Horizon Zero Dawn Review: Egy csodálatos robotdinoszaurusz szafari

horizont zero dawn review 0010

„Horizon Zero Dawn”

MSRP $59.99

Pontszám Részletek
DT szerkesztők választása
„A „Horizon Zero Dawn” a nyílt világú akció-RPG minden aspektusát leszögezi, beleértve a robotdinoszaurusz-vadászatot is.

Profik

  • Gazdag, lenyűgöző világépítés
  • Zsigeri, taktikai akció
  • Gyönyörű látvány és zene
  • Frissítő sokszínűség

Hátrányok

  • Rote nyílt világú RPG mechanika
  • Szörnyű cím

„Vadássz robotdinoszauruszokat íjjal és nyíllal, mint egy neolitikus barom, aki úgy néz ki, mint egy kaszkadőr. Trónok harcaYgritte.” Lényegében ez volt az üzenet, ahonnan kaptunk Horizon Zero Dawn amikor a játékot bemutatták a 2015-ös E3-on. Örömmel erősítjük meg, hogy majdnem két évvel később a játék beváltja ezt az ígéretet – a nagyszerű mechanikus vadállatok lerohanása éppoly izgalmas, mint amilyennek látszik.

Sőt, ez az izgalmas cselekmény egy gyönyörűen megvalósított világban és egy kielégítő RPG-történetben rejlik, amely egyszerre epikus és személyes érzetet kelt az elbeszélésben. Noha a játék számos támogató mechanikája és rendszere kissé szokatlannak tűnhet a nyílt világ sűrűn lakott műfajában. akció-RPG-k, szilárd kivitelezése, lenyűgöző világépítése és a magjában rejlő izgalmas vadászat pótolják a hiányt. innováció. Guerrilla Games fejlesztő, leginkább a PlayStation-exkluzív játékról ismert

Killzone sorozat, eddig szinte kizárólag első személyű lövöldözős játékokat gyártott, így az elágazás során az ismert mechanika erős alapot használták fel, hogy valódi szívvel és látásmóddal építsenek egy játékot.

Poszt-poszt-apokaliptikus

Horizont több ezer évvel a modern civilizáció bukása után játszódik. A természet visszafoglalta omladozó városainkat. Az emberiség ma primitív, feltörekvő civilizációk formájában tartja magát, amelyek elvesztették a kapcsolatot a múlt tudásával, miközben a világ nagy részét autonóm, állat alakú robotok uralják.

Horizon Zero DawnA fő akció zsigeri, dinamikus és izgalmas.

Aloyként játszol, a Nora törzs fiatal bátoraként – matriarchális vadászok egy csoportja, akik egy szent hegyi völgyben élnek, és imádják a Mindenható Anyát. A Nora minden ősi technológiát erősen tabuként kezel, így amikor Aloyt csecsemőként találták egy ősi közelében A Matriarchák egy Rost nevű száműzött harcosnak adták, hogy a sajátjukban számkivetettként nevelje fel. terület. Aloy nagykorúvá válása egybeesik a nagy gépek agressziójának titokzatos felfutásával, és olyan események történnek, amelyek a nagyobb világ felé küldik őt. Fallout: New Vegas John Gonzalez író írta a forgatókönyvet, melegsége és humora az írás során és a világ számos szereplőjén keresztül megmutatkozik.

Az állandóan gyönyörű környezet zöldellő völgyeken, havas erdőkön és hegyeken, valamint széles sivatagi és dzsungel területeken ível át. Drámai kilátásait erőteljes, dinamikus időjárási rendszerek fokozzák. Egy erdőn keresztüli kirándulás alkalmával az alkonyat meleg napsugarai ferdén száguldanak át az ágak között, míg a következő alkalommal már sötét lehet, és elhomályosíthatja a ködöt. Nem számít, hová mész, a játék élénk környezetének felfedezése állandó öröm.

A nyitott földrajz ellenére a történet nagyon lineáris az egyes küldetéseken belül. A játék során néhány lehetőség kínálkozik narratív döntések meghozatalára, de ezek viszonylag csekély hatással vannak a teljes történetre, és csak egy befejezés van. A küldetések gyorsan beleesnek egy ismerős ritmusba, amikor egy személlyel beszélgetnek, elmennek egy helyre, bizonyítékokat keresnek, nyomokat követnek, megküzdenek valakivel/valamivel, és visszatérnek a jutalmadért. Ugyanez elmondható azonban sok nagyszerű játékról, tehát messze van a komoly kritikától.

