
"Metroid: Samus visszatér"
MSRP $39.99
„A „Metroid: Samus Returns” egy alulértékelt klasszikus fantasztikus újragondolása.
Profik
- Egy alulértékelt klasszikus nagyszerű modernizálása
- Az új kiegészítések zökkenőmentesen javítják az alapvető játékmenetet
- A 3DS hardver teljes mértékben megvalósítja az eredeti elképzelését
- Reaktív, feszült harc
Hátrányok
- Ismétlődő főnöki harcok
- A térkép és a „szkennelési impulzus” elmozdítja a fókuszt a felfedezésről
14 év telt el azóta, hogy van egy „megfelelő” 2D Metroid játékunk, de nem tudhatnád, hogy milyen gyakran dobálják fel a nevet a játékkörben. A „Metroidvania”, a felfedező/akció platformerek alműfaja, amely az általa népszerűsített pszeudo nyílt világú mechanikából származik. Metroid és Castlevania: Az éjszaka szimfóniája, olyan népszerű, mint valaha. Ugyanilyen gyakran jelenik meg, és néha az újabb "Lélekszerű” alműfaj olyan népszerű új címekben, mint Holt sejtek és Hollow Knight. Bár a 2000-es évek elején folyamatosan érkeztek a 2D Metroid és Castlevania játékok a Nintendo kéziszámítógépeire, ez a kút egészen mostanáig látszólag kiszáradt. Mohón felcsatoltuk erőpáncélunkat Samus Aran galaktikus fejvadászsal.
Metroid: Samus visszatér felülvizsgálat.Metroid: Samus visszatér egy „újragondolni” az 1991-es nehézkesen elnevezett Metroid II: Samus visszatérése a Game Boy számára. Hű marad a klasszikus eredeti lényegéhez, de további mechanikával (néhány a későbbi sorozat bejegyzéseiből származik, néhány teljesen új), amely túlmutat egy egyszerű újrafeldolgozáson. Castlevania: Az árnyék urai A fejlesztő MercurySteam foglalkozott a fejlesztéssel, de a Nintendo munkatársa, Yoshio Sakamoto tapasztalt vezetésével, aki a sorozat társszerzője volt, és rendezte a legtöbb klasszikus bejegyzést.
A friss szemek és a sorozatélmény kombinációja végül tökéletes egyensúlyt teremt egy olyan játékkal, amely a nosztalgiában gyökerezik, de többnek tűnik, mint egy cinikus befizetés. Metroid II, amelyet az eredeti Game Boy hardverének korlátai sújtanak, alulértékelt klasszikus, és Samus visszatér végre megadja neki azt a fényezést és új közönséget, amit megérdemel.
Játssz újra, Samus
Samus visszatér után veszi fel a eseményeket az eredetiről Metroid. Zavarta a nagyvárosi idegenek látszólagos ereje, akikkel Samus Aran fejvadász szembesült a bolygón Zebes, a Galaktikus Föderáció az SR388-as nagyvárosba küldi, hogy elhárítsa a fenyegetést. forrás. A nyitó szöveges bejáráson kívül gyakorlatilag nincs kifejezett narratíva a játék során.
Ehelyett az akció Samus köré szerveződik, aki egyre mélyebbre kutat a bolygó felszíne alatt, és levadászja a névadó metroidokat. Az alsó képernyőn lévő számláló 40-nél kezdődik, és lefelé ketyeg, amikor kiveszi a célpontjait, így a játékosok átérzik a játék egyébként nem lineáris játékát. A világ egy sor különálló területre oszlik, amelyeket liftek választanak el, amelyek egyre veszélyesebbek, minél lejjebb megy.




Természetesen minden Metroid játék meghatározó tulajdonsága és a névrokon műfajának lényege az, hogy Samus olyan erőteljes fejlesztéseket talál az öltönyéhez, amelyek új képességek mind a harchoz, mind a felfedezéshez, a térkép új részeit nyitja meg a rohamok és az indítások során, ahogy megszerezte a különféle képességek megkerülésére vonatkozó képességeket. akadályokat. Ezek közé tartozik Samus fegyvereinek és páncéljainak buffolása, magasabb ugrások és az a képesség, hogy lekuporodjon a lányba. Signature Morph Ball gömb, és körbegurul, végül a falakon és a mennyezeten a Spider Ball segítségével frissíteni. Vannak olyan képességek is, amelyek a következő játékokig nem jelentek meg, mint például a Grapple Beam vagy a Super Missiles.
