A PlayStation 2 napja óta a Capcom Szörnyvadász A franchise lassú és egyenletes növekedésnek örvendett Nyugaton minden egyes megjelenéskor, és az elhivatott közönség minden ürügyet felkutatott egy wyvern felszámolására. Mindez azonban látszólag egyik napról a másikra megváltozott, amikor Szörnyvadász: Világ, egy kifejezetten a nyugati piacra kifejlesztett cím, a slágerlisták élére lőtt. Gyorsan nemcsak a franchise legjobban teljesítő címe lett, hanem a legkelendőbb játék, amelyet a cég kiadott hosszú és történetekkel teli története során. Most már csak egy Nintendo Switch-en múlik, Monster Hunter Rise, hogy továbbvigye örökségét.
Tartalom
- A hagyományokhoz ragaszkodva
- A régiben, az újjal
- Nem túl édes menet
Ha a játék új demója erre utal, a legújabb rész megfelel a kihívásnak. Egy 30 perces szörnyharc elég volt ahhoz, hogy biztosítsam a hagyományos harc visszatérését Monster Hunter Rise sikere segíti, nem akadályozza Világ.
A hagyományokhoz ragaszkodva
A múltban a harci játékhoz hasonló precizitás nehéz tanulási görbét generált. Noha ez végül növelte a vadászat varázsát és kihívásait, a Monster Hunter kemény hírnevét eredményezte:
VilágA megosztó egyszerűsítéseket és változtatásokat a varratok szétszakítására szánták.Ajánlott videók
Az összesért Monster Hunter WorldAz ezüst képernyős összecsapások, sikere keserédes félelmet keltett a veteránokban, hogy a baba, akit generációkon át támogattak, felnőtt, és megtalálta saját identitását. Szerencsére a Capcom Monster Hunter részlegének kétcsapatos felállása úgy tűnik, megtalálta a módját, hogy mindkét fél tökéletes harmóniában jöjjön össze.
A legutóbbi után Monster Hunter Rise A fejlesztői bemutatón egy időkorlátos demó jelent meg a Nintendo Switch eShop-on. Az ebből eredő zúgás azonnal lezuhant – ez valószínűleg soha nem történt volna meg, ha nem Világsikere. A demóban a játékosok feladata két különböző szörnyeteg lerombolása: aA Great Izuchi és a visszatérő buborékállat, Mitzusune. Mert Világ babák, az utóbbi teljesen új élmény, míg az előbbi mindenki számára újdonság. A játékosok más szörnyeket is találhatnak a küldetéseid során, de ezek a fő célpontok.
Világhiányzik a kitalált animációs zárak, valamint a szörnyek viszonylag kis listája, hiányzik a felcserélhető vadászati stílusok, és az egyszerűsített elemek, például a kuplungkarom, mind hozzájárultak ahhoz, hogy a veteránok kisebb játéknak tekintsék a legutóbbi Nintendo Switch-hez képest ajánlat. A fentiek nagy része átvitt Monster Hunter Rise, mégis természetesnek tűnik az összeolvadás, ami elég hasonlóságot eredményez ahhoz, hogy remélhetőleg áthidalja a kettő közötti játékosmegosztottságot.
A régiben, az újjal
Ugyanúgy, mint Világ módosította a klasszikus formulát, miközben megtartotta a franchise alapvető kaiju-ölő vonzerejét, a Monster Hunter Rise A bemutató bemutatja, hogyan kell helyesen kölcsönözni egy ötletet. A markoló mechanikája VilágA heveder és a tengelykapcsoló karom elemeit összekeverték, hogy létrehozzák a Wirebugokat – egy újratöltő erőforrást, amely táplálja a játék enyhén felgyorsított harcrendszerét. Ahelyett, hogy lassan kigurulnának a veszélyből, ezek a fogyó csúzli egyenesen egy szörny támadása egy potenciális gyenge pont felé, vagy akár egy hegyre, hogy üldözze a visszavonulást cél.
Azonban többről van szó, mint egyszerűen egy főnök körül forogni. Csúsztatás, parittyázás és teleportálás után VilágA hatalmas térképeken a vertikálisság jelentős új szerepet játszik a közlekedésben – innen ered a „Rise” név. A helyek korántsem olyan finomak, mint az utolsó generációs konzolokon és a modern PC-ken, de ugyanolyan nyitottak. Az utolsó Switch cím töredezett térképei, láthatatlan falai és betöltőképernyői már nincsenek meg, a vadászok pedig szabadok. üldözni a szörnyeket a síkságon – akár egy kölyökpajtáson lovagolva, akár hegyeken és sárdombokon parittyázva, mint pl. Pókember.