Horizon Zero Dawn ismertető
Horizon Zero Dawn ismertető
Horizon Zero Dawn ismertető
Horizon Zero Dawn ismertető

A játék intelligens világépítése azokra a kultúrákra és karakterekre is vonatkozik, amelyek benépesítik a világot Horizon Zero Dawn. A Carja olyanok, mint az aztékok, egy kis bizánci stílusban, amelyet egy napkirály uralkodik egy fallal körülvett középkori városból, egy dzsungel mesa tetején. Egy közelmúltbeli polgárháború miatt az Árnyék-Carja a sivatagba menekült, ragaszkodva a rabszolgaság és az emberáldozat régi módjaihoz. Az Oseram bádogosok és kovácsok, bőrbe burkolózva – minden, csak termetű törpék. Végül a bantuk egy sámánista hegyi törzs, még a Noráknál is visszahúzódóbbak. Ezek a kultúrák mind okosan és alaposan meg vannak valósítva, és a játékon keresztül megismerheti jellegzetes stílusaikat és szokásaikat, ami csodálatos hely- és történelemérzéket ad a játéknak.

A kultúrák és karakterek széles skálája üdítően sokrétűvé teszi a játékot, és kiemelkedően szerepelnek benne nők és színes bőrűek, nem szokványos szerepekben. A virtuális castingon túl a történetben és a mellékküldetésben is van egy visszatérő motívum, amikor a nők ellenállnak az elnyomó, patriarchális szerepeknek, hogy kivágjanak és úgy éljenek, ahogy akarnak. Ez távol áll a didaktikustól, és tényleg nem szabad megsértenie az SJW-ellenes közönséget, de ennek ellenére nagyszerű látni, hogy egy mainstream játék kauzálisan progresszív ilyen módon.

A vadászat izgalma

A világ legvonzóbb lakói a gépek. Ezek a fantasztikusan megtervezett szörnyetegek egy pillantással valódi állatokra hasonlítanak, mind a jelenlegi, mind a történelmi állatokra, mint például a bölényre vagy a tyrannosaurusra, de ócska mechanikai akcentusokkal; folyadéktartályok, páncélozás és hasonlók.

Ezek a vizuális elemek nem csak kozmetikai jellegűek. Üsd le a dárdával a Ravager oldaláról a borítást, és az a szárny sebezhetőbbé válik a támadásokkal szemben. Lődd le a lemezindítót egy Thunderjaw hátáról, és felveheted, és azonnal visszalőhetsz rá. Egy lény átvizsgálása nemcsak az általános gyengeségeket vagy az olyan hatásokkal szembeni ellenállást, mint az elektromosság vagy a tűz tárja fel, hanem azt is, hogy az egyes alkatrészek hogyan reagálnak. Ez sokkal nagyobb fizikaiságot ad nekik, mint az elvont egészség- és páncélstatisztika. Az olyan eszközök egyre növekvő választékával, mint a speciális íjak, csapdák és kioldódrótok, minden A találkozás fejtörővé válik, és minden harcot inkább vadászatnak, semmint egyszerű, szerelők által vezéreltnek érez harc.

Gyakran kell vadásznod, mert erőforrásokra van szükséged az összes felszerelés elkészítéséhez, nem is beszélve a gyógyító tárgyakról és a lőszerről. Aloy mesterségbeli és készségrendszerei nagyrészt raktári alkatrészekből épülnek fel, de szilárd kivitelezésűek. Aloy készségei (nagy vonalakban lopakodó, harci és táplálékkeresésre osztva) mind vonzóan hasznosak, lehetővé téve a játékstílusod finomítását. A vadászgépekből, valamint a kis állatokból nyert erőforrások és kézműves alkatrészek hatalmas választéka táplálja a kézműves és olyan alkatrészek értékesítése, amelyek motiválják és irányítják a vadászatot anélkül, hogy túl fárasztóvá válnának (bár a felhalmozóknak rendelkezniük kell egy kis készlettel menedzsment). A Quick Craft kerék, amely lehetővé teszi, hogy menet közben tölts fel lőszert bármelyik fegyveredhez, miközben pusztán lelassítja az akciót, csökkenti a menükben eltöltött időt és növeli a tempót.

