami még rosszabb, a „művésznek” van a lányom.
Ez a korai pillanat meghatározza az elvárásait A gonosz belül 2 ez – egy hátborzongató tánc, amely folyamatosan nyugtalanító pillanatokat fog okozni a főszereplő Sebastian Castellanosnak a lánya megmentésére irányuló törekvésében. És
A gonosz belül A 2. szám, amint azt áttekintésünkből is olvashatja, mindezeket a pillanatokat egy meglepően megrendítő történetnek számítja, amely könnyedén kanyarodik, de sohasem úgy, hogy el nem éri.A folytatása Tango GameworksA 2014-es túlélő horror a Resident Evil alkotója, Shinji Mikami gondolataiból a játék minden aspektusát javítja. A lövöldözéstől a díszletdarabokig, annak ütemezéséig és felfedezéséig, a történetig, amely érthetővé teszi az árnyékos szervezetet és a kollektív tudati konstrukciót. A gonosz belül 2. Kidman megerősíti Myra elméletét Sebastiannak, amikor megtudja, hogy Lily átvette Ruvik helyét a kollektív tudat magjaként. Ám ismeretlen erők tönkretették az álomvilágot.
Sebastian az Unionba indul, amelyet egy szokványos kisvárosnak terveztek, tele Mobius által ellenőrzött polgárokkal, hogy teszteljék és továbbfejlesszék a STEM-et. Csak az Unió, amelybe Sebastian belép, nem egy szelet Americana, hanem egy sötét és sivár pokoli táj, tele groteszk szörnyekkel és előre nem látható anomáliákkal.
“A gonosz belül 2 többrétegű, történetekben gazdag élmény, amely túlmutat a túlélési horror tipikus definícióján.”
Stefano Valenti, a groteszk fotós csak a kezdete Sebastian problémáinak. Az első játékkal ellentétben Sebastian egy teljes értékű karakternek érzi magát, akibe személyesen bele lehet fektetni, nem pedig egy általános nyomozónak, aki meghiúsítja a kétértelmű gonoszságokat. Egy személyesebb történetszál beillesztése növeli a tétet, és a játék előrehaladtával minden haláleset értelmes célt szolgál Sebastian belső és külső harca felé.
Bár minden bizonnyal vannak visszahívások és utalások az első játékra, amelyek gazdagítják a játékosok élményét A STEM-be először belevágva maga a játék koherens és kellően önálló ahhoz, hogy az újoncok ne legyenek teljesen elveszett.
A gonosz belül 2 sikeresen kidolgozza a Mobiust, és sokkal jobban kihasználja a STEM rendszert, eltávolítva a tompa elemeket az elsőből. Az összes darab összeilleszthető egy történetben, amely az utolsó képkockáig továbbra is találgatni fog. A megváltás, a szerelem és a veszteség története meglepően szívhez szóló egy ilyen groteszk véres játékhoz. Csodálatos tempó, hatásos jelenetek, valamint az eredetit messze felülmúló írás és párbeszéd jellemzi.
Káosz és nyugalom
A történet gyakran azért működik olyan jól, mert emészthető akció- és felfedeződarabokra bontották, hogy a játékos a saját tempójában haladjon. A lineárisabb eredetivel szemben, A gonosz belül 2 nyitott világú elrendezést kínál Union városában és környékén. Ellentétben sok olyan nyílt világú játékkal, amelyek tele vannak kötelező tölteléktartalommal, A gonosz belül 2A ’s Union éppen elég nagy ahhoz, hogy félrecsússzanak, de nem annyira, hogy teljesen kisikljanak az opcionális céloktól.
Sebastiannak ismét két lehetősége van, ha talál egy falkát etető zombikat: fegyverrel csaphat le, vagy körüllopakodik. Szerencsére mindkét elemet továbbfejlesztették. A gonosz belül’s fegyverkezése pontatlan és nem kielégítő volt, de most úgy érzi, jobban illeszkedik egyik legnagyobb hatásához, Resident Evil 4.
A játék lopakodó szakaszai, hasonló mechanika látható a játékban Silent Hill és Resident Evil 7, sokkal intuitívabb, köszönhetően a képernyőn megjelenő szemnek, amely részletesen bemutatja, hogyan láthatja a közeli ellenségeket. Míg sok játékos gyorsan elhagyta a lopakodást, mint életképtelent a korai órákban A gonosz belül, ez életképes taktika marad a folytatás nagy részében.
A gonosz belül 2’s története az utolsó képkockáig találgatásokra késztet.
A városi környezet arra int, hogy legyél lopakodó, hiszen soha nem tudhatod, mikor csap le rád egy falka szörnyeteg, amely egy ligetből vagy egy sikátorból bukkan elő. A lőszer és a kellékek még mindig szűkösek, ezért túlságosan aprólékosan zsákmányolják a düledező épületeket, hogy jobban felkészítsék a következő túrára a sötét ég alatt.
Ez az, ahol A gonosz belül 2 nagy léptekkel: annak kiválasztása, hogy mikor keressünk utánpótlást és mikor veszünk részt, hogyan költjük el a korlátozott fejlesztéseket, akár ellenségekkel harcolunk, akár körülöttük próbálunk osonni – A gonosz belül 2 állandóan a nehéz lehetőségek mérlegelésére kényszerít. Kiveszed a fegyvertárat őrző szörnycsoportot, vagy besurransz mellettük a következő célod felé vezető úton? Sajnos nincs elég változatosság az ellenségekben és viselkedésükben, de szerencsére sokféle módszer áll rendelkezésére, hogy megbirkózzon velük.
Hogy egyértelmű legyen, az eredeti leginkább fejfájást okozó aspektusait – a kivitelezést és az attribútumok feljavítását – enyhítették. Ez már nem a játék alapértelmezett Survivalist beállításának őrlése, hanem a legnehezebb nehézségi szinten készülj fel az adott tulajdonságok és alkotási anyagok őrlésére, hogy javítsd a tűzerődet. Nem gondoljuk azonban, hogy ez feltétlenül rossz dolog, mivel a legmagasabb szinten való játék arra kényszerít, hogy felfedezze és felfedje az Union titkait.
Morfozó rémálom
Ha valami feltűnt benne A gonosz belül, a STEM torz tudata tette lehetővé a morfondírozó díszletdarabokat. Sajnos ezeket a díszletdarabokat hosszú folyosók és nagy, nyílt aréna stílusú csaták törték szét az ellenséges hordák ellen. Röviden, következetlenül használták őket. A gonosz belül 2 jobban kihasználja a STEM koncepcióját, így a játék 17 fejezetének mindegyike okos meglepetés.
A világ felfedezése közben néha könnyű elfelejteni, hogy valójában nem vagy ott; egy STEM-géphez csatlakoztatott fürdőkádban vagy, egy élő, lélegző rémálomban. Mint P.T. és A félelem rétegei, a játék minden lépésnél aktívan megzavarja észlelését és elvárásait, a szemed előtt megjelenő és eloszló tárgyakkal és emberekkel. Sebastian maga is megforgatja a körülötte lévő világot, hogy beleférjen saját legsötétebb félelmeibe és sajnálkozásaiba. Ezek a pszichológiai, szürreális elemek segítenek az élményt túlszárnyalni a kísértetjárta város felfedezésének szokásos videojáték-trópusán.
A sok megrázó pillanat és kép ellenére nem mondanánk, hogy a játék különösebben ijesztő, legalábbis nem a „jump scare” értelemben. Minden másnál dermesztőbb, ami kikapcsolhatja azokat, akik kifejezettebb izgalmakra vágynak.
A város a játék központi csomópontjaként szolgál, de a STEM portálként szolgál a méltatlanokhoz, a kaotikus, tüzes mélységektől az égbolt borús épületeiig; a hangulatos, festői főnöki harcoktól a kísérteties nyugalom és kényelem helyeiig, amelyek feltörik a kétségbeesést. Itt nagyon odafigyelnek a részletekre, ami élénkebbé teszi a világot, és igen, hátborzongató hellyé. Túl furcsa ahhoz, hogy valóság legyen, de mégis valóságosnak tűnik.
A mi vételünk
A gonosz belül 2 átdolgozza az eredeti minden aspektusát, hogy egy meglepően ügyes folytatást hozzon létre, amely többre éhessé tesz bennünket. Mind a fegyveres játékot, mind a lopakodást finomították, és jól illeszkednek a visszafogott nyitott világ formátumához. Meglepően szívhez szóló elbeszélése és sok csavar és fordulat teszi teljessé az élményt.
Van jobb alternatíva?
Ha félni akarsz, Resident Evil 7 a jobb fogadás, de A gonosz belül 2 élesen nézi a feszültséget, és nagyszerű mesét mesél, amit ritkán tesznek meg a műfajon belül.
Meddig fog tartani?
Az első átjátszásunk körülbelül 11 órát vett igénybe. Egy New Game Plus exkluzív fegyverekkel és jutalmakkal a teljesítés után feloldódik, valamint számos mellékküldetés, hogy elfoglalhasson.
Meg kell venni?
Igen, a pszichológiai horror vagy akció/kaland rajongóinak és bárkinek, akit nem lehet könnyen elkeseríteni, játszania kell A gonosz belül 2. De játszani A gonosz belül először, hogy a legtöbbet hozza ki ebből a csodálatos fordulatból.
A The Evil Within 2-t a következő napon értékelték PlayStation 4 a kiadó által biztosított felülvizsgálati kóddal.
Szerkesztői ajánlások
- Resident Evil 4: Minden Yellow Herb helyszín
- A korábbi PS5 exkluzív Ghostwire: Tokyo áprilisban érkezik az Xbox Game Pass-ra
- A PS Plus februárban hozzáadja az Evil Dead-et, az OlliOlli World-t és még sok mást
- Ghostwire Tokyo útmutató kezdőknek: 6 tipp és trükk a kezdéshez
- A legjobb PS4 játékok gyerekeknek