
„Monster Hunter: Világ”
MSRP $59.99
„A „Monster Hunter: World” a legjobbat képviseli, amit a sorozat kínál.
Profik
- Igazán epikus csaták
- Nagy, nyitott környezetek
- Hagyományos harmadik személy kameraállás!
- Kiváló az újoncoknak
Hátrányok
- Nyugodt történet
- Lenyűgöző látványvilág
2018-ban a Capcom azt szeretné, ha több figyelmet fordítana a Monster Hunterre. Az akció-RPG franchise széles körben kedvelt Japánban, és hosszú ideje kultuszra talált nyugaton. A 2004-es otthoni konzolokon való debütálásától az elmúlt évek Nintendo kéziszámítógépeken való erős megjelenéséig a Monster Hunter egy niche nyugati közönséget talált azok között, akik értékelik mélyreható kidolgozás és egyedi, ismétlődő játékmenet – Erőforrások gyűjtése és megalkotása, szörnyek üldözése nagy szinteken, várakozás építése hosszú, elnyújtott időre csaták. A sorozat legújabb bejegyzése, Szörnyvadász: Világ, hozza a játékot PlayStation 4 és Xbox egy először (és PC még idén), nagyobb színpadra hozva a sorozatot és új közönség figyelmét (legalábbis Észak-Amerikában).
Világ nem olyan nagy változás, mint azt a külső megfigyelők várhatták volna, de határozottan előrelépésnek tűnik. A sorozat tökéletes mélysége megmarad, de korszerűsíti néhány elavult akció-RPG mechanikáját, köszönhetően az erősebb hardver nyújtotta előnyöknek. Szörnyvadász: Világ messze a leginkább megközelíthető bejegyzés a franchise-ban, és könnyebben játszható.
Azáltal, hogy mérsékeljük az őrlést, jelentős mechanikai változtatásokat vezetünk be, és meggyőzzük az új játékosokat, hogy maradjanak ki, és egyenesen beszálljanak néhány epikus csatába, Szörnyvadász: Világ hangsúlyozza a sorozat legnagyobb erősségét – a kolosszális leszámolásokat.
Kezdje a vadászatot
Elődeihez hasonlóan a történet is be Szörnyvadász: Világ kutatók és vadászok egy csoportja körül forog, akik arra törekednek, hogy többet megtudjanak a világ érintetlen részein virágzó óriási szörnyekről. A Bizottság Ötödik Rendjének vadászaként az „Új Világba” utazik, hogy segítsen feltárni az idősebb sárkányok – az ember által ismert legnagyobb vadállatok – vándorlásának okát.




Szörnyvadász: Világ szorosabbra fűzi a sorozat hagyományos játékmenetét, és egy sor kemény főnökharcra fókuszál. Ahol a múltbeli játékok gyakran arra kényszerítették a játékosokat, hogy már korán behozó küldetésekre és egyéb, nem túl izgalmas feladatokra kényszerítsenek, Szörnyvadász: Világ meg kell ölnie egy Nagy Jagrát – alapvetően egy hatalmas iguánt – a legelső küldetése során. Ezek a nagyszabású csaták a játék 30-40 órás hadjárata során nagyrészt töretlenül folytatódnak. Világ eltávolítja a felfúvódás nagy részét a küldetések között, így hatalmas vadászatba kezdhetsz hatalmas vadászat után, kevés töltelékkel a kettő között.
A vadászat alapvető menete azonban mit sem változott. 50 perc áll rendelkezésére a zsákmány nyomon követésére, lábnyomok követésére, nyálazásra, szörnyfaragások és egyéb nyomok követésére, majd megöli vagy elfogja a célpontot. Ezek a hatalmas lények a dinoszaurusz-szerű vadállatoktól a tüzet lélegző sárkányokon át az egyébként leírhatatlan szörnyűségekig terjednek, mindegyiknek megvan a maga támadása és gyenge pontja. Óvatosan kell eljárnia, amikor ezeket az erős célpontokat veszi fel. Pusztító támadásaik rövid időn belül a sírodba küldhetnek, ha terv nélkül mész be.
