Az összes Halo Infinite többjátékos játékmód magyarázata

Az online FPS játékok két fő tényező alapján élnek és halnak meg: a térképeik és a módjuk. Egy jó lövöldözőnek egyszerre kell tartania a játékos figyelmét és a közösséget órákon át. Halo Infinite ingyenesen játszható többjátékos élményként indult még a kampány megjelenése előtt – ez volt az első a sorozat – és bár a szilárd játékmenetet ünnepelték, a játékból hiányzott a bekapcsolt módok száma ajánlat. A 343 fejlesztő keményen dolgozik a játék fejlesztésén, több térképet és módot ígér az évszakok előrehaladtával, de az ott lévők legalább azok a klasszikusok, amelyeket mindannyian ismerünk és szeretünk a legjobb Halo játékokból.

Tartalom

  • Slayer (és az összes változat)
  • Rögzítse a zászlót (és az összes változatot)
  • Oddball (és az összes változat)
  • Erődségek
  • Készlet
  • Teljes irányítás
  • King of the Hill and Land Grab
  • Utolsó spártai állás
  • Időkorlátozott módok

Mert Halo Infinite meglehetősen különbözik a legtöbb modern lövöldözős játéktól, olyan játékmódokat tartalmazhat, amelyek általában nem működnek olyan játékokban, ahol a másodperc töredéke alatt megölhetsz, vagy megölhetsz. És mivel a sorozat minden eddiginél régebben kikerült a rivaldafényből, rengeteg vadonatúj ember ugrik be az ingyenes többjátékos módba, hogy megnézze, miről is van szó.

Halo Infinite elvárja, hogy tudd, hogyan kell játszani, amikor feltöltöd a többjátékost, ezért a csapatod érdekében nézd meg az összes többjátékos módot és azok játékmódját, mielőtt felkészülsz a harcra.

Ajánlott videók

Többet látni

  • Halo Infinite: többjátékos kezdő útmutató
  • A Halo Infinite platformfüggetlen?
  • Halo Infinite: Minden koponyahely és effektus

Slayer (és az összes változat)

Két spártai ütközik meg a Halo Infinite játékban.

Kezdjük a klasszikus Arena Slayer játékmóddal. Ha valóban old school vagy, akkor ezt technikailag Team Slayernek hívják, de leegyszerűsítették Halo Infinite. Ez a legegyszerűbb játékmód a többjátékos módban. Négy spártai csapatodat állítja szembe a másikkal azzal a céllal, hogy gyorsabban megölje az ellenséget, mint amennyit meg tud ölni. Minden egyes ölésért a csapat egy pontot ér, és a játék akkor ér véget, amikor az egyik csapat eléri a maximális pontszámot, vagy az idő lejár. Utóbbi esetében az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb pontja van az idő lejártakor. Az Arena Slayer a Quick Play és a Ranked Arena lejátszási listákon is elérhető, maximális pontszáma 50, időkorlátja pedig 12 perc.

A BTB Slayer az Arena Slayer enyhe módosítása, amelyet a BTB lejátszási lista indításakor kap. Még mindig egy csapatba kerülsz, amelynek nincs más célja, mint hogy ölj és ne halj meg, de most mindkét csapatnak 12 tagok, nagyobb térképeken vannak, magasabb ölési és időkorláttal rendelkeznek, és jellemzően járműveket is tartalmaznak a dolgok fűszerezésére fel. A ponthatár most 100 összpont, míg az időkorlát 15 percre emelkedik. Nyilvánvaló, hogy ez a típusú Slayer csak a Big Team Battle lejátszási listán fog megjelenni.

Az FFA Slayer az, ami Slayer vagy Deathmatch, használt jelenti. Ez a te minden embered, vagy mindenki számára ingyenes, a Slayer verziója. Ebben az üzemmódban nincs senki, aki vigyázzon a hátára. Ez sokkal mozgalmasabb és vadabb, mint a csapatközpontú módok, de nagyszerű választás lenne mindenkinek, akinek nincs csapata, akivel bulizhatna. Azt mondjuk, azért, mert az FFA Slayer nem érhető el egyetlen meccskereső lejátszási listán sem, és csak az Egyéni játékokban található meg, amihez meg kell hívnia ismerőseit, hogy töltsék ki a játékot. Amikor végül bekerül egy online lejátszási listába, frissítjük ezt a részt. Egyelőre ez a mód alapértelmezés szerint 25 pontos pontszámmal és 10 perces időkorláttal rendelkezik.