Nem számít, hová mész, a játék felfedezése állandó öröm.

Szerencsére nem gondolsz gyakran vadászni, mert Horizon Zero Dawnfő tevékenysége zsigeri és dinamikus. A magas füvön átsurranva ugrásba lendülhet a prédáján, ami végtelenül megnyugtató lehet. Azonban gyakran ugyanolyan mókás, amikor a dolgok oldalra fordulnak, és azon kapod magad, hogy kétségbeesetten forgolódsz a nyilakat lövöldözve, és egy improvizációs folyamban csapdákat ejtesz.

Sajnos a játék arra is rábízza, hogy ugyanilyen eszközökkel harcoljon jó sok ember ellen, ami közel sem olyan érdekes. A banditák táborain átsurranó és az emberek fejlövésekkel való kiszedése megvan a vonzereje, de ez nem olyasmi, amit ezer másik játékban ne tettél volna meg. A mesterséges intelligencia nem elég okos ahhoz, hogy a lopakodást teljesen meggyőző megoldássá tegye, és a harc gyakran elhúzódó íjászversenyekké fajul. Összehasonlításképpen, ezek a részek kissé laposnak tűnnek a harcoló óriásgépekhez képest, bár alig rontják el a főételt.

Monomitikus

Remek játék, hülye név

Nincs hatással a játékmenetre, de fontosnak tartjuk, hogy rámutassunk erre Horizon Zero Dawn egy szörnyű cím. A „Zero Dawn” szorosabb és tulajdonképpen helyénvaló a cselekményhez, így a „Horizont” feltehetően franchise-ként hagyja el (a legvége nyilvánvaló folytatási horogot hagy maga után), de összességében túlpörköltnek tűnik.

A játékot támogató mechanikus rendszerekhez hasonlóan Aloy története is nagyrészt tesztelt trópusokból épül fel, és ütemei ismerősen csengenek majd az RPG-rajongók számára. Jól bejáratott területe ellenére a sztori ritkán tűnik elcsépeltnek. Inkább arra a Joseph Campbell monomítoszra csapott bele, és Aloyt egy klasszikus hős útjára küldte. A játékok mindig is arra törekedtek, hogy erős helyérzéket és történetet idézzenek elő HZD azért működik olyan jól, mert elegánsan összekapcsolja a világ keletkezésének hallgatólagos, alapvető kérdését Aloy személyes utazásával, hogy felfedezze saját eredetét.

A színes környezet nagyon ismerős videojáték-elemeket – a posztapokalipszist, a harcoló óriásrobotokat stb. – veszi fel, de úgy ötvözi őket, hogy frissnek és megérdemeltnek tűnjön. Visszatérve az Asimov-idézetre, miszerint minden kellően fejlett technológia megkülönböztethetetlen a mágiától, a történet szépen felhasználja a sci-fit egy klasszikus istenek és szörnyek eposzának megforgatására. Ez egy ügyes trükk, amely az egész játék során működik.

A mi vételünk

Horizon Zero Dawn egy sima, szórakoztató és epikus akció-RPG. Bár lehet, hogy a műfajon belül nem sok újítást hoz, izgalmas harca a csúcsminőségű világépítéssel és a kivételes produkciós értékekkel kombinálva bőven kárpótol érte.

Van jobb alternatíva?

Van néhány játékok, mint a Horizon Zero Dawn attól függően, hogy milyen témák érdekelnek, de semmi sem egyezik Horizon Zero Dawn'kő.

Meddig fog tartani?

A fő kampány körülbelül 30 órát vesz igénybe, rengeteg további tartalommal a befejezők számára. A felülvizsgálat óta a fejlesztő nem jelentette be, hogy letölthető tartalmat kíván kiadni.

Meg kell venni?

Igen. Horizon Zero Dawn egy szórakoztató, jól elkészített játék izgalmas akciókkal és lenyűgöző világgal.

Szerkesztői ajánlások

  • A PlayStation Plus új, első féltől származó precedenst teremtett a Horizon Forbidden West programmal
  • A Horizon történet magyarázata: Minden, amit tudnod kell Aloy eddigi útjáról
  • A Horizon Forbidden West a PS5 első becsomagolt játéka
  • A Horizon Forbidden West minden legendás fegyvere, és hogyan lehet beszerezni őket
  • A Horizon Forbidden West legjobb fegyverei