A Nintendo eShop bezárása szükséges, de rendetlen lépés

A Nintendo a múlt héten bejelentette szándékai szerint 2023 márciusában bezárja a Wii U és a 3DS eShopokat, a rendszerek digitális kirakatait. Ez a döntés csalódást okozott azoknak a kemény rajongóknak, akik ragaszkodtak a Nintendóhoz abban a sziklás korszakban, és rendkívül aggasztó, mivel a platformokon elérhető játékok közül sok nem marad meg.

Tartalom

  • Miért zárja le a Nintendo a 3DS és a Wii eShopokat?
  • Hogyan őrizheti meg jobban a Nintendo az örökségét?

A jelentősebb Wii U játékokat és néhány 3DS játékot átvitték a Switchre, de sok játék még mindig azokon a rendszereken és nem hordozható. A digitális kirakat leállása után a csak digitálisan használható címek örökre eltűnnek, és ezeknek a címeknek a fizikai másolatai drágábbak és nehezebben átélhetőek lesznek. A rajongók és a játékvédők nem örültek ennek a döntésnek, a Videojátéktörténet Alapítvány adta a legőszintébb választ.

Ajánlott videók

Nyilatkozatunk a Nintendo örökölt digitális boltjainak bezárásáról. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— Videojátéktörténeti Alapítvány (@GameHistoryOrg) 2022. február 17

A bejelentést követően a Digital Trends egy iparági elemzővel és játékmegőrzővel beszélgetett, hogy jobb ötletet kapjon. pontosan mi okozta a Nintendót, hogy bezárja ezeket az üzleteket, és megtudja, hogyan tudna jobban megőrizni örökség.

Miért zárja le a Nintendo a 3DS és a Wii eShopokat?

Hivatalosan, Nintendo GYIK Az eShop bezárásán az áll, hogy „ez minden termékcsalád természetes életciklusának része, mivel idővel a fogyasztók kevésbé használják”. A válasz nem tér ki a részletekre, és összezavarhatja azokat, akik még mindig játszanak a rendszeren, vagy a csak Wii U-n vagy a Wii U-n elérhető játékok rajongóit. 3DS. Matthew Bailey, az Omdia vezető elemzője részletesebben elmagyarázza a Nintendo felhasználói bázisának érvelését, kiemelve a hatalmas különbséget a Switch és a Wii U játékosok száma között.

„Míg az Omdia arra számít, hogy az aktívan használt Switch konzolok száma meghaladja majd a 90 milliót globális szinten Ebben az évben a Wii U globális aktív telepített bázisa 2022-ben egymillió alá csökken” – mondta magyarázza. „Még akkor is, ha beleszámítjuk a tartósabb 3DS konzolcsaládot is az egyenletbe, a Switch továbbra is kényelmesen teszi ki a Nintendo teljes aktív konzoltelepítési bázisának több mint 90%-át.”

Ha valaki csak a számokon megy, akkor ésszerű, hogy a Nintendo játékosai többségére szeretne összpontosítani. Bailey elismeri, hogy „A Switch-felhasználók már most is élvezik a Nintendo egyedülálló, első féltől származó fejlesztésének előnyeit. felület." Mégis vitatkozhat amellett, hogy a Nintendónak hagynia kellene az eShopokat, még akkor is, ha éppen nem frissül vagy fenntartásuk.

Két férfi böngészi a hamarosan megszűnő Wii U eShopot.

Sajnos a Nintendo ezt nem látja lehetségesnek a költségek és a biztonsági problémák miatt. Game Over Thrity, egy Twitter-felhasználó, aki több mint 20 éves IT-projektekkel és infrastruktúrával kapcsolatos tapasztalattal rendelkezik, egy szálon megvilágította, hogy mi befolyásolhatta a Nintendo döntéshozatalát.

„Ahogy ezek a rendszerek öregszenek, javításokra, biztonságra, speciális szerződésekre, frissítésekre és olyan személyzetre van szükségük, aki tudja, hogyan épültek (és karbantartották őket)” Twitter-szála kifejti. „Az idő előrehaladtával vannak biztonsági rések, szerverek, kódok, infrastruktúra stb., amelyeket nem lehet a modern szabványoknak megfelelni. Folyamatos küzdelemmé válik az örökölt rendszerek fenntartása, az emberek fizetése és a globális szabályozásokkal való lépéstartás között. Semmi esetre sem olcsó. Nem hagyhatják égve a lámpákat, és nem támogathatják őket. Mi van, ha valaki feltöri a fizetési processzort?”

Minden múló évben a Wii U és a 3DS eShopok karbantartása valószínűleg drágább lett, és megnőtt a biztonsági kockázat a videojáték-kiadó számára. Ahelyett, hogy időt és erőforrásokat fektetne kisebb számú játékos örömére, a könnyebb megoldás az, ha mindent teljesen kikapcsol. Bár nem áll kapcsolatban a Nintendóval, a Game Over Thirty értékelése összhangban van azzal, amit a Nintendótól és az Omdiától hallottunk.

„A Wii U globális aktív telepített bázisa 2022-ben egymillió alá fog csökkenni.”

Végül úgy tűnik, hogy az eShop bezárásával kapcsolatos döntést kizárólag a biztonság, a bevétel és a felhasználói bázis okozta. Ezt nehéz lehet megérteni azoknak a hardcore rajongóknak, akik szenvedélyesen szeretik ezeket a rendszereket, de a valóság néha kiábrándítóan klinikai jellegű. Függetlenül attól, hogy az emberek egyetértenek-e a Nintendo azon döntésével, hogy leállítják a Wii U-t és a 3DS eShopot, a legtöbb rajongó, elemző és a természetvédők egy dologban egyetérthetnek: a Nintendónak jobban kell dolgoznia a kizárólag ezekhez a játékokhoz tartozó játékok megőrzésében. platformok.

Hogyan őrizheti meg jobban a Nintendo az örökségét?

A Nintendo Switch visszafelé nem kompatibilis a Wii U-val vagy a 3DS-sel, így ezekben az üzletekben a címek akadoznak, hacsak a fejlesztő nem tesz időt és erőfeszítést, hogy új platformokra vigye át őket. A Nintendo ezt be is elismerte a most törölt rész a GYIK részből.

Eddig több megoldást javasoltak. A Video Game History Foundation közleményében kijelenti, hogy a Nintendónak jobb módszereket kell találnia a külső intézményekkel való együttműködésre, hogy megőrizze munkáját. A Game Preservation Society, egy japán nonprofit szervezet, amely a játékipar örökségének megőrzésével foglalkozik, szintén felszólalt az ügyben a Digital Trendsnek.

„A Nintendo rossz munkát végzett a történetének megőrzésével, amíg a Wii elindítása után meg nem értette régi katalógusában rejlő lehetőségeket” – mondta Joseph Redon elnök. „Legjobb tudomásom szerint mostanra minden eszközt megőriznek, ahogy a Disney tenné műveikért. Amit nem őriznek meg, az a harmadik felektől és független fejlesztőktől származó tartalom. Úgy gondolom, hogy a digitálisan született tartalmakat olyan struktúráknak kell megőrizniük, mint a Kongresszusi Könyvtár. Az archívumoknak gyorsan alkalmazkodniuk kell a digitálishoz.”

Nintendo Switch Online játékok listája.
A Nintendo eddig csak a NES, SNES és N64 egyes címeinek megőrzését választotta a Nintendo Switch Online-on keresztül.

A legtöbb játékot kizárólag emuláció és kalózkodás révén őrzik meg, ami jogilag kétséges és a Nintendo nem hagyja jóvá. Miközben a játékok és más digitális médiák egyre fontosabbá válnak kulturális szempontból, nyilvánvaló, hogy ezt a tartalmat nem őrzik meg olyan alaposan, mint kellene. Az erőfeszítések hiánya miatt a Wii U és a 3DS eShopok bezárása annyira aggasztó.

