A felé vezető hypeHimnusz pár bemutató hétvége jól érezte magát. Ennek több oka is volt, nem utolsósorban a demó létezésének ténye. A bizalom jelének érezte. Miért akarná az Electronic Arts és a Bioware, hogy az emberek játsszanak, ha nem azért, hogy a szkeptikusokat igaz hívőkké alakítsák?
Tartalom
- Unalmas demó
- A játék vége homályos, és a mikrotranzakciók is
- Teljesítmény? Igen. Ez szívás.
- Nos, talán a The Division 2 jó lesz
A demó azonban nem magabiztos. A játék elhúzódó bevezetése, a teljesítményproblémákkal és a játék bevételszerzési módjára vonatkozó információk hiányával párosulva sokakat megölt. Himnusz lendület. Kutyahalom lett az eredménye, több YouTuberral és a játékot határozottan „meh” reakcióval ütő streamerek.
Unalmas demó
Imádom a demókat. Lehetőséget ad arra, hogy egy játék egy szeletét lássam kötöttségek nélkül, és ez nagyszerű. A játékok drágák, és mindig a lehető legtöbbet akarom tudni, mielőtt átadnám a készpénzem. Azonban nem minden demó egyforma, és Himnusz nem volt nagyszerű. Történeti küldetései rendben voltak, de feleslegesnek érezték, sőt alkalmanként újra felkeresték ugyanazokat a területeket. Ez nem tesz jót a változatosságnak a végső kiadásban.
Az igazi probléma azonban az erős következtetés hiánya volt. A Stronghold küldetésnek az epikus finálénak kellett volna lennie, de inkább a többi küldetés ismétlődésének tűnt, és úgy tűnt, hogy nem kapcsolódik a korábban kialakított történetelemekhez. Aminek diadalkiáltásnak kellett volna lennie, az inkább a csalódottság hosszú sóhajtása volt.
A helyzetet rontotta, hogy a VIP demó és az azt követő nyílt demó pontosan ugyanaz volt. Ugyanazok a küldetésük volt, ugyanaz a nyitott világ, és ugyanaz a mellékküldetés hiánya. Ennek lehet értelme, ha a VIP demó kizárólag játékosok csoportjára korlátozódik (valami, ami a szó A „VIP” azt sugallja), de a kódokat úgy dobálták ki, mint a cukorkát, és sok játékos néhány óra elteltével kimerítette a demót. játék. Az első hétvégén beugrottam, és élveztem, de a második hétvégén megtorpant a lelkesedésem. Nem volt semmi új tennivaló. Unatkoztam.
És ez az, amire most emlékszem. A demó jó móka volt néhány órán keresztül, de a végén már nem volt kedvem többet játszani Himnusz.
A játék vége homályos, és a mikrotranzakciók is
Mivel már nem volt mit tenni a demóban, a hétvégém egy részét nézegetéssel töltöttem Himnusz végjáték. Ez úgy kezdődött, hogy megpróbáltam megmenteni a lelkesedésemet. Reméltem, hogy találok néhány új részletet, amit kihagytam. Ehelyett szinte semmit sem találtam. A Bioware három fellegvárát erősítette meg, egy sor legendás szerződést (bounty-board stílusú küldetések) és a nyílt világú játékot.
Ez az. És ez nem jó. A játékosok egy hatalmas új címre számítanak, mint pl Himnusz hogy több száz órán keresztül kielégítse őket. Ez igazságtalan elvárás? nem hiszem. A tartós „élő szolgáltatás” játék lényege a hosszú élettartam. Egy ilyen játéknak számos kihívást jelentő tartalommal kell élesben lennie, amelyhez a játékosok újra és újra visszatérhetnek. Őszintén szólva, úgy gondolom, hogy a Bioware a fájdalom világában él, ha a játékosok végigfutják a történetet, és belefutnak a látszólag fénytelen végjátékba. Ez lesz a elindítása Sors minden újra – vagy még rosszabb.
Mind az Xbox One X, mind a PlayStation 4 Pro küzd a 30 FPS fenntartásáért harc közben.
A Bioware legalább megerősítette a játék végi tartalmát. Eközben a mikrotranzakciók továbbra is rejtélyek maradnak. A demóban keveset láttunk belőlük, eltekintve az alternatív páncél megjelenéséhez szükséges fogantyútól. Az internet talált néhány bizonyítékot milyenek lesznek, és az ára akár 20 dollár is lehet bőrönként. Ez sok, bár nincs összhangban azzal, amit más játékok töltenek. A Bioware válasza nem tagadta egyenesen az árképzést, ehelyett azt mondta, hogy az árképzés még nem zárult le. Előreláthatólag ettől a játékosok még kényelmetlenebbül érezték magukat.
Teljesítmény? Igen. Ez szívás.
Nem ez a legnagyobb marhahúsom vele Himnusz demó azonban. Az én problémám, ami megakadályozott abban, hogy meghúzzam a ravaszt az első napi vásárlásnál, a teljesítmény. A PC demó nem volt jó állapotban. Még a csúcskategóriás hardverekkel szemben is hihetetlen követelményeket támasztott, küzdött az állandó képkockafrekvencia fenntartásáért a harcban, és bosszantó vezérlési problémákkal küzdött. És a hibákat. Ó, a hibák. A betöltési hurkok, az elszabadult CPU kihasználtság és az AMD kártyák grafikus hibái azok közé tartoznak, amelyeket első kézből láttam.
Úgy tűnt, a konzolos játékosok kevesebb hibába ütköztek, de még rosszabb teljesítménnyel foglalkoztak. Xbox One X és PlayStation 4 Pro is küzdenek a 30 FPS fenntartásáért a harcban. 2019-ben elfogadhatatlan az a framerát, amely időnként átmegy a tizenévesek közepén.
Igazad van. A demó nem volt a végső build. Szintén nem volt béta. Ha létezik stabilabb felépítés, a Bioware-nek meg kellett volna mutatnia. Játékosok, akik hisznek Himnusz A teljes kiadás megoldja a demó összes problémáját, és hagyják magukat hülyére játszani. Talán néhány probléma megoldódik – de mindegyik? Ez valószínűleg csak hónapokkal az indulás után fog megtörténni. Kérdezz meg mindenkit, aki vásárolt Fallout 76sziklás stressztesztje ellenére.
Nos, talán A divízió 2 jó lesz
A Bioware szíve jó helyen járt a Himnusz demó, de nem hiszem, hogy megtette a kívánt hatást. Ahelyett, hogy megerősítené a megjelenést megelőző pozitív hírverést, megállította a játék lendületét, és elhomályosította a megjelenés utáni terveimet. További kérdéseim és aggályaim vannak ezzel kapcsolatban Himnusz most aztán megtettem a demó lejátszása előtt, és ez rossz jel.
A játék nem egy teljes káosz. A világ körüli repülés szórakoztató, és a különféle Javelin exosuitek sokféle játékot kínálnak. Mégis, ez nem elég ahhoz, hogy belevágjak egy újabb drága „élő szolgáltatás” lövöldözős játékba. Talán a játék a problémák ellenére rendben lesz, de egyelőre azt javaslom, várja meg a teljes áttekintésünket.
Szerkesztői ajánlások
- Az Anthem óriási változásokon megy keresztül, hogy megmentse a játékot az irrelevánstól
- Mi vár a Himnuszra? A BioWare közzéteszi a 90 napos ütemtervet
- Az „Anthem” lehetséges játékbeli bolti árai felzaklatják a játékosokat
- A BioWare „Himnusza” nem számít fel díjat a bevezetés utáni történettartalomért
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.