Ez a szerkezeti mechanika, amelyet általában „fogaskerék-kapuzásnak” neveznek, ma már egy jól bevált tervezőiskola, de Samus visszatér azt mutatja, hogy még mindig az eredeti lehet a legjobb. A Powers egy nagylelkű kliphez érkezett, amely Samus folyamatos fejlődésének érzését kelti. A legfontosabb, hogy minden képessége remekül érzi magát. Ha hirtelen kétszer magasabbra tudsz ugrani, figyelmen kívül hagyni a vizet, vagy átlőni az akadályokon, úgy érzed, hogy csaló kódokat alkalmaztál, bagatellizálva azokat a kihívásokat, amelyek miatt egy órával korábban kihúztad a hajad.
Amikor az eredeti megjelent Game Boy 1991-ben, néhányan dicsérték a kidolgozott, egybefüggő szintű kialakítást, de sokakat elriasztottak a hardver korlátai. Szürkeárnyalatos grafikája megnehezítette a játék barlangjainak megkülönböztetését (ami térkép nélkül különösen zavaró volt hogy segítse a visszalépést), és a minimalista hangsáv disszonáns csipogásokat és bloopokat jelent a Game Boy hangján. Forgács.
A 3DS itt nagyszerűen hat, gazdag és színes környezetet és hangulatos, hangulatos pontszámot ad a játéknak. A játékmenet továbbra is 2D, de a 3D-s grafika fantasztikus mennyiségű háttérrészletet tesz lehetővé (például hatalmas, titokzatos lények ácsorognak) és alkalmanként szép kis kivágott jeleneteket.
Mikor tanulta meg ezt?
A Sakamoto és a MercurySteam nem elégszik meg azzal, hogy egyszerűen átdolgozza az eredeti klasszikus játékmenetét, hanem egy teljesen új képesség-készlettel egészült ki, az Aeion néven, amelyek a saját mérőjükből töltik az energiát. Ezek közül az első, a Scan Pulse nagy lendületet ad a játék alapfelderítő mechanikájának azáltal, hogy feltárja a Samus körüli térkép nagy, négyzet alakú területét. Az eredeti Metroid II egyáltalán nem tartalmazott térképet, nem is beszélve a távoli beolvasás lehetőségéről.
"Ha hirtelen kétszer magasabbra tudsz ugrani, figyelmen kívül hagyni a vizet, vagy átlőni az akadályokon, olyan érzés, mintha csaló kódokat használtál volna..."
A mini-térképeken, HUD-okon és az újabb játékok objektív jelzőin nevelkedett új játékosok számára ezek az életminőség-javítások nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy elérhetőbbé tegyék a játékot. Bár nem gátolja a felfedezést, amitől tartottunk, de gyakrabban hívja fel a játékosok figyelmét a térképre, csökkentve annak szükségességét, hogy minden lapkán át kelljen keresni a titkokat. Egyrészt boldogan támaszkodtunk a térképre, hogy lecsökkentsük a fárasztó és felesleges visszalépéseket. Másrészt azon siránkoztunk, hogy ez felhígítja a játék felfedezésébe való belemerülést. Az egyik kedvenc dolgunk erről The Legend of Zelda: Breath of the Wild az év elején a minimális plusz információ retro érzékenysége volt, irányítani a játékos figyelmét pontosan magára a cselekvésre vonatkozik. Ez messze nem kirívó, de a hozzárendelési funkciók hozzáadásával Samus visszatér ez az egyetlen modern érintés, amelyet kissé sajnálunk.
A többi Aeion képesség, mint például a gyorstüzelő ágyúfújás, a sebzést elnyelő villámpajzs és az idő lassítása, kevésbé változtatja meg a játék általános menetét, de nem kevésbé hasznosak. Akárcsak a sorozat hagyományos képességei, ezek is sokoldalúak, konkrét bejárási kihívásokkal foglalkoznak, miközben új taktikai lehetőségeket is kínálnak a harchoz. Az új erőforrás a nyerőgépek természetes módon történő kezeléséhez a játék folyamatába, mélységet adva anélkül, hogy elsöprő vagy nehézkessé válna.
Samus közelről megismerkedik
A Combat itt általában húsosabbnak tűnik, mint az eredetiben. Samus korábban rögzített célzása feloldásra került, így a bal vállgombbal ülhet, és becélozhat 360 fok , sokkal árnyaltabbá téve a harcokat. Valószínűleg az új közelharci számláló, amelyben Samus széles ívben csúsztat felfelé. szükségből fogja a legtöbbet kihasználni, mivel a harcot némileg alapvetően átépítették azt.