Rögzítse a zászlót (és az összes változatot)

Egy spártai tartja az ellenség zászlóját, miközben Warthog-on lovagol a Halo Infinite játékban.

A Slayer mellett a Halo talán leginkább a Capture the Flag című filmről ismert. Bár korántsem az egyetlen FPS, amely tartalmazza ezt az egyszerű, de intenzív objektív módot, jól illeszkedik a Halo formulához, mivel A gyilkosság ideje valamivel hosszabb, mint a legtöbb más lövöldözős a piacon, így a gyufa igazságosabb azokkal szemben, akik a zászló. Ez az egyszerű koncepció, amely szerint a zászlót egyik helyről a másikra hozzuk, meglepően sok változata van, amelyek teljesen megváltoztatják a játékhoz való hozzáállást.

Először is, mint mindig, most is a klasszikus Arena Capture the Flag móddal kezdjük. Itt két négyfős csapat egymás mellett próbálja elkapni a másik csapat zászlaját úgy, hogy megragadja, átfutja a térképen, és a saját zászlójának helyére viszi. Ugyanakkor a másik csapat is ugyanezt próbálja megtenni a zászlóddal, mindkét csapatot támadásra kényszerítve és védekezés egyszerre, mert nem szerezheted meg az ellenséges csapat zászlaját, ha a saját zászlód nincs még mindig nálad bázis. Az a csapat lesz a győztes, amelyik elsőként szerez három zászlót, vagy amelyik csapat szerzi a legtöbb zászlót a 12 perces időkorláton belül. Ez a játék azon kevesek közé tartozik, amelyek döntetlenre is végződhetnek. Az Arena CTF benne van a Quick Play lejátszási listában, valamint a Bot Bootcampben botok ellen is játszható.

A BTB Capture the Flag pontosan az, aminek hangzik. Vegyük az Arena Capture the Flag-ot, növeljük a csapatlétszámot 12-re, helyezzük fel nagyobb térképekre, és növeljük az időkorlátot 15 percre. Ennek a módnak az Arénához képesti skáláján kívül azonban van egy lényeges különbség, mégpedig a pontozás működésében. Igen, továbbra is meg kell ragadnod az ellenséges zászlót, és vissza kell hoznod a tiédhez, de ebben a módban továbbra is gólt szerezhetsz anélkül, hogy a zászlód otthon lenne. Ez sokkal inkább támadóközpontú játékstílushoz vezet, mivel ha elég gyors vagy, a csapatod gólt tud szerezni. három ponttal gyorsabb, mint az ellenség anélkül, hogy aggódnia kellene a saját zászlójának védelme miatt, ha egyáltalán megvédi. Ez a mód ismét megtalálható a Big Team Battle lejátszási listában.

A klasszikus CTF formula első csavarja, ami visszatér Halo Infinite a One Flag CTF. A név elárulja ennek a történetének nagy részét. Ezúttal csak egy zászló van, amely a két csapat egyikéhez tartozik, és a mód olyan körökben megy, ahol minden csapat felváltva csak támadásban vagy csak védekezésben van. Négy kör van, mindegyik csak három perc hosszú, vagy amíg a támadó csapatnak sikerül körönként maximum egy pontért elfoglalnia a zászlót. Négy kör után az a csapat nyer, aki a legtöbb fogást kapta, vagy döntetlennek nevezzük. A One Flag CTF csak a Quick Play partnerkereső listán található.

Végül van Neutral Flag CTF, ami egy csavar a One Flag CTF-en. Mindkét játékmódban csak egy zászló van a térképen, de ahelyett, hogy bármelyik csapathoz tartozna, ez egy semleges zászló, amely a térkép közepén jelenik meg. Mindkét csapat alapvetően támad itt, és megpróbálja elérni, megszerezni és visszavinni a zászlót a bázisára, mielőtt a másik csapat tehetné. A zászló rögzítése alaphelyzetbe állítja, de a játék nincs körökre bontva, mint a One Flag CTF, így az akció állandó. A mérkőzések 10 percig tartanak, vagy addig, amíg valamelyik csapat ötször megszerzi a zászlót. Sajnos ez a mód sem szerepel egyetlen normál lejátszási listában sem, és egyelőre csak egyéni játékként érhető el.

