A visszatérés az Indie Revolution logikus következő lépése

A Sony hamarosan leáll Visszatérő, a A PlayStation 5 legnagyobb játéka a konzol novemberi megjelenése óta. Nem az Insomniac, a Naughty Dog vagy bármely olyan nehéz ütő fejlesztette ki, akiket a Sony első felétől származó exkluzív termékekhez társítottunk. Ehelyett egy kevésbé ismert finn stúdió, a Housemarque.

Tartalom

  • Az Indie AAA-ra vált
  • Új Hollywood

Míg a stúdió az évek során önálló rést vívott ki, ez az első igazi átlépése az AAA-játékok terén. Minden szem rászegeződik Visszatérő, a fejlesztő eddigi legkiemelkedőbb projektje, amikor április 30-án landol. Figyelembe véve azt a reklámozást, amelyet a Sony maga mögött tud, Visszatérő ez lehet a Housemarque-nak. Abból ítélve, amit eddig játszottunk vele, minden bizonnyal az előbbi felé halad.

Visszatérő - történetelőzetes | PS5

Ha a játék sikeres, Visszatérő fordulópontot jelenthet a videojáték-ipar számára. Ez azt jelezheti, hogy a nagy stúdiók készen állnak arra, hogy fokozottan bízzanak – és készpénzben – az indie fejlesztőkben, hogy vezessék a játék jövőjét.

Ajánlott videók

Az Indie AAA-ra vált

Az első dolog, amire a játékosok felfigyelhetnek Visszatérő az, hogy nem olyan, mint egy szokásos AAA-játék. Minden bizonnyal úgy néz ki, mint az erejének köszönhetően PS5, de a játékmenet inkább hasonlít egy hasonló játékhoz Esőveszély 2 vagy Lépjen be a Gungeonba. Ez egy "bullet hell" roguelite néhány Metroidvania érintéssel. Ez idegen nyelvnek tűnhet azok számára, akiknek még nem kell belemerülniük az indie játékok világába.

Ami igazán izgalmas a Returnalban, az az, hogy nem egy szokásos Sony-exkluzívnak tűnik. A stúdió legnagyobb játékai az elmúlt évtizedben elkezdtek sablonba rendeződni. A Marvel Pókembere, Horizon Zero Dawn, és Tsusima szelleme mindegyik ugyanazokat az alapokat követi valamilyen szinten. Ezek narratíva által vezérelt, nyitott világú akciójátékok készségekkel és feloldható eszközökkel.

Visszatérő PS5 játék

Ez nem minden Sony-exkluzív leírásra alkalmas (lásd Ratchet & Clank vagy A Gran Turismo), de a legutóbbi, leginkább hitelt érdemlő kiadások közül sok megfelel a számnak. Kicsit olyan, mint ahogy a Marvel Studios kezeli a filmjeit. A hősök, a rendezők és a stílus filmről filmre változik, de a képlet tudománygá alakul. A Marvelhez hasonlóan a Sony is egységes szórakoztatást tud nyújtani, amely ritkán téveszti el a célt.

Egy lényeges különbség között Visszatérő a többi játék pedig az, hogy nem egy házon belüli, Sony tulajdonú stúdiótól van. A PlayStation legnagyobb kiadásai közül sok a SIE Worldwide Studiostól származik, amely a Sony Interactive több fejlesztőcsapatot felügyelő részlege. Ehelyett a Housemarque egy független csapat, amely az évek során többnyire arcade stílusú akciójátékokra specializálódott. Csendesen hírnevet szerzett magának az elmúlt két évtizedben mély vágásokkal, mint pl Nex Machina és Szuper Stardust.

A Sony korábban számos Housemarque játékot publikált, bár nem egy ilyen léptékűt. Ezt a fajta nagy költségvetésű projektet várják a játékosok egy olyan nagynevű stúdiótól, mint a Guerilla Games. Hogy még egy filmes párhuzamot vonjunk, kicsit olyan, mintha George Lucas ugrott volna elő Amerikai graffiti nak nek Csillagok háborúja.

Új Hollywood

A Lucas-összehasonlítás helyénvaló, mert pontosan rávilágít arra, hogy hol tarthatunk a játék fejlődésében. Az iparág történetének nagy része valamilyen szinten analóg a mozival. A klasszikus Atari játékok korai némafilmes kísérleteknek tűnnek. Az elmúlt évtizedek „három nagy” dinamikája nem áll távol a régi stúdiórendszertől, amely az 1920-as évektől az 1960-as évekig uralta Hollywood aranykorát. Még az indie játékok térnyerése is szépen illeszkedik a mozi saját független jelenetéhez.

Ha ezt a pályát követjük, a játék hamarosan eléri új hollywoodi megfelelőjét. Ez volt a film korszaka, amikor a stúdiók elkezdték kiragadni a fiatalabb filmeseket a stúdiórendszeren kívül, és új ötleteiket finanszírozni, hogy megpróbálják újjáéleszteni a küzdő iparágat. Ez egy olyan kísérletezési időszakot eredményezett, amely olyan merész filmeket hozott létre, mint pl Apokalipszis most, A végzős, és Pofák.

Gondoljon Housemarque-ra, mint a fiatal Francis Ford Coppolára, hollywoodi költségvetéssel.

Visszatérő

Nem csak ezt látjuk Visszatérő. Az év elején a Xbox Series X megkapta az első nagy exkluzívját A Médium. A játékot a Bloober Team, egy független stúdió fejlesztette ki, amely olyan kultikus horrorjátékokról ismert, mint pl Megfigyelő és A félelem rétegei. Annak ellenére, hogy nem házon belüli Microsoft gyártásról van szó, a vállalat ugyanúgy pozícionálta, mint egy Halo játékot.

Utólag nézve lenyűgöző lépés. A Médium nem egy akciódús horrorjáték. Ez egy minimalista pszichológiai thriller, amely semmiféle harcot nem tartalmaz. Ez természetesen nem az a fajta játék, amit a játékok „aranykorától” vártunk, ahol a maximalista akció a király.

Ha ez a tendencia folytatódik, a következő néhány évben alapvető elmozdulást láthatunk a videojátékok terén. Az olyan nagy cégek, mint a Sony és a Microsoft, merész erőpróbára tehetnek szert azzal, hogy költségvetést biztosítanak az indie stúdióknak legvadabb ötleteik megvalósításához. Van egy jövő, ahol a játék következő évtizede teljesen másképp néz ki, mint amit eddig láttunk, és az iparág legmerészebb slágereit produkálja.

A játékidőnk alapján Visszatérő eddig a játék sikeresnek tűnik, ha arról a feltörekvő kísérletről van szó. Ez egy okos műfaji összeállítás, amely egy játékhoz hasonló kreatív energiával rendelkezik Holt sejtek. Nem úgy tűnik, mintha a vezetők tervezték volna, és mérlegelték, mi a legjobb, vagy mi érhet 80 fölé a Metacriticen. Minél több ilyen játékot kapunk, annál jobb.

Szerkesztői ajánlások

  • Próbáld ki ezt a 2 indie nagyszerűséget, mielőtt jövő héten elhagyják az Xbox Game Pass szolgáltatást
  • A Baldur’s Gate 3 megjelenési dátuma éppen késett, és ezzel egy időben feljebb lépett
  • A Marvel's Spider-Man 2 azonnali, nyílt világú karakterváltást kínál
  • A Gyűrűk Ura: Gollum túlságosan összetört ahhoz, hogy PS5-ön felülvizsgálja
  • A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.