A játék minden eddiginél népszerűbb a koronavírus miatt

A videojáték-ipar már az elmúlt néhány évben is nagyon jól ment, lenyűgöző és folyamatos növekedést mutatva. A koronavírus-járvány és az otthonmaradási parancsok azonban még nagyobb lökést adtak az iparágnak a The NPD Group új jelentése.

Körülbelül 32 millióval többen játszanak most az Egyesült Államokban, mint 2018-ban, ami azt jelenti, hogy jelenleg minden negyedik amerikai játékos. Ezek az emberek sokkal gyakrabban is játszanak, és a játékkal töltött átlagos idő hetente 12 óráról 14 órára nőtt. A heti öt óránál kevesebbet játszók kategóriája 39%-ra csökkent, míg azok az 5 és 15 óra közötti játék, a 15 óránál tovább játszóké pedig 32 és 20%-ra emelkedett. illetőleg.

Ajánlott videók

A többcélú eszközök, például okostelefonok, táblagépek és PC-k továbbra is túlnyomórészt a platformok választás, de többen játszanak több eszközön, mint valaha – ez a csoport 59%-hoz képest növekedést ért el 65%-ra.

Összefüggő

  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
  • Steam nyári kiárusítás: legjobb ajánlatok, mennyi ideig tart az akció és még sok más
  • Ezek azok a PC-s játékok, amelyek arra késztetik az embereket, hogy több RAM-ot vásároljanak

A dolgok akkor válnak érdekessé, amikor a jelentés a játékosokkal kapcsolatos konkrét kérdéseket feszegeti a játék során világjárvány: a megkérdezettek 94%-a nyilatkozott úgy, hogy többet foglalkozik a konzoljával, és 6%-a nyilatkozott úgy, hogy további játékot vásárolt hardver. Az emberek 35 százaléka azt mondta, hogy többet játszik, mert otthon ragadt.

Ezt a jelentést napokkal később tették közzé Az NPD Csoport csökkentette értékesítési számait júniusban, amely a valaha volt második legjobb júniusi játékot mutatta az eladások tekintetében. A Sony is erősített gyártás PlayStation 5-re a fellendülő piac miatt.

A múlt héten a A Game Developers Conference kiadta saját jelentését amely megmutatta a világjárvány hatását a játékok készítőire. Míg egyesek az üzleti életben visszaesést tapasztaltak, a megkérdezettek több mint 30%-a szerint nagyobb volt a kereslet a címeikre.

A jelentés kitért arra is, hogy a koronavírus milyen negatív hatással volt a morálra, mivel megállapította, hogy az elszigeteltség és a szükséges eszközökhöz való hozzáférés hiánya súlyos terhet ró a fejlesztőkre.

Szerkesztői ajánlások

  • A Venba a dél-indiai kultúrát a tartalmasabb videojáték-főzésen keresztül ünnepli
  • Az idei július izgalmasabb hónap a videojátékok számára, mint gondolnád
  • Megtanítottam a ChatGPT-t, hogy tanítson meg társasjátékokat, és most már nem megyek vissza
  • Az Alan Wake 2 inkább True Detective, mint Twin Peaks
  • A PS Plus könyvtára inkább úgy néz ki, mint a Game Pass májusi sorozata

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.