A „World” a sorozatban a masszív bossharcok hagyományát hordozza, de eltávolítja a csomókat, így hatalmas vadászatba kezdhetsz a másik után, kevés töltelékkel.
Monster Hunter csináltaLélekszerű” stílusú harc előtt Sötét lelkek. A 14 fegyver egyikével felfegyverkezve – amelyek mindegyike egyedi játékstílust igényel – megfelelő pillanatokban kell támadnod, függetlenül attól, hogy a könnyű vagy nehéz fegyvereket részesíted előnyben. Világ előnyben részesíti a szándékos vágásokat a gombnyomással szemben, és a ütések módszeres üteme nagyon feszültté teszi a pillanatról pillanatra tapasztalható élményt, és minden cselekvés következetes. Jobban tudja irányítani fegyvereit, mint az előző bejegyzéseknél, köszönhetően a gördülékenyebb animációknak, amelyek kiküszöbölik az ezzel járó ügyetlenség nagy részét. animáció prioritás alapú harci rendszerek, ahol a karaktered minden akcióba be van zárva, amíg be nem fejezi azt.
A játék a „Monster Hunter”, nem pedig a „szörnyharcos” – minden meccs elhúzódó ügy. A célpontod nem mindig vár rád, hogy legyőzzék – a legyengült szörnyek többször is elszaladnak a harc során, és arra kényszerítenek, hogy újra a nyomukra bukkanj. A múltban ez a folyamat unalmassá válhatott, de a nagyobb, ökológiailag változatosabb térképeknek köszönhetően a leszámolások ezen aspektusa értékesebbnek tűnik.
Minden szörnynek van egy pihenőhelye, és több meghatározott társalgó körül köröz. A terep és az Ön környezete a harc során szerepet játszik, és megköveteli, hogy az aktuális területtől függően más megközelítést alkalmazzon. Előnyödre használhatod a körülötted lévő környezetet, sőt, a szörnyeket is harcba csalhatod egymással, ezzel enyhítve magadon a terhek egy részét.
E küzdelmek ijesztő léptéke valódi vadászati élményt hoz létre, ahol valójában úgy érzed, mintha egy szörnyeteggel állnál háborúban, amelynek mérete és ereje alapján el kell nyomni. A harcok a teljes időkorlátig is eltarthatnak, de ha az ellenséged elesik, az sokkal nagyobb sikerélményt hoz, mint egy átlagos akciójáték.
Figyelembe véve a kihívást jelentő nehézségeket, a Capcom szerencsére egyetlen élményben egyesítette az egy- és többjátékos összetevőket. Minden egyes küldetés, most először, teljesíthető egyedül, vagy akár négy fős csapattal. Ha egy küldetés egyéni futás közben oldalra esik, akár segélykérő üzenetet is küldhetsz, hogy online segítséget hívhass más vadászoktól. Noha a játékot egy mindig online rendszer köré tervezték, a játék egyedül is játszható offline.
Világ még mindig meredek a tanulási görbéje, főleg a küzdelmek fárasztó hossza miatt. A játék úgy indít új játékosokat, hogy korán beveti őket a csata sűrűjébe, és megtanítja őket, hogyan ismerjék fel a mintákat, hogyan képzeljenek el stratégiákat, majd hagyják el őket minden szörnyetegnél, amellyel találkoznak. Az új játékosok küszködni fognak, de ha hajlandó vagy kísérletezni, az első néhány harc során megtalálja a lábát.
Valami, valami… Kutatás… Új világ… Valami, valami
VilágA harci előremutató szerkezethez bizonyos szálak kapcsolódnak. A World's kampány köré egy viszonylag kidolgozott történet épül. Noha ez a történet egy AAA konzolos játék megjelenését és hangulatát kölcsönzi a játéknak, önmagában nem kifejezetten vonzó.
A narratíva a küldetések közötti filmes sorozaton, valamint megszólalatlan párbeszédes állóképeken keresztül játszódik. Az biztos, hogy kínos, különösen azért, mert a történet néhány legfontosabb pillanata nem éri el a megérdemelt megfelelő, animált bánásmódot. A vágójelenetek viszont olyan elcsépelt hangjátékot tartalmaznak, amely nem mindig illeszkedik a szöveghez és a merev animációkhoz, így ez nem lehet nagy veszteség.

