A Sony hamarosan leáll Visszatérő, a A PlayStation 5 legnagyobb játéka a konzol novemberi megjelenése óta. Nem az Insomniac, a Naughty Dog vagy bármely olyan nehéz ütő fejlesztette ki, akiket a Sony első felétől származó exkluzív termékekhez társítottunk. Ehelyett egy kevésbé ismert finn stúdió, a Housemarque.
Tartalom
- Az Indie AAA-ra vált
- Új Hollywood
Míg a stúdió az évek során önálló rést vívott ki, ez az első igazi átlépése az AAA-játékok terén. Minden szem rászegeződik Visszatérő, a fejlesztő eddigi legkiemelkedőbb projektje, amikor április 30-án landol. Figyelembe véve azt a reklámozást, amelyet a Sony maga mögött tud, Visszatérő ez lehet a Housemarque-nak. Abból ítélve, amit eddig játszottunk vele, minden bizonnyal az előbbi felé halad.
Visszatérő - történetelőzetes | PS5
Ha a játék sikeres, Visszatérő fordulópontot jelenthet a videojáték-ipar számára. Ez azt jelezheti, hogy a nagy stúdiók készen állnak arra, hogy fokozottan bízzanak – és készpénzben – az indie fejlesztőkben, hogy vezessék a játék jövőjét.
Ajánlott videók
Az Indie AAA-ra vált
Az első dolog, amire a játékosok felfigyelhetnek Visszatérő az, hogy nem olyan, mint egy szokásos AAA-játék. Minden bizonnyal úgy néz ki, mint az erejének köszönhetően PS5, de a játékmenet inkább hasonlít egy hasonló játékhoz Esőveszély 2 vagy Lépjen be a Gungeonba. Ez egy "bullet hell" roguelite néhány Metroidvania érintéssel. Ez idegen nyelvnek tűnhet azok számára, akiknek még nem kell belemerülniük az indie játékok világába.
Ami igazán izgalmas a Returnalban, az az, hogy nem egy szokásos Sony-exkluzívnak tűnik. A stúdió legnagyobb játékai az elmúlt évtizedben elkezdtek sablonba rendeződni. A Marvel Pókembere, Horizon Zero Dawn, és Tsusima szelleme mindegyik ugyanazokat az alapokat követi valamilyen szinten. Ezek narratíva által vezérelt, nyitott világú akciójátékok készségekkel és feloldható eszközökkel.
Ez nem minden Sony-exkluzív leírásra alkalmas (lásd Ratchet & Clank vagy A Gran Turismo), de a legutóbbi, leginkább hitelt érdemlő kiadások közül sok megfelel a számnak. Kicsit olyan, mint ahogy a Marvel Studios kezeli a filmjeit. A hősök, a rendezők és a stílus filmről filmre változik, de a képlet tudománygá alakul. A Marvelhez hasonlóan a Sony is egységes szórakoztatást tud nyújtani, amely ritkán téveszti el a célt.
Egy lényeges különbség között Visszatérő a többi játék pedig az, hogy nem egy házon belüli, Sony tulajdonú stúdiótól van. A PlayStation legnagyobb kiadásai közül sok a SIE Worldwide Studiostól származik, amely a Sony Interactive több fejlesztőcsapatot felügyelő részlege. Ehelyett a Housemarque egy független csapat, amely az évek során többnyire arcade stílusú akciójátékokra specializálódott. Csendesen hírnevet szerzett magának az elmúlt két évtizedben mély vágásokkal, mint pl Nex Machina és Szuper Stardust.
A Sony korábban számos Housemarque játékot publikált, bár nem egy ilyen léptékűt. Ezt a fajta nagy költségvetésű projektet várják a játékosok egy olyan nagynevű stúdiótól, mint a Guerilla Games. Hogy még egy filmes párhuzamot vonjunk, kicsit olyan, mintha George Lucas ugrott volna elő Amerikai graffiti nak nek Csillagok háborúja.
Új Hollywood
A Lucas-összehasonlítás helyénvaló, mert pontosan rávilágít arra, hogy hol tarthatunk a játék fejlődésében. Az iparág történetének nagy része valamilyen szinten analóg a mozival. A klasszikus Atari játékok korai némafilmes kísérleteknek tűnnek. Az elmúlt évtizedek „három nagy” dinamikája nem áll távol a régi stúdiórendszertől, amely az 1920-as évektől az 1960-as évekig uralta Hollywood aranykorát. Még az indie játékok térnyerése is szépen illeszkedik a mozi saját független jelenetéhez.
Ha ezt a pályát követjük, a játék hamarosan eléri új hollywoodi megfelelőjét. Ez volt a film korszaka, amikor a stúdiók elkezdték kiragadni a fiatalabb filmeseket a stúdiórendszeren kívül, és új ötleteiket finanszírozni, hogy megpróbálják újjáéleszteni a küzdő iparágat. Ez egy olyan kísérletezési időszakot eredményezett, amely olyan merész filmeket hozott létre, mint pl Apokalipszis most, A végzős, és Pofák.
Gondoljon Housemarque-ra, mint a fiatal Francis Ford Coppolára, hollywoodi költségvetéssel.
Nem csak ezt látjuk Visszatérő. Az év elején a Xbox Series X megkapta az első nagy exkluzívját A Médium. A játékot a Bloober Team, egy független stúdió fejlesztette ki, amely olyan kultikus horrorjátékokról ismert, mint pl Megfigyelő és A félelem rétegei. Annak ellenére, hogy nem házon belüli Microsoft gyártásról van szó, a vállalat ugyanúgy pozícionálta, mint egy Halo játékot.
Utólag nézve lenyűgöző lépés. A Médium nem egy akciódús horrorjáték. Ez egy minimalista pszichológiai thriller, amely semmiféle harcot nem tartalmaz. Ez természetesen nem az a fajta játék, amit a játékok „aranykorától” vártunk, ahol a maximalista akció a király.
Ha ez a tendencia folytatódik, a következő néhány évben alapvető elmozdulást láthatunk a videojátékok terén. Az olyan nagy cégek, mint a Sony és a Microsoft, merész erőpróbára tehetnek szert azzal, hogy költségvetést biztosítanak az indie stúdióknak legvadabb ötleteik megvalósításához. Van egy jövő, ahol a játék következő évtizede teljesen másképp néz ki, mint amit eddig láttunk, és az iparág legmerészebb slágereit produkálja.
A játékidőnk alapján Visszatérő eddig a játék sikeresnek tűnik, ha arról a feltörekvő kísérletről van szó. Ez egy okos műfaji összeállítás, amely egy játékhoz hasonló kreatív energiával rendelkezik Holt sejtek. Nem úgy tűnik, mintha a vezetők tervezték volna, és mérlegelték, mi a legjobb, vagy mi érhet 80 fölé a Metacriticen. Minél több ilyen játékot kapunk, annál jobb.
Szerkesztői ajánlások
- Próbáld ki ezt a 2 indie nagyszerűséget, mielőtt jövő héten elhagyják az Xbox Game Pass szolgáltatást
- A Baldur’s Gate 3 megjelenési dátuma éppen késett, és ezzel egy időben feljebb lépett
- A Marvel's Spider-Man 2 azonnali, nyílt világú karakterváltást kínál
- A Gyűrűk Ura: Gollum túlságosan összetört ahhoz, hogy PS5-ön felülvizsgálja
- A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.