A Ubisoft késlelteti a Prince of Persia remake megjelenési időszakát

A Ubisoft régóta halogatott kalózjátéka, a Skull and Bones valójában idén indul. A Skull and Bones több év után először bemutatott játékbemutatóján a Ubisoft megerősítette, hogy november 8-án fog megjelenni.
Koponya és csontok | Játékmenet áttekintése előzetes
A Skull and Bones végleges verziója a Ubisoft nyílt világú játékainak, túlélőjátékainak és az Assassin's Creed sorozat tengeri harcának részletesebb változata. A játékosok csak egy kis hajóval és egy lándzsával kezdenek, de a feladatuk lesz, hogy felépítsék hírnevüket (a továbbhaladás fő formája) küldetések teljesítésével és ellenséges hajók lerohanásával a nyílt tengeren. Hatékonyabbá válnak azáltal, hogy tervrajzokat találnak, és megszerzik az anyagokat új hajók, fegyverek és páncélok készítéséhez.
A Ubisoft a többjátékosra is hangsúlyt fektet, és a játékosok barátaikkal együttműködve teljesíthetnek küldetéseket, és akár megküzdhetnek más játékosokkal is, ha a megfelelő szervert választják. Végső soron a Skull and Bones a Sea of ​​Thieves alternatívája lesz, amely egy kicsit jobban összpontosít az intenzív tengeri harcra. Csak sokáig tartott a Ubisoftnak, hogy elérje ezt a pontot.


Skull and Bones: Hajóharc, testreszabás és fejlődési játékmenet
A Skull and Bones 2013 óta fejlesztés alatt áll, és először a 2017-es E3-on mutatták be. Akkoriban ez egy szegmentáltabb élmény volt a dedikált egyjátékos és PvP módokkal. A Skull and Bones eredetileg 2018 végén indult volna, de újra és újra olyan mértékben elhalasztották, hogy kétséges volt, hogy valaha is megjelenik-e a játék. A Skull and Bones fejlesztéséről szóló Kotaku-jelentés azt állítja, hogy ezekért a problémákért a rossz irányítás és a játékra vonatkozó következetes jövőkép hiánya volt a felelős. A Ubisoft 2020 végén újra fókuszálta a projektet, és úgy tűnik, ez egy túlélés által vezérelt élmény.
A Ubisoft november 8-án adja ki a Skull and Bones-t PC-re, PS5-re, Xbox Series X/S-re, Google Stadiára és Amazon Lunára.

A Prince of Persia sorozat sokkal régebbre nyúlik vissza, mint a legtöbben gondolják. Az eredetileg 1989-ben Apple 2-es játékként megfordult 2D platformer rotoszkóppal készítette el a valaha látott legfolyékonyabb és legvalósághűbb animációkat. Innentől kezdve a sorozat népszerűsége nőtt, csúcspontját a Sands of Time trilógiával érte el a PS2 generáción. a Prince of Persia: The Sands of Time című filmekkel, majd a Prince of Persia: Warrior Within és a Prince of Persia: The Two Trónok. E játékok után a sorozatnak csak két figyelemre méltó konzolkiadása volt, de egyik sem kapott akkora elismerést, mint az előző trilógia.

Miután lényegében átalakult az Assassin's Creed sorozattá, sokan azt hitték, hogy a Prince of Persia franchise meghalt és eltemették. A Ubisoft azonban nem olyan kiadó, aki hagyná egy franchise-t, és 2020-ban bejelentette a Prince of Persia: The Sands of Time Remake-et. Azóta a rajongók többnyire homályban maradtak, hogy ez a remake mennyit fog változni, vagy mennyit marad hű az eredetihez.

Bár néhányan elfelejtették, hogy a Prince of Persia: The Sands of Time remake még mindig fejlesztés alatt áll, a Ubisoft bejelentette, hogy vált a fejlesztőcsapatában. A nagyon régóta várt és a végtelenségig késleltetett játékot most a Ubisoft Montreal fejleszti, miután a Ubisoft Pune és az Ubisoft Mumbai dolgozott rajta.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake – hivatalos előzetes | PS4