Mint egy jó ugrás ijesztgetés, Evil Dead: The Game a semmiből jött elő. A többjátékos játék csendesen indult május 13-án (természetesen pénteken), kiadás előtti kritikák és csekély fanfár nélkül. A csendes hype ciklus talán a javára vált, mivel a játék kellemes (és véres) meglepetést okozott.
Tartalom
- Ez az én boombotom
- Élnek a fák!
Evil Dead: The Game – A játékmenet áttekintő előzetese
Bár a játék húsvéti tojással teli csemege az Evil Dead rajongóinak, kifejezetten kiemelkedik, mint egy aszimmetrikus többjátékos játék. A figyelemre méltó sikerek ellenére a műfaj éppolyan ferdén bizonyult, mint a 4v1 csapatai. A Daylight halott egy horror sláger, de a licencelt címek, mint pl Péntek 13.: A játék és Predator: Vadászterület küzdöttek ugyanazért a sikerért.
Ajánlott videók
Evil Dead: The Game feltörte a kódot. Ez az a ritka aszimmetrikus játék, ahol az emberként játszani ugyanolyan izgalmas és irányítani egy szörnyet. Ez előnyt jelent a versenytársakkal szemben, még akkor is, ha a játék nem úgy tűnik, hogy hosszú távú sikerre készült.
Ez az én boombotom
Ban ben Evil Dead: The Game, a játékosokat két csapatra osztják, hasonlóan a játékhoz A Daylight halott. Az egyik oldal négy „túlélőből” áll, akiknek meg kell védeniük a Necronomicont. A játékosok a franchise-ból származó számos karakter közül választhatnak, Ash Williamstől Vörös Henryig. Eközben egy szerencsés játékos átveszi az irányítást egy ikonikus démon felett, aki pokolian meg akarja állítani őket.
Ez a dinamika olyan csapdát jelent, mint a legtöbb aszimmetrikus játékok azonnal beleesik. Ki akarna csekély halandóként játszani, amikor mókás képességekkel irányíthat egy mindenható gyilkos szörnyeteget? Amikor játszom A Daylight halott, irányítani egy embert olyan, mintha zöldséget ennék, hogy eljussak a desszerthez. Jó mulatság megijedni egy kósza szörnyetegtől, de én sokkal szívesebben vagdalkoznék, mintsem lassan generátorokat javítgatnék.
Nálam nincs ilyen probléma Evil Dead: The Game – ha valami, akkor talán még jobban is szeretek emberként játszani, mint démonként. Ennek leginkább az az oka, hogy a játék szereplői erősebbnek érzik magukat, mint a slasher áldozatainak tipikus csoportja. Fegyverek arzenáljával lőhetnek (az íjaktól a boombotokig), szörnyek hordáján hajthatnak keresztül egy autóban, és egy felhatalmazott sumer tőrrel elűzhetik a megfélemlítő szellemeket. Nincs ágy alá bújva és arra várva, hogy elmúljon a nagy baj.
Ez a játék forrásanyagának köszönhető. Míg Evil Dead és A sötétség hadserege horrorfilmek, főszereplőik nem tehetetlen áldozatai Evil Dead 2 tovább. Ash Williams egy démonölő gépezet, aki olyan félelmetes, mint bármely újraélesztett csontváz. Szinte olyan érzés, mintha fel kellene cserélni a szerepeket, a láncfűrésszel hadonászó legenda elől egy négy alantas démonból álló csapat rémülten fut.
Élnek a fák!
Ahelyett, hogy a „gyilkos” jelentős erőelőnyt biztosítana, a Sabre Interactive fejlesztő vonzóvá teszi a szerepet azáltal, hogy egyedi mechanikával tölti fel. Démonként a játékosok nagy sebességgel körbefutják a térképet, és energiapelleteket gyűjtenek (ez olyan, mintha egy első személyű Pac-Man játékot játszanának). Ezt az energiát el lehet fordítani csapdák felállítására, NPC szörnyek megidézésére, amelyeket a játékosoknak el kell hárítaniuk, vagy tárgyakat, például fákat és autókat birtokolhatnak.
Ha a túlélők akciójátékot játszanak, a démon egy hullámvédelmi stratégiai játékot irányít. Az egyik körben, amikor egy Skeleton Elitet irányítottam, lassan elkezdtem kavarni a barátaimmal, és néhány váratlan szörnyet küldtem útjukra, miközben térképdarabokra vadásztak. Lenne egy fa, amivel hirtelen megijeszthetném őket, és egy kis kárt okoznék benne, lehetővé téve a statisztikáim csiszolását. Ez mind csak alapja volt a főtervemnek. Tudván, hogy az emberek minden térképdarabot megkapnak, magukra hagytam őket, és elindultam a tőrök helyére, ahova tovább kell költözniük. Volt egy közeli autóm, és leparkoltam az objektívre, így mozgatniuk kellett, mielőtt elindítanák. Ezután csapdákat állítottam a kerület körül, hogy elkapjam őket. Amikor megérkeztek, hátradőltem és nevettem, ahogy kiharcoltak egy hektikus jelenetet.
A démonként való játék örömének kevésbé van köze a hatalomhoz, sokkal inkább a drámai iróniához. Látom az embereket, de ők nem látnak engem. Noha kezdetben vándorolnom kell egy kicsit, hogy felkutassam őket, nem Jason Voorhees vagyok, aki a sötétben botorkál, és gyerekeket keres, akiket megölhetne. Az árnyékból kémkedhetem áldozataimat, és a meglepetés elemével támadhatok.
Mind az emberi, mind a gyilkos tapasztalatai nagyon különbözőek, és önmagukban is kifizetődőek. Nem érzem úgy, hogy emberként kell töltenem az időmet, hogy a szórakoztató dolgokhoz jussak, amikor démonként kerülök sorra. Nem számít, kiként játszom, a poklot emelhetem fel.
Míg Evil Dead: The Game példaértékű aszimmetrikus többjátékos élmény, nem tudom, milyen hosszúak lesznek a lábai. A játék hatóköre jelenleg korlátozott, mivel minden körben csak két térkép és szigorú célok szerepelnek. Ezenkívül kizárólag az Evil Dead sorozatból húz tartalmat, így nem lesz benne a Super Smash Bros-szerű varázsa. A Daylight halott azzal szörny cefre horror ikonok. Csak abban reménykedem, hogy elég sokáig megmarad ahhoz, hogy pozitívan befolyásolja a műfajt, és arra készteti a stúdiókat, hogy a műfaj erőegyensúlyán túl gondolkodjanak. Örülök, ha halandóként játszhatok, ha ez azt jelenti, hogy magammal vihetem a botomat.
Evil Dead: The Game már megjelent PS4-en, PS5, Xbox egy, Xbox Series X/S és PC.
Szerkesztői ajánlások
- 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
- A Resident Evil 4 legjobb speedrunning hibája eltávolítva a legújabb frissítésben
- Ne kezdje el a Resident Evil 4 remake-jét az 5 játék előtt
- A PS Plus februárban hozzáadja az Evil Dead-et, az OlliOlli World-t és még sok mást
- A Resident Evil Village megmutatja, milyen jó lehet a Mac-es játék
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.