Ahol az eredeti Samus visszatérése amennyire csak lehetséges, hátradőlhet, hogy biztonságos távolságból leszedje az ellenséget, az ellenséget be Samus visszatér sokkal agresszívabbak, és Samust a hátsó lábára kényszerítik. Gyakorlatilag az összes ellenség és főnök időnként fehér fényt villant fel közvetlenül azelőtt, hogy Samusra húzza az ujját. Egy jól időzített közelharci számláló elhárítja ezt a támadást, elkábítja az ellenséget egy kritikus ütéssel, és lehetőséget ad számodra, hogy feltöltsd őket. energiát vagy rakétákat, de a megfelelő helyre állítás bonyolult lehet, és egy kis késés az újrapróbálkozás előtt azt jelenti, hogy az időzítés minden.

Az eredmény az, hogy a harc sokkal ritmikusabb és reaktívabb, mint a korábbi bejegyzések. Még a játék kevésbé erős ellenségei is büntető, régimódi mennyiségű sebzést okoznak, ami még veszélyesebbé teszi, hogy az arcukba kerüljön, ahogy a közelharci számláló kényszerít rá. Főleg a metroidok elleni küzdelmek lényege, hogy kikerüljék és kivárják a megfelelő pillanatot, hogy elkábítsák őket, és kivegyék az egészségük egy részét. Az ellenségek sokkal gyorsabban elpusztulnak így, mint a hagyományos tűzzel, és néhányat egyáltalán nehéz kezelni anélkül.
Lehet, hogy a puristákat elriasztja egy ilyen alapvető változás a harc ritmusában, de nekünk tetszett. Ez a játék különösen a sorozatból arról szól, hogy Samus egyedül van egy olyan világgal szemben, amelyik ezt akarja lecsapott rá, mint egy rovar, és az új harci rendszer pillanatról pillanatra nyilvánvalóbbá teszi ezeket a téteket pillanat. A harc azonnali és reaktívabb, mint a korábbi bejegyzésekben, így minden találkozás egy kicsit feszültebb.
Maguk a metroidok lehetnek a leggyengébb láncszem az eredeti egyébként szilárd továbbfejlesztésében. A játék előrehaladtával Samus szemtanúja lesz, ahogy a metroidok levetkőzik a bőrükről, és egyre erősebbé és kidolgozott formák, de a lassú ütem, amivel ez megtörténik, a metroid csatákat kissé szokatlannak és szokatlannak érzi ismétlődő. A végjáték evolúciói szép változatosságot adnak hozzá, de ez túl kevés, túl késő, amikor a játék nagy részét annyiszor megismételte ugyanazzal a csatával.
A mi vételünk
A nosztalgia sok mindenre irányul, ami jelenleg a videojáték-iparban készül, hiszen a kockázatosabb, új címek helyett az újraindítások, remake-ek és remasterek uralják a megjelenési naptárat. Metroid: Samus visszatér sokkal több, mint egy egyszerű átdolgozás. Inkább egy alulértékelt klasszikusra van szükség, akinek a formatervezési hatása manapság talán szélesebb körben érezhető, mint valaha, és ez az új közönség számára is fokozza. A játékmenet lényege nagyrészt érintetlen marad, de az új kiegészítések gazdagítják az általános élményt. Az első klasszikus 2D stílusú Metroid 13 év óta (a GBA óta Metroid: Zero Mission, szintén Sakamoto rendezte), Metroid: Samus visszatér a franchise csúcsformában van, és kiváló példát mutat a régi mestereknek.
Van jobb alternatíva?
Nem. Történetes franchise, amely egy egész műfajt bontott ki. Számos módja van a nyitott világú 2D-s felfedező platformoknak a viszketésének, a megfelelő Metroid-játékoktól a modern pörgetésekig, mint pl. Holt sejtek. Egy jól kiöregedett, tiszta klasszikus modern újragondolásaként azonban Samus visszatér páratlan.
Meddig fog tartani?
Az első végigjátszásunk nagyjából 10 órát vett igénybe, és a játék több mint 50%-a még felfedezésre vár. A befejezőknek bőven lesz dolga, amibe belemeríthetik a fogukat, nem beszélve a keményebb játékmódról, amely az egyszeri legyőzés után nyílik meg.
Meg kell venni?
Igen. Metroid: Samus visszatér nagyszerű példa arra, hogy a Metroid franchise miért tisztelik a játékosok körében, és az egyik legjobb cím a 3DS életciklusának végén.
Szerkesztői ajánlások
- Detective Pikachu Returns: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A legjobb Metroid játékok, rangsorolva
- A Metroid Prime Remastered meglepetéssel jelent meg a Nintendo Switchen
- A Nintendo 3DS legjobb (és legfurcsább) kultikus slágere érkezik az Apple Arcade-ra
- A Kirby's Return to Dream Land Deluxe jövőre egy Wii klasszikust hoz a Switchre