Fire Emblem Three Houses: Útmutató kezdőknek az áthatolhatatlan stratégiához

Tűz embléma: Három ház az első teljes értékű Fire Emblem játék, amelyen megjelent Nintendo Switch, és a sorozat diadalmas visszatérésében az otthoni konzolokra jelentősen megváltozott. Ez nem ugyanaz a stratégiai-szerepjáték láttuk a múltban. Nagyobb hangsúlyt kap a döntései és a Garegg Mach kolostor diákjaival fenntartott kapcsolatai. Még mindig sok klasszikus Fire Emblem elemet tartalmaz, beleértve a körökre osztott csatákat és a különféle osztályokat, de még a veterán játékosoknak is lesz még tanulnivalójuk.

Tartalom

  • Ház kiválasztása Fire Emblemben: Három ház
  • Hogyan működik az osztályrendszer a Fire Emblem: Three Houses-ban
  • Hogyan lehet javítani a motivációt a Fire Emblemben: Three Houses
  • Harci tippek és trükkök a Fire Emblem: Three Houses játékhoz

Ház kiválasztása Fire Emblemben: Három ház

Fire Emblem: Three Houses – The Battle Within – Nintendo Switch

Ahogy a játék neve is sugallja, Tűz embléma: Három ház három különálló diákház körül forog a Garegg Mach kolostorban – The Golden Deer, Black A sasok és a kék oroszlánok kapitányai a kontinens különböző régióiból származó nemesek. Fódlan. Minden ház bizonyos területekre specializálódott, amit szem előtt kell tartani, amikor kiválasztja, melyik házat szeretné vezetni. Más házakban is toborozhat diákokat, de ez némi munkát igényel.

Ajánlott videók

Kék Oroszlánok: A Dimitri herceg vezette Kék Oroszlánok jó választás azok számára, akik nem ismerik a Fire Emblem sorozatot, valamint azok számára, akik szeretnek közelről és személyesen küzdeni. A ház a lovagok osztályaira összpontosít, kiváló a kard- és lándzsaharcban, így tökéletes azok számára, akik erős lovasságot szeretnének fenntartani.

Fekete sasok: A Black Eagles-t Edelgard hercegnő vezeti, és jó választás azok számára, akik sebzést szeretnének okozni a mágiahasználókkal. Mivel sok korai ellenség, akivel szembe kell néznie, közelharci támadásokat fog alkalmazni, ez nehéz lehet kezdeni, de úgy, ahogy Ön szinttel feljebb lépteti diákjait, és előrehaladást érhet el az osztályban, akkor az erősen páncélozott célpontokat is kiküszöbölheti könnyedség.

Aranyszarvas: Az Aranyszarvast Claude vezeti, és kitűnnek a távolsági íjharcban. Claude maga is képzett íjász, és már korán képes lesz felhasználni számos más íjjal hadonászó karaktert néhány varázsló mellett. Gyorsan ki is emelheti bizonyos tanulók védekezési képességeit, így ők veszik át a támadások legsúlyosabb részét, miközben Ön hátulról lő nyilakat.

Hogyan működik az osztályrendszer a Fire Emblem: Three Houses-ban

Mint mindenki korábbi Fire Emblem játékok, Három Ház a karaktereket külön osztályokra bontja. A játék azonban különbözik a választási lehetőséget ad Ön határozza meg, hogy ki milyen osztályba kerül. Amikor elkezded Három Ház, szinte az összes szereplő, akivel találkozol, olyan kezdő osztályokba kerül, mint a „nemesi” vagy „közönséges”, vagyis amelyik osztályba léptetik elő, amely szerinted a legmegfelelőbb nekik – feltéve, hogy teljesítik az előfeltételeket és átadják a minősítést vizsga.

Az első minősítő vizsga letételéhez a karakternek el kell érnie az 5-ös szintet, és D osztályzattal kell rendelkeznie egy olyan fegyverhez, amely a négy kezdő osztály valamelyikébe tartozik. Ezután használhat Beginner Seal-t, és tesztelheti az elhelyezésüket. A játék elején kapsz egy maroknyi kezdő pecsétet, de megvásárolhatod őket az árucikkboltban is.

