Shin Megami Tensei 5
MSRP $60.00
„A Shin Megami Tensei 5 egy újabb gyöngyszem a Nintendo Switch számára, amelyet minden JRPG-rajongónak meg kell néznie.”
Profik
- Erőteljes történet
- Rengeteg parti testreszabás
- Magával ragadó világ
- Szórakoztató felfedezés
- Remek látványvilág
Hátrányok
- Egy kis belépési korlát
- Erős nehézségi tüskék, amelyek néhány játékost kikapcsolhatnak
A Shin Megami Tensei rajongói korai karácsonyi ajándékot kapnak. Végre új rész érkezett a legendás japán szerepjáték-sorozathoz, és mindent tartalmaz, amit a rajongók csak kívánhatnak, és még többet.
Shin Megami Tensei V – World in Ruins előzetes – Nintendo Switch
Shin Megami Tensei 5 az Atlus JRPG sorozatának legújabb bejegyzése, amelyet szintén óriásira pörgettek népszerű Személy játékok. A többi Megami Tensei játékhoz hasonlóan SMT 5 kevésbé összpontosít a barátságra és az életszeletű kapcsolatokra, hanem inkább egy személyes démonsereg összegyűjtésére, hogy harcoljon az istenek és a démonok ellen. Egy szent háború túléléséről szól, miközben olyan döntéseket kell hozni, amelyek a világ sorsát eldöntik.
Tartalom
- Megami Tensei történet
- Nagyobb szabadság, mint valaha
- Még egy kihívás elfogadva
- A mi álláspontunk
Shin Megami Tensei 5 ezt az előfeltételt a következő szintre emeli, minden eddiginél erősebb sztorival, jobb játékmenettel, nagyobb testreszabással, kulcsfontosságú árnyalatokkal és még sok mással. Amint átkerültem az Alvilágba, egy homokos pusztaságba, tudtam, hogy ez a játék időről időre azt fogja mondani, hogy „Rendben, ez beteg”. És sikerült.
Megami Tensei történet
Míg a Megami Tensei címek mindig erős történeteket tartalmaznak, Shin Megami Tensei 5 minden eddiginél jobban összpontosít narratívájára. Valójában ez az egyik legélvezetesebb sztori a sorozat történetében, köszönhetően az odafigyelésnek.
A mese az SMT sorozatnál megszokott módon kezdődik. Van egy névtelen hős, aki hétköznapi életet él. Mielőtt észrevenné, gyanútlanul berobbant egy tükörvilágba, amely tele van démonokkal és olyan helyek romjaival, amelyeket valaha ismert. Hogyan alakultak így a dolgok? Erre a kérdésre – és még sok másra – választ kapunk, ahogy a játékosok előrehaladnak a rejtélyen. A hős testmegosztó cimborája, Proto-Fiend – who maga is rejtély - utal arra, hogy ez Tokió jövője a menny angyali serege és a pokol démoni erői közötti szent háború után. Miután egybeolvadt ezzel az Ördöggel egy új, Nahobino nevű ember-démon formában, a cél az, hogy rendet teremtsenek egy folyamatban lévő csatában, miközben utaznak a pusztaság előtti és utáni világok között.
A történet során a játékosok sokkal több karakterrel találkoznak, és különböző választási lehetőségekkel szembesülnek, amelyek eldöntik, milyen véget érnek. A legfontosabb választási lehetőségek a Reasons nevű klasszikus sorozat funkciójából származnak, amely karakterek különböző igazításokat képviselnek. Az olyan dolgok, mint a jog, a semlegesség, a káosz, az igazságosság és még sok más, különböző karakterek formáját öltik. A Persona Social Link jeleneteihez hasonló pillanatokban a játékosok mély beszélgetésbe kezdenek a karakterekkel. Kérdéseikre és tetteikre adott válaszok végül meghatározzák világa karakterét és sorsát. A történet a menny angyali és öntörvényű erőire, valamint a kaotikus „egyszerű próbálkozásra” épül. túlélni vagy uralkodni” a Pokol erői, és ezek a nagy tétek ezúttal még erősebbé teszik a döntéseket körül.