Az igazat megvallva, a jobb jelenetek nem lennének elegendőek a kitámasztáshoz Szörnyvadász: Világ’s elbeszélése. Sajnos a megalkotott karaktered üres, bólogató edényként működik. Ő lesz a történet hőse, de nem volt háttértörténete vagy igényes személyisége. Az Ötödik Rend nevezetessége mindvégig megmagyarázatlan marad, de te az utolsó reménységed lesz. nem is beszélve a te "Kezelő”, egy lelkes fiatal nő olyan kitartóan hisz a képességeidben, ám a pár közötti bizalom soha nem jön létre és nem érdemel ki.
A rajongók számára legalább egy rosszul kidolgozott történet nem von le a vadászat izgalmából. A Monster Hunter mindig is a főnöki csatákról szólt, és ez továbbra is igaz Világ. A lényeg azonban az, hogy nincs semmi baj, ha dühösen kopogtatsz, hogy felgyorsítsd a párbeszédet, és visszatérj a cselekvéshez.
A hagyományos néha jó
Míg a Monster Hunter általános hangulata megmarad, néhány józan ésszel járó mechanikai változtatás történik Világ elérhetőbb. A legfigyelemreméltóbb és megdöbbentő, hogy az otthoni konzolra való váltás és a kettős analóg karral rendelkező vezérlő azt jelenti, hogy a sorozatban először vezérelheti a játék kameráját.
A küzdelmek elnyújtott, epikus léptéke miatt úgy érzi, hogy háborúban áll egy szörnyeteggel, amelynek – mérete és ereje alapján – el kell borulnia.
A korábbi Monster Hunters-ben a kamera vagy rögzített volt, vagy megvolt a saját esze, ami kínos perspektívákhoz és frusztráló halálokhoz vezetett. Harcban a kamera irányítása teljesen megváltoztatja egyes fegyverek használati módját. A lövedékfegyverek, mint az íj és nyílvesszők és az íjpuskák, már nem érzik szükségtelenül nehézkesnek. Valójában a lövedékek váltak a választott fegyverünkké a kamerajavításoknak köszönhetően. Ez egy hatalmas életminőség-javítás, amely olyan érzés lesz, mint a veterán játékosok friss levegője, és eltávolítja a sorozat egyik legnagyobb, régóta fennálló akadályát az új játékosok belépése elől.
Vannak még apróbb dizájnbeli finomságok, amelyek tovább erősítik Világelérhetősége. Most már ehetsz a táborban a küldetés közben, hogy statisztikát szerezz, és felszerelést válthatsz. Minden térképen számos tábor található, amelyek gyors utazási pontokként szolgálnak, így biztosítva a gyors mozgást a térképen. A térkép nyomon követi az összes erőforrás-felfedezését, hogy ne felejtse el, hol talált hasznos árukat. Aktívan látni fogja, hogy az egyes támadások mekkora sebzést okoznak, és rávilágítanak azokra a pontokra, amelyekre célszerű csapásokat mérni. A műfaj modern játékai már évek óta tartalmaznak néhány ilyen kényelmet, így jó látni, hogy a Monster Hunter halad a korral.
A vadászat soha nem ér véget
Mint mindig, a Monster Hunter még sokáig adakozik, miután befejezted a fő célokat. Világ tele van tartalommal. A fokozatosan növekvő nehézségű végjáték-célok a sztori kreditjei után folyamatosan nyílnak meg, mintegy második főételként működve.




Azok számára pedig, akik még azelőtt szeretnék megkóstolni a kampányt, hogy rátérnének az igazi kihívást jelentő dolgokra, bőven elterelheti a figyelmét az alapvető kampányról.