„Az online boltok nagy értéket kínálnak a fogyasztóknak, de ésszerűtlen elvárni, hogy örökké tartsanak” – mondta Damien Rogers, a Game Preservation Society tagja a Digital Trendsnek. „Továbbra is ösztönöznünk kell a fejlesztő cégeket, hogy őrizzék meg munkáikat, és közvetítsék a nyilvánossághoz azokat megőrzésére törekszünk, hogy biztosak lehessünk benne, hogy játékaik, amelyek fontos kulturális javak, továbbra is elérhetőek a házban jövő."

"A Nintendo rossz munkát végzett a történetének megőrzésével, amíg a Wii elindítása után fel nem értette régi katalógusában rejlő lehetőségeket."

Egy napon a Nintendo Switch eShop ugyanebbe a helyzetbe kerülhet, és olyan címek, amelyek kihasználják a platform egyedi trükkjeit, mint pl. 1,2 Kapcsoló és Nintendo Switch Sports elveszhet az idő miatt. Mint ilyen, világos, hogy miért akarja mindenki, hogy a Nintendo jobb munkát végezzen annak biztosításában, hogy minden játéka megmaradjon, és esetleg kompatibilis legyen a jövőbeli platformokkal. Az Omdia arra számít, hogy a Nintendo a jövőben javítani fogja visszamenőleges kompatibilitási kínálatát.

„Arra számítunk, hogy a visszamenőleges kompatibilitás a Nintendo következő generációs konzolkínálatának központi eleme lesz” – szögezte le Bailey. „Azt is láthattuk, hogy a Nintendo hozzáférést biztosít a korábbi katalógusaihoz a Switch Online szolgáltatáson keresztül, de ez valószínűleg nem fog azoknak a felhasználóknak szól, akik már fizettek azért, hogy ezeket a játékokat régebbi Nintendo konzolokon birtokolják, vagy azokat, akik régebbi, harmadik féltől szeretnének játszani címek.”

A digitális áruházak révén a játékosok sokkal gyorsabban hozzáférhetnek a tartalomhoz, az indie stúdióknak pedig sokkal könnyebben reklámozhatják és értékesíthetik játékaikat. Ennek ellenére a videojáték-ipar és az olyan cégek, mint a Nintendo, rendkívül rossz munkát végeznek az ezeken a platformokon található tényleges megőrzésében. A Nintendónak meg kellene dupláznia a visszamenőleges kompatibilitást, akár az portokon keresztül, a Nintendo Switch Online előfizetéses szolgáltatása, vagy egyszerűen együttműködve olyan szervezetekkel, mint a Video Game History Foundation, hogy megőrizze játékait és egyéb digitális eszközeit.

A legrosszabb forgatókönyv szerint öt vagy tíz év múlva újra megbeszéljük ezt a vitát, amikor a Nintendo leállítja a Switch eShopot. Remélhetőleg a Nintendo megtanulja a leckét és fejlődik, így az olyan embereknek, mint Redon, nem kell újra megküzdeniük egy ilyen „rémálom” helyzettel.

"Úgy gondolom, hogy a digitális tartalom sok jó okból nagyszerű fejlődés, de ugyanakkor a legrosszabb rémálom számunkra, játékarchívumok számára."

Szerkesztői ajánlások

  • A 3DS eShop bezárásával a fejlesztők a Nintendo indiai aranykorára gondolnak
  • A 3DS eShop bezárása előtt ingyenesen be kell szerezned ezt a furcsa Zelda játékot
  • A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
  • Szerezd meg ezt a 7 nagyszerű Switch-játékot, mielőtt a Nintendo nagy eShop akciója véget ér
  • A Nintendo leállítja a Wii U és a 3DS eShop szolgáltatást