Ne feledje, hogy a kezdő osztályok szándékosan tágak, és a játék során folyamatosan fejlesztheti az egyes tanulók készségeit. Minden diák több osztályban is bizonyítványt szerezhet, és válthat közöttük.

A négy induló osztály

  • Csatlós: Közelharc-központú támadó nagy sebességgel és sebzéssel.
  • Katona: Lándzsát forgat, védekezésben és közelharcban jeleskedik.
  • Harcos: Sokoldalú harcos, aki íjakat, kesztyűket és baltákat tud használni.
  • Szerzetes: Mágia-felhasználó, aki a sebzésre, a gyógyításra vagy mindkettőre összpontosíthat.

Későbbi osztályok kiválasztása

Ezek a 10-es szinten jelentősen bővülnek a Középhaladó osztályokkal, amelyeket Középfokú pecsét használatával és minősítő vizsgával lehet megszerezni. Itt kezdi el igazán leszűkíteni az utat az egyes karakterek számára. A vadászgéped fokozottan védett páncélos lovaggá válik, és feláldozza a sebességet, vagy hatalmas sebzést okoz Brigandként? Szerzetesed a gyógyításra fog összpontosítani, és pap lesz, vagy mágusként támad?

A választás a tiéd, de ez nem olyan egyszerű, mint kiválasztani egy osztályt és automatikusan letenni a vizsgát. Növelnie kell az egyes karakterek osztályzatait bizonyos képességekért, hogy alkalmassá tegye őket egy adott osztályra. Egy Cavalier például C-vel kell rendelkeznie a lándzsás harcban és D-vel a lovaglásban. A potenciális íjásznak C fokozatú íjkészséggel kell rendelkeznie.

Az osztályzatok emelése

Különféle módon szerezheti meg a megfelelő szintű készségeket. A legkézenfekvőbb a küldetések teljesítése és a kívánt osztályhoz szükséges fegyver használata a csatában. A lovaglási, repülési és nehézpáncélos képességek olyan készségek, amelyekre nem olyan könnyű emelni az osztályzatot. Ezekhez a képességekhez használja fel azokat az előadásokat, amelyeket minden héten tart a hallgatóknak.

Ha eljön a vasárnap, válassza a kézi utasítást az automatikus utasítás helyett. Ezzel az opcióval kiválaszthatja, hogy mely készségekre összpontosítson. Az egyes tanulók fókuszát a Célok alatt is beállíthatja, a Csoportfeladatok alatt pedig két tanulót rendelhet hozzá, hogy dolgozzanak együtt olyan projekteken, amelyek nehéz páncélt emelnek, lovagolnak és repülnek.

Győződjön meg arról, hogy diákja erősségeit kihasználja. A diákok időnként eljönnek Önhöz, és kérik, hogy egy bizonyos készségcsoportra összpontosítsanak, mert érdekli őket egy adott óra. Meglátod, ha hagyod, hogy ezt megtegyék, a motivációjuk sokkal magasabb marad.

Azt is szeretné, hogy a névsora kiegyensúlyozott legyen. Tarts a csapatodban néhány erősen páncélozott, magas védekezési statisztikával rendelkező karaktert, néhány sebzőosztót és néhány varázslatos karaktert, akik nagy ellenállással bírnak. A kiegyensúlyozott parti összeállítása felkészít arra, hogy bármit is hozzon a játék, és megakadályozza, hogy veszélybe sodorjon egy fel nem szerelt karaktert.

Hogyan lehet javítani a motivációt a Fire Emblemben: Three Houses

Az egyik rendkívül fontos változó Tűz embléma: Három háza motiváció. Ez a tényező mindenkire vonatkozik a névsorodban, és meghatározza, hogy mennyit lehet tanítani egy előadás során. A motiváció nullától 100-ig terjed, és a diák neve mellett egy arc jelzi. A zöld arc a teljes motivációt jelzi, míg a kék arc azt, hogy egyáltalán nincs motiváció. Minden alkalommal, amikor megtanítasz egy tanulót egy készségre, az 25 motivációt használ fel. Ha szeretné a legtöbbet kihozni előadásaiból, íme néhány dolog, amit megtehet a hallgatói motiváció javítása érdekében.