A mellékküldetések tömkelege, a szokásos ölő- vagy elfogó küldetésektől a dögvadászatig különböző kihívásokat kínál. Világ hozzáadja a küldetés két új formáját, az „Investigations”-t és a „Bounties”-t. A játék során fokozatosan feloldott nyomozások korlátozott felhasználású tevékenységek, amelyek nehézségi fokon alapuló bónuszjutalmakat osztanak ki. Mire végigjátszod a kampányt, ezekből tucatnyi zárolást fogsz feloldani, míg a Bounties másodlagos célként szolgál, hogy befejezd a küldetés fő feladatát.
Ezek a mellékküldetek nem kötelezőek, és úgy érzik: gyakran a már befejezett remix körül forognak. küldetések, és valóban azoknak a játékosoknak szól, akik a játék egyéb tartalmának nagy részét befejezték, és szeretnének felkészülni Világ’s legkeményebb végjátéki vadászatok.
Az indulás óta a Capcom új vadászatokat, szezonális eseményeket és egyebeket is hozzáadott indítás után tartalom. Az első ingyenes frissítés, amelyet március végén adtak ki, hozzáadta a játékhoz a „Deviljho” szörnyet, valamint annak speciális fegyvereit és eszközeit. A második frissítés hozzáadta a „Kulve Taroth” szörnyeteget és egy új területet, az El Dorado barlangjait.
A megjelenés óta különleges, korlátozott idejű szezonális események is érkeztek a játékhoz, mint például a Tavaszi Virágfesztivál áprilisban, amely néhány új virágos elemet és felszerelést adott hozzá, hogy tavaszi lázba hozzon a játékosokat. Az esemény exkluzív küldetéseket is tartalmaz, amelyek még a lejárt játékosoknak is új okot adhatnak, hogy visszatérjenek a játékba.
A Monster Hunter összes legjobb fegyverének és felszerelésének beszerzése és szintre emelése könnyen több száz órát is igénybe vehet. Tehát bár a hosszadalmas kampány bizonyosan elég lesz néhány játékosnak, azoknak, akik szeretik az őrlődést, bőven lesz dolguk, hogy hosszú-hosszú ideig elfoglalják őket.
A mi vételünk
Szörnyvadász: Világ mindkét világ legjobbjának érzi magát. Sikerül elérhetővé tenni az új játékosok számára anélkül, hogy veszélyeztetné azt a mély mechanikát, amely eleve vonzotta a rajongókat.
Még ha nem is tűnik mindig élvonalbelinek, Világ kihasználja a PlayStation 4 és Xbox One hardver előnyeit mind nagyobb területei, mind az akció-RPG-rendszerek egyszerűsítése és jobbra finomítása tekintetében. Világ a vadászat és a darálás szinte végtelen körével rendelkezik. Annak ellenére, hogy a történet összeomlik, Szörnyvadász: Világ mérfölddel felülmúlja elődeit.
Van jobb alternatíva?
Nem, a Monster Hunter sorozat egy az egyben akció-RPG és Szörnyvadász: Világ felülmúlja az előtte lévő bejegyzéseket. Azok számára, akik mélyebb történetet szeretnének hasonló játékmenettel, Vérhordó lehet jobb választás.
Meddig fog tartani?
A kampány nagyjából 40 órát vett igénybe, beleértve néhány választható küldetést és nyomozást. Mivel rengeteg végjáték küldetés van, Világ, a sorozat többi bejegyzéséhez hasonlóan legalább száz órányi differenciált tartalmat tartalmaz, és még sok minden mást azoknak, akik beleszeretnek.
Meg kell venni?
Igen. Ha szereted az akció-RPG-ket, és nem félsz a kihívásoktól, Szörnyvadász: Világ kiemelkedik, és mindenképpen ki kell próbálnia.
A Monster Hunter: World felülvizsgálata a kiadó által biztosított PlayStation 4 kiskereskedelmi kód segítségével történt.
Szerkesztői ajánlások
- Street Fighter 6 ajándékkalauz: a legjobb ajándékok minden World Tour mesternek
- Dragon’s Dogma 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más
- A Roxfort Legacy legjobb tulajdonságai
- A legjobb ügyességi kártyák a Dead Island 2-ben
- Melyik karaktert válaszd a Dead Island 2-ben?