Az SMT mindig is erről szólt – az erkölcsről és az emberiség hiedelmeiről a magasabb rendű lényekkel szemben –, és az új rendszerek még több erőt és elmerülést adnak a keverékhez. Olyan kérdések kerülnek előtérbe, mint például, hogy egy férfi képes-e elvenni egy másik életét, és kell-e engesztelni a bűneit a körülmények ellenére. A játékoson és a saját meggyőződésén múlik, hogy igent vagy nemet mondanak-e, és alakítják-e a valóságot. Ez egy gyönyörű koncepció, amely valóban az emberi hiedelmek kommentárjaként szolgál, és jobban megbirkózik az „erkölcsválasztás” gondolatával, mint bármely más játék. Valójában maga a világ jövője a játékos döntéseitől függően rejtélyessé válik, és ez még több intrikát ad az alapnarratíván felül.
A központi rejtély egész idő alatt figyelt. Vannak bizonyos pillanatok, amikor ragyog, de ezek annál nehezebben fognak landolni, minél kevesebbet tudsz bemenni. Csak tudd, hogy az Atlus SMT- és Persona-történeteinek történetében levont tanulságok itt teljes mértékben érvényesülnek.
Nagyobb szabadság, mint valaha
Ha már a tanulságokról beszélünk, a tényleges játékmenetről Shin Megami Tensei 5 valóban fejlődésnek tűnik az Atlus számára. Itt tér vissza a klasszikus körökre osztott harcrendszer, kiegészítve az SMT aláírásával ellátott „egy több” szerelővel. Ez azt jelenti, hogy meg kell találni az ellenséget a gyengeségével, hogy extra kört szerezzenek a csatában. Legyen azonban óvatos: az ellenfél ugyanezt megteheti veled szemben, további stratégiai réteget és nehézséget adva a csatákhoz a játék során. Sokszor szerkesztettem a karakteremet, és a démon csapatomat e szerelő köré alakítottam, hogy a lehető legjobb csataeredményeket érjem el. Gondolj rá úgy, mint egy démoni változatára Pokémon, de távolítsa el a gondolatot, hogy a lehető legaranyosabb csapatot keresse, mert az nem fog ide repülni.
Míg a csaták szórakoztatóak, a legtöbbet élvezem SMT 5 abból fakad, hogy beugrottam a World of Shadowba, és testre szabtam a csapatomat. Órákat töltöttem azzal, hogy egyszerűen szerkesztettem a szörnyekből álló csapatomat, megtaláltam a szinergiát a démonok között, a démonokat a legénységem számára legmegfelelőbb formába olvasztottam, és a lehető legjobb Nahobino konstrukciót kerestem.
Igen, a démonfúzió visszatért, és jobb, mint valaha, az Atlus segítségével kiválasztható, hogy a játékosok milyen mozdulatokat szeretnének elérni a démonfúzióhoz. Ez sokkal könnyebbé teszi egy álomdémon építését. Az új Essence fúziós mechanikának köszönhetően a játékosok még tovább vihetik ezt a testreszabást.
Az Essence fúzió lehetővé teszi a játékosoknak, hogy magukhoz vegyék a démonok esszenciáit, amelyeket összegyűjtöttek, és más démonoknak vagy akár magának a Nahobinónak tulajdonítsák azokat. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nemcsak képességeket vehetnek át a különböző démonoktól, hanem affinitásokat is. Például van egy Pyro Jackem, de nem rajongok a benne rejlő tűzkészségéért. Tehát inkább egy Flaemis-ből húzok. A játékosoknak nem is csak a képességek közül kell választaniuk; megváltoztathatják Nahobino és démon gyengeségeit, ellenállását és erősségeit is. Azon kaptam magam, hogy a Nahobino-mat buff and debuff gépből healerből vörös mágus sokoldalúvá cseréltem sokszor. A játékba fektetett órákat tekintve biztos vagyok benne, hogy ebből ötöt csak a csapatkompozíciókkal való kavarás okozta.
Teljesen le voltam nyűgözve, hogy ez a játék mit tesz lehetővé az SMT-ben mindig jelen lévő, már amúgy is nagyszerű parti-testreszabáson felül.
A játék szabadsága kiterjed a feltárásra is. Az ugrás gomb egyszerű hozzáadása a sorozathoz valóban megnyitja az ajtót néhány szórakoztató, egyszerű platform szegmenshez, amelyek hasonlóak a Kingdom Hearts. A magával ragadó környezetnek és a sok rejtett díszletnek köszönhetően, amelyet felfedezhet, ez az Atlus legjobb környezete, ha bejárásról van szó. A játékosok mentési pontokkal is gyorsan utazhatnak egyik helyről a másikra, így még könnyebben közlekedhetnek.
