„Dragon Ball FighterZ” áttekintés

Dragon Ball FighterZ áttekintés

„Dragon Ball FighterZ”

MSRP $59.99

Pontszám Részletek
DT által ajánlott termék
„A „Dragon Ball FighterZ” az első Dragon Ball játék, amelyet mindenkinek játszania kell.”

Profik

  • Csodálatos látványvilág
  • Könnyű megtanulni
  • Gyors tempójú harc
  • Nagyszerű rajongói szolgáltatás a Dragon Ball rajongóknak

Hátrányok

  • Hosszú terhelési és online várakozási idő
  • A történet mód szlogenté válik

Dragon Ball FighterZ lehet, hogy 2018 legkirívóbb verekedős játéka. Bár csak a legújabb a licencelt harci játékok hosszú sorában, amely a szeretett anime franchise-on alapul, FighterZ egy vágás az előzőeknél. A Bandai Namco kiadó átadta a licencet az Arc System Works fejlesztőnek, a niche, de köztiszteletben álló Guilty Gear franchise-nak. A sorozat egy ismerős formátumot is felvett – 3 a 3 ellen csere, cserecsapat küzdelmei, mint amilyenek a Marvel vs. Capcom franchise.

Ó - és a játék hihetetlenül néz ki.

Amikor először mutatták be a 2017-es E3-on, FighterZ leesett a pofája a 3D-s cel-shading látványvilágával, amely szinte teljesen megegyezik az őket inspiráló animével. (Igazából, miután visszanéztem néhány régi epizódot, megerősíthetem, hogy a játék sokkal jobban néz ki, mint

Dragon Ball Z valaha is tette). FighterZ valóban úgy néz ki és úgy érzi, mint egy epikus küzdelem abból a műsorból, amely ihlette.

Ez segít FighterZ az egyik legkönnyebben felvehető és játszható harci játék. Bár előfordulhat, hogy hiányzik belőle az a mechanikus sokféleség, amely néhány társában megtalálható, nehéz lesz jobb verekedőt találni, hogy egyszerűen felvegye és játszhasson.

Anime játszható

Mielőtt játszol Dragon Ball FighterZ, érdemes egy darabig csak ránézni. Harcban a játék hihetetlenül sima, a grafika éles és éles. Úgy néz ki, mint az igazi. Nem tudjuk alábecsülni, milyen klassz megnyomni egy gombot, és megnézni egy rajzfilmet, amely életre kel. Bár az animációja nem az a technikai csoda Cuphead volt, van valami még szürreálisabb abban a tényben, hogy ezek olyan karakterek, akiket máshol láttál.

Rajman Gaming/Youtube

A játék 24 harcosból álló névsort tartalmaz Dragon Ball Z és Szuper, amelyek közül 21 azonnal elérhető – további kettő jelenleg letölthető tartalomként érhető el. A karakterek mindannyian használják a sorozat jellegzetes mozdulatait. Nem minden harcos képes minden mozdulatot megtenni a DBZ történetében, de mindegyiknek egyedi megjelenése és hangulata van, és személyiséget közvetít.

A játék a legtöbbet hozza ki esztétikájából azáltal, hogy őrült vizuális effektusokat halmoz fel. Minden meccs tele van óriási, színes energianyalábokkal és felrobbanó aurákkal. Bár a küzdelmek 3 a 3 ellen zajlanak, ami azt jelenti, hogy technikailag akár hat karakter is lehet egyszerre a képernyőn, soha nem nehéz nyomon követni, mi történik a küzdelemben. Nehéz egyensúlyba hozni a vakut a funkcióval, de FighterZ megtette.

Ezek a lenyűgöző látványelemek azonban nem járnak költséggel. Xbox One-on több mint 30 másodpercig tart a helyi és sztorimódú meccsek be- és kikapcsolása. Még a lobbi várakozási idők és a csatlakozási problémák nélkül is jó sok időt tölthet azzal, hogy várja a harcok kezdetét és végét.

Anime harcosok: Már nem csak rajongóknak

FighterZ többet vesz át a méltányos résznél a Capcom Marvel vs. A Capcom franchise különösen Marvel vs. Capcom 3. Mint MvC3, minden játékos kiválaszt három harcost a 24 fős névsorból, akiket tetszés szerint forgathatnak a harcban. A három harcos formátum egy extra stratégiai réteget ad hozzá, mivel lehetséges a csapat tagjainak ki- és beforgatása, hogy életben tartsák őket. Tartalékharcosaid idővel visszaszerezhetik elvesztett egészségük egy részét, lehetővé teszik, hogy kihúzza a harcot, és felépüljön a hibáiból.

Dragon Ball FighterZ áttekintés
Dragon Ball FighterZ áttekintés
Dragon Bal Fighterz Review 1104
dragon ball fighterz rockzenekar kontroller áttekintése 1103

Még jobb, FighterZ az MvC sorozat látványát utánozza. Mindkét játék bombaerős vizuális effektusokat használ, hogy még az egyszerű támadásokat is őrültnek, menőnek és ellenőrizhetetlennek tűnjön. Szinte minden Dragon Ball karakternek van egy erős támadása, amely óriási krátert helyezhet el a bolygón, de a legtöbbjük alig igényel több technikát, mint egy egyszerű tűzgolyó a Street Fighterben.

Valóban, az egyik FighterZ’ nagy vonzereje az egyszerűsége. Minden karakternek négy támadása van – könnyű, közepes, nehéz és speciális, amelyek gyakran lövedékek. Minden karakter hozzáfér az egyszerű, de erőteljes, haladó manőverek azonos készletéhez: A jobb oldali lökhárító (R1) egy repülő csapást indít el, amely lehetővé teszi, hogy kikerülje a lövedékeket. Mind a bal oldali lökhárító, mind a kioldó behívhatja a partner karaktereket, hogy egy gyors speciális, gyakran nagy mozdulatot hajtsanak végre Kamehameha gerenda ill destructo lemez.

A harc egyszerű, de gyors is, és a lépés elmulasztása súlyos büntetés is lehet.

A közepes