Pihenés: Nem szeretné túl gyakran választani ezt a lehetőséget minden naptári hét végén, mert elszalaszthat olyan lehetőségeket, kapcsolatok javítása és csiszolja tanulója képességeit (a sajátját is), de alkalmanként a Pihenés választása növeli a listán szereplők motivációját. Nem lesz kimerítve, de elég lesz a másnapi előadáson történő oktatáshoz.

Dicséret, vigasztal vagy kritizál: Előadás közben, ha egy hallgató különösen rosszul teljesít, vigasztalhatja vagy kritizálhatja. Válassza ki azt a lehetőséget, amely a legjobban illik a karakter személyiségéhez, és visszanyerheti az elvesztett motivációt. Ha „tökéletes” minősítést kapnak az előadáson, motivációnövelésért is megdicsérheted őket.

Vacsora: Ha úgy dönt, hogy két szereplővel vacsorázik a listán, az elhasznál egy tevékenységi pontot, de javítja a velük való kapcsolatát és növeli a motivációjukat.

Ajándék: Ha nekik tetsző ajándékokat adunk a tanulóknak, az növeli a motivációjukat, de egy átgondolt, ízlésüknek megfelelő ajándék még jobban emeli azt. Ha a megajándékozott nincs különösebben lelkes az ajándékáért, az egyáltalán nem fogja növelni a motivációját. Az ajándékok egy másik módja annak, hogy javítsa a kapcsolatot közted és egy másik karakter között.

Elveszett tárgyak: Az elveszett tárgyak megtalálása és visszaküldése növeli a tárgy tulajdonosának motivációját, és erősíti a kettőtök közötti kapcsolatot.

Jó tanács: A hallgatók a munkájukkal kapcsolatos kérdésekkel fordulnak Önhöz, és ha alapos tanácsot ad, az növeli motivációjukat.

Harci tippek és trükkök a Fire Emblem: Three Houses játékhoz

Amikor éppen nem szocializálódik a diákjaival, vagy nem tart előadásokat Tűz embléma: Három ház, körökre osztott küldetésekben fog harcolni. Mindig a saját csapatod kap minden küldetés első körét, és neked kell irányítanod az egységeidet, hová menjenek menni, valamint azt, hogy támadjanak-e ellenséget, gyógyítsanak-e szövetségeseket, kereskedjenek-e tárgyakkal, vagy egészítsenek-e ki egy másikat célkitűzés.

Mozgalom

Az egységek elérhető mozgási távolságát elsősorban az osztály határozza meg. A lovassági egységek és a repülő egységek fordulónként messzebbre tudnak mozogni, mint más osztályok, és a legkevésbé mozgékonyak az erősen páncélozott osztályok. A legtöbb közelharci karakternél az ellenség szomszédságában kell lenni a támadáshoz. Ha veszel egy eldobható fegyvert, például gerelyt, buzogányt vagy kézi fejszét a lándzsa, a kesztyű vagy a fejsze mellett, akkor újabb teret kapsz közted és az ellenség között. Az íjjal hadonászó karaktereknek is egy szóközzel távolabb kell lenniük, hacsak nem olyan miniíjat használsz, amely lehetővé teszi a közeli támadásokat. Ami a Magic-felhasználókat illeti, jellemzően bármelyik tartományból támadhatnak. Ahogy haladsz a játékban, különleges fegyverekkel találkozhatsz, amelyek egy kicsit nagyobb hatótávolságot is kínálnak.

Kárelhárítás és a párt védelme

A harc során elszenvedett sebzés mértékét számos tényező határozza meg, beleértve az egység erejét, mágikus képességeit és az általuk használt fegyvert vagy varázslatot. Mielőtt megerősítené az ellenség elleni támadást, a felhasználói felület megmutatja, mekkora sebzést fog okozni, hány százalékos esélye van a támadás leszállására, valamint azt, hogy valószínűleg mekkora sebzést okoz. A kritikus találati esély is szerepel. Ha kritikus találatot ér, a támadás a normál sebzés háromszorosát okozza.

Az egységeit mindig az ellenség típusa alapján kell elhelyeznie, amellyel szembenéz. Az erősen páncélozott lovagok és harcosok nagyszerűek lehetnek a közelharci egységekkel szemben, de ha egy mágikus felhasználó ellen mennek fel, felgyújtják őket. Annak érdekében, hogy ez ne történjen meg, nyomja meg a ZR gombot a kontrolleren, és megjelenik az összes ellenség pontos hatótávolsága egy adott térképen. Tedd a legtehetősebb védődet a szélére úgy, hogy mindenki mással éppen a hatótávolságon kívül esik, és behúzhatod az ellenséget, hogy aztán a csoport többi tagja kiszedje őket.

Ahogy a karakterek fejlődnek a fegyverek és képességek birtokában, további „harci művészetekre” is szert tesznek. Ezek az erőteljes képességek a fegyvered tartósságának az árán mennek, de hatalmas sebzést okozhatnak. Némelyikük egyszerűen több sebzést okoz a támadásban, míg mások kiválóan teljesítenek a lóháton vagy nehéz páncélban ülők ellen.

zászlóaljak

Fire Emblem: Three Houses – Launch Trailer Pt. 2 – Into the Battle – Nintendo Switch

Az egyik fontos újdonság Tűz embléma: Három ház ez a zászlóaljrendszer, amelyet a történet korai szakaszában fel fog oldani. A megnevezett egységeid mellett, amelyekkel csatába lépsz, zászlóaljaknak nevezett katonacsoportokat is kijelölhetsz, hogy segítsenek az egyes karaktereknek a harcban. Ezek megtalálhatók a piacon, és a játékon belüli pénznem egy részébe kerül a bérlés, de hatalmas előnyöket kínálnak. Miután egymás után néhány küldetésre használták őket, a maximális hatékonyság érdekében fel kell őket „feltölteni” a piacon, de ennek valutaköltsége nagyon alacsony.

Zászlóalj csata közbeni használatához válassza a „Gambit” opciót a normál támadás helyett. Ez arra készteti a zászlóaljat, hogy a te helyeden támadjon, és a hatalmas sebzés mellett egy találat azt eredményezi, hogy az ellenség állapothatást vált ki – például nem tud mozogni a következő körben. Bizonyos esetekben ezek a hatások a Gambit irányában lévő ellenségekre is érvényesek, így ha még két ellenség van a fő célpont mögött, akkor azokat is eltalálják.

Bizonyos Gambitok a szövetségesek fellendítésére is használhatók, és ha egy szövetséges mellett tartózkodik, amikor a Gambitot használja, akkor az még nagyobb sebzést okozó „Gambit Boost”-ot indíthat el. Ahogy továbbra is használod a zászlóaljakat, szintjük nőni fog, tovább növelve a hatékonyságukat.

Visszatekerési idő

Amellett, hogy az „alkalmi” módot a permanens halálra alkalmas klasszikus mód alternatívájaként tartalmazza, Tűz embléma: Három ház egy visszatekercselő mechanikát is tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy hiba után újraindítson. Ezt a „Divine Pulse”-nak nevezett képességet a játék legelején kapod meg, és a körödben a ZL gomb megnyomásával aktiválhatod.

Miután aktiváltad a Divine Pulse funkciót, megjelenik az összes legutóbbi tevékenységed listája. Csak keresse meg azt a műveletet, amely a hibájához vezetett, és válassza ki az előtte lévőt, hogy visszatekerje az időt. Ezt persze nem teheti meg korlátlan számú alkalommal. Amikor először kezdi, küldetésenként csak néhány alkalommal fogja tudni használni a Divine Pulse-t, ezért készítse el biztos nem ismétli meg ugyanazokat a hibákat.

Szerkesztői ajánlások

  • Fire Emblem Engage kötési szintek: hogyan érheti el gyorsan a maximális kötvényszintet
  • Fire Emblem Engage osztálykalauz: osztálykészségek, erősségek és gyengeségek
  • Hogyan romantikázzunk karaktereket a Fire Emblem Engage-ben
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope útmutató kezdőknek: 7 tipp és trükk a kezdéshez
  • Splatoon 3 útmutató kezdőknek: 6 tipp és trükk a kezdéshez