Vannak még mellékküldetések is, ahol a játékosok hatásos döntéseket hozhatnak. Elfogadtad egy Lilith küldetését, de el akarod árulni őket, hogy csatlakozzanak egy angyalhoz? Hajrá. Szeretnéd megőrizni a zsákmányt egy saját magadért való küldetésből, és legyőzni azt, akitől elfogadtad? Bátran.
Még egy kihívás elfogadva
Ha belemész Shin Megami Tensei 5 Imádkozva azért, hogy a Persona könnyedsége ne dörzsölje be az eredeti démon-tárgyalási sorozatot, ne féljen. Vagy talán félj, mert SMT 5 igazi kihívás, ahogy a sorozat mindig is az volt.
Ha igazán okot akarsz arra, hogy szuperstratégiai legyen a csatákban, SMT 5 az a játék, amely olyan módon tesz próbára, ahogyan a Fire Emblem hardcore módban szeretné.
Többször is csatába mentem, egyszer eltaláltam, és hagytam, hogy az ellenség felpörgesse a csapatomat, miközben azt mondtam: „Igen, nem vagyok kész arra, hogy ezt legyőzzem. fickó." Bízzon bennem: ha még nem ismeri az SMT-t, ez a játék megtanítja a megtakarításra minden nagy harc vagy mellékküldetés előtt, még normál esetben is. nehézség.
Ez lehet áldás vagy átok, attól függően, hogy milyen játékos vagy. Ha igazán okot akarsz arra, hogy szuperstratégiai legyen a csatákban, SMT 5 az a játék, amely olyan módon tesz próbára, ahogyan a Fire Emblem hardcore módban szeretné. Ha azonban a Persona sorozatból érkezel, és hasonló élményben reménykedsz, akkor ez rossz irányba súrolhatja. Szerintem ennek a játéknak tényleg hasznára válhatott volna a Shin Megami Tensei III: Nocturne HD RemasterFelfüggesztés funkciója, de legalább lehetővé teszi, hogy azonnal teleportáljon bármely mentési pontra, hogy bármikor elmentse játékát.
Egyesek számára tovább nehezítheti a démon-tárgyalási szerelő visszatérése, amit eleinte nehéz lesz felfogni. Ha új párttagokat szeretne toborozni, meg kell szólítania őket egy beszélgetés során. Néha egyszerű szavakkal a jó oldalukra állhatsz, máskor pedig tárgyakkal, egészséggel, pénzzel és egyéb eszközökkel kell fizetned az útdíjat. Sokszor egyszerűen nincs szerencséje, és megszöknek, vagy akár meg akarnak ölni.
Szerencsére, mint a SMT 3: Nocturne HDRemaster, Az Atlus ezúttal egy alkalmi nehézséget adott hozzá, bár azt hallottam, hogy a casual módnak időről időre megvannak a maga kihívásokkal teli pillanatai is.
A mi álláspontunk
Shin Megami Tensei 5 megmutatta, hogy az Atlus nem veszített fényéből, és valószínűleg sokáig nem is fog. Sértetlenül megőrizte mindazt, amiről a sorozat ismert, miközben még többet adott hozzá, és még ennél is többre vágytam. Nemcsak azoknak, akiket érdekel egy jó JRPG történet, de azoknak is, akik igazi kihívásra vágynak, és megdolgoztatják stratégiai izmaikat is. Ez a kihívás némi akadályt jelenthet az újoncok számára. Ennek ellenére nagyon ajánlom, hogy lebontsa ezt az akadályt az igazán élvezetes élmény érdekében.
Meddig fog tartani?
Körülbelül 70 órába telt, mire befejeztem a játékot. Azonban sok mellékkérdés után mentem, rengeteg időt töltöttem a buli testreszabásával, és sokat haltam meg. Tehát attól függően, hogy hogyan birkózik meg ezzel a behemóttal, az idő változhat.
Van alternatíva?
Az idei év tele volt nagyszerű JRPG-kkel. ajánlom Tales of Rise, Scarlet Nexus, és ott is van a közelgő Pokémon Brilliant Diamond és Shining Pearl. De Shin Megami Tensei 5 egyedülálló élmény, amit nem szabad kihagynia.
Meg kell venni?
Igen. Ez egy kötelező Switch-cím is, amelyet minden RPG-rajongónak meg kell szereznie igényeket gyűjteményükben.
Szerkesztői ajánlások
- Éveknyi vágyakozás után a Persona játékok megérkeznek a Nintendo Switchre
- A Shin Megami Tensei 5 új előzetese bemutatja új főszereplőjét, a megjelenési dátumot
- Persona 5 Strikers kezdő útmutató