Még tapasztalt veteránként is elég volt a tghe játékmenet bemutatója ahhoz, hogy megmondja, szükségem van arra a játékon belüli oktatóanyagra, hogy kitaláljam az új főszerelőt – és nem tévedtem. A dróthibák használata a ZL és R, X és A valamilyen kombinációjának használatát jelenti, az effektusok pedig függetlenül attól, hogy a fegyvered ki van zárva, vagy le van gurulva egy dombról, leugrasz egy kutyáról, vagy megpróbálsz felmászni egy szikla.
Ez egy örvendetes, természetes evolúció Világ’s ékbogarak és a kuplungkarom, és teljesen elvárom Bosszúállók-szintű slam dunkok fognak megjelenni a YouTube-montázsokban az elkövetkező években, miközben az emberek gyakorolják újonnan felfedezett képességeiket. Ez egy ijesztő készlet, de néhány vadászat után egyértelműek a lehetőségek. Rajongói MH: Nemzedékek szomorú lehet látni, hogy látszólag felváltja a vadászstílusokat és a fegyverspecifikus művészeteket, de a kettő trükk támadások esetén úgy tűnik, hogy az egyes fegyverek a helyükre jutnak, és visszakapaszkodj a játék néhány feltűnőbbségére automatikus kombinációk. Nincs minden veszve.
Nem túl édes menet
Amiben azonban még nem vagyok annyira eladva, az a Monster Riding funkció – a dróthibák másik mellékterméke. A szörnyek felszerelése generációk óta folyik, és minden iterációnál mindig felülvizsgálják. Amikor az Iceborne számára indult bővítés Világ bin 2019, az így létrejövő tengelykapcsoló köröm lehetővé tette a könnyebb és gyors hozzáférést a felszerelt állapothoz. Ezzel enyhítheti a szörnyek gyenge pontjait, és falakba ütközhet.
Kellő hozzáértéssel könnyű volt kihasználni a szerelőt a szörnyek elkábítására, bagatellizálva az egykor hihetetlenül erős ellenségeket. A szörnylovaglás abban különbözik, hogy a célpontot irányítva támadja meg a másikat, de túl lassúnak és nem reagálónak tűnik ahhoz, hogy megérje az erőfeszítést. Hiányozni fog a küzdelmem, hogy elég sokáig kitartsam, hogy aládúcoljak egy lovas szörnyet, és bár üdvözlöm a fal visszatérését összeomlik, ha nehezebb, a szörnyek elleni csata lassabb tempója végül lerontja a gondosan megnövelt tempót. Emelkedikhagyományos harcrendszere.
A hangjáték visszatért, hogy a sorozat mókás humora visszaszivárogjon, miközben elég zord ahhoz, hogy ne tűnjön éretlennek. A legjobb a veszélyes szörnytámadások automatikus kihívására, és a végén úgy hangzik, mint egy szombat reggeli akció rajzfilm, de végül módot ad az újoncoknak, hogy túlzások nélkül megbirkózzanak a vadászat durva és buktatójával azt.
Mit Monster Hunter Rise pofátlanul átvett elődjétől, olyan kalandot készít, amely a játékmenet mindkét oldalán élő kemény vadászok túlnyomó többségét elégedetté teszi. Azoknak, akik nem játszottak bele az esetleges szervizjátékba Világ, küzdeni fog, hogy sok értéket találjon itt, különösen, ha figyelembe vesszük a szánalmasan alulmaradt látványvilágot, amely hasznára válhatott volna egy lágyabb stílusnak. De a veteránoknak, akiknek hiányzott a nehézség és a báj Világ és a kemény vadászok, akik éppen kimerítették a tartalmi ciklust, Monster Hunter Rise eleget kell kínálnia ahhoz, hogy a rajongótábor mindkét oldalát közös hangra csábítsa. Boldog vadászatot.
Szerkesztői ajánlások
- Mindent bejelentettek a Nintendo 2023. áprilisi Indie World bemutatóján
- A Monster Hunter Rise nem támogatja a PS4 és PS5 közötti keresztirányú haladást
- Meglepetés a Rogue Legacy 2 Switch bevezetése és még több főcím az Indie World
- A Sonic Frontiers és a Monster Hunter keresztezi egymást az ingyenes DLC-vel
- Az EA segítségével a Wild Hearts megoldja Monster Hunter legnagyobb problémáját