Oddball (és az összes változat)

Egy csapat mozgatja a páratlan labdát a Halo Infinite játékban.

Nincs több Halo, mint az Oddball. Ez az egyedülálló mód egy csomó különböző játéktípus érdekes keveréke, de a gyakorlatban meglehetősen egyszerű. Az egyik koponya, az úgynevezett Oddball, megjelenik egy térképen, amelyet fegyverként lehet felvenni. Amíg a labdát tartja, az adott játékos csak közelharci támadást tud végrehajtani, de pontot szerez csapatának minden másodpercért, amelyet megtarthat anélkül, hogy elejtené vagy megölné. A többi csapatnak azon kell dolgoznia, hogy megvédje a labdatartót, míg a másik csapat azért küzd, hogy megölje és felvegye magának. Ez a legjobb a kettőből mód, 100 vagy 100 másodperces pontszámmal, hogy egy csapat megszerezze a kört. Az Oddball megjelenik az Aréna módban és a Gyors játékban.

Az Oddball egy újabb mód, amely csak a Custom Games számára lemondott, de a párkeresés szempontjából nem annyira vonzó számunkra. Vegyük csak az Oddball ötletét, de távolítsuk el a csapatokat. Ha a játékosok nem védik a labdavivőt, az már a 12 perces meccsidő alatt is csak lomhává válik, ha valaki eléri az alapértelmezett 100 pontot.

Erődségek

Ez az egyetlen visszatérő mód a nagyon megosztóból Halo 5. Strongholdban három kijelölt terület van a térképen, amelyeket két csapat megpróbál elfoglalni és irányítani, ugyanolyan stílusban, mint a King of the Hill. Egy adott pont rögzítése után, ami úgy történik, hogy egy rövid ideig vitathatatlanul benne állunk idő, ez a zóna elkezdi jutalmazni a csapatot minden másodpercért, amely alatt marad ellenőrzés. Nem kell a zónán belül maradnod, ha azt elfogták, hogy tovább gyűjtsd a pontokat, de ha a másik csapat belép a zónába, megkezdik a begyűjtést a csapata számára. Minél több zónát ural egy csapat, annál több pontot szerez másodpercenként, de egyre nehezebb mindet megvédeni. Ha egy csapat eléri a 200 pontot, ők a győztesek. A Strongholds Arena Mode és Quick Play lejátszási listákon is lejátszható.

Készlet

A közösség fő panasza Halo Infinite az új módok hiánya, és többet akarunk, de legalább van Stockpile. Ez a mód a kampányban látható szerelőt használja, ahol felveheti az erőmagokat, és behelyezheti őket a tartályokba. Ebben a módban minden csapatnak van egy bázisa, amelybe be kell helyeznie az említett erőmagokat, hogy pontokat szerezzen. Ezekért a magokért harcolnak, mint a Neutral Flag-ben, hogy visszavigyék őket, de ahelyett, hogy magonként egy pontot szereznének, egy csapatnak ötöt kell befizetnie belőlük, hogy egyetlen pontot szerezzen. Ha bármelyik csapat megszerzi a három pontot, ők a győztesek. Ebben a módban a meccsek akár 15 percig is eltarthatnak. Ez a mód kizárólag a Big Team Battle lejátszási listára vonatkozik, ami azt jelenti, hogy a mérkőzések mindkét oldalon 12 fős csapatokkal lesznek megtöltve.

Teljes irányítás
Egy csapat spártai harcra készül a Halo Infinite játékban.

A másik új mód egy újabb enyhe módosítás egy olyan módon, amelyről már beszéltünk. A Total Control olyan, mint egy keményebb Strongholds mód. A felállás szinte azonos, három zóna jelenik meg a térképen, amelyek irányításáért a csapatok küzdenek. Ami érdekessé válik, az az, hogy egyetlen pont ellenőrzése sem ér el semmit. Ehelyett egy csapat csak akkor szerez pontot, ha mindhárom zónát egyszerre irányítja. Ha az egyik csapatnak ez sikerül, akár csak egy pillanatra is, megkapja a pontot, és három új zóna jelenik meg a térképen. Az a csapat nyer, amelyik először szerez három pontot, vagy 15 percen belül lejár az idő. Akárcsak a Stockpile, a Total Control is csak a Big Team Battle lejátszási listában található 12-12 akcióhoz.

King of the Hill and Land Grab

Két spártai többjátékos meccsen a Halo Infinite-ben.

Megjelent 2. évad, ez egy másik klasszikus játékmód a Halo franchise számára. A King of the Hill nem jelent jelentős változást a Halo játékokban megszokotthoz képest. Egyetlen domb jelenik meg a térképen, amely felett mindkét csapat küzd. Ha bármelyik csapat tagja a zónán belül van, akkor csapata másodpercenként egy pontot kap a teljes elfogósáv felé. Miután az egyik csapat kitölti ezt a sávot, egy összpontot szerez, és a domb egy másik helyre kerül a térképen.

A Land Grab a King of the Hill valamiféle módosítása. Egyetlen domb helyett azonban három lesz, amely a meccs elején fog felbukkanni. Azonban ezúttal, amikor egy csapat megszerezte az egyik pontot, a másik csapat nem tudja visszaszerezni azt. Minden elfoglalt domb egy pontot ad, és amint mind a három kezdeti zóna birtokba kerül, kis késéssel három új jelenik meg. Az első csapat nyer, aki 11 pontot ér el.

Utolsó spártai állás

A Halo Infinite játékban egy spártai lövést rendez mesterlövész puskával.

A 2. évad utolsó kiegészítése a Last Spartan Standing, amely egyesek szerint a battle royal módhoz hasonlít. Ez a mód egy mindenki számára ingyenes, ahol összesen 12 játékos lép be egy Big Team Battle térképre, testreszabott töltéssel és mindössze öt élettel. Ha elfogy ez az öt élet, a játéknak vége. A gyilkosság megszerzése lehetőséget ad arra, hogy lecserélje a fegyverét egy új fegyverre, mintegy fegyveres játékmódra. A játéknak akkor van vége, ha már csak egy játékos marad életben.

Időkorlátozott módok

Mostantól élő szolgáltatásként Halo Infinite már megkezdte az új események bevezetését, amelyek új cikkeket és kozmetikumokat hoznak a keresethez, de néhány nagyon szükséges módot is feldobnak a dolgok. Előfordulhat, hogy ezek nem ragadnak meg, ezért mindenképpen játssza le őket, amíg rendelkezésre állnak.

FiestaEgy spártai gravitációs kalapáccsal hadonászik a Halo Infinite-ben.

A Fiesta egy visszatérő mód a múlt Halo játékaiból, és ugyanolyan kiszámíthatatlan és kaotikus, mint valaha. Ez szívében egy Slayer játék, de a fő változás az, hogy soha nem tudhatod, milyen fegyverekkel fogsz előállni. Minden alkalommal, amikor meghalsz és újraszületsz, a betöltésed teljesen véletlenszerű lesz, beleértve a felszerelést is. Az egyik életedben lehet egy BR és egy rakétavető, a következőben egy plazmapisztoly és egy energiakard. Nincs több fegyvertartó a térképen, így az egyetlen módja annak, hogy új fegyvereket szerezzünk be, ha megkeressük őket az elesett ellenségektől vagy csapattársaktól, de nyilván nem szabad túlságosan kötődni egyik fegyverhez sem. Ellenkező esetben az 50 ölés szokásos szabályai maradnak a győzelemhez.

Tactical Slayer

A Spartans csapata a Tactical Slayer fordulójára készül.

Egy másik visszatérő mód a 2. évadban később, a Tactical Slayer a Swat mód új neve, amelyet a korábbi játékokban láthattunk. Ebben a módban a pajzsok, valamint a radar eltűnnek, drasztikusan lecsökkentve a gyilkoláshoz szükséges időt. Egyetlen fejlövés egy kinetikus fegyverből lenyomja a játékost. Ebben a módban általában csak négyfős csapatok állnak egymással szemben, és egyébként a normál Slayer szabályokat követi. Ismét meg kell várnunk a teljes mód megjelenését, hogy megtudjuk, megváltoztatják-e, és hogyan, az általunk ismert Swat-hoz képest.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb Exosuits az Exoprimal minden osztályához
  • BattleBit Remastered: mik azok a Squad Pointok és hogyan kell használni őket
  • A legjobb többjátékos játékok a PS5-ön
  • Minden Curveball helyszín a Dead Island 2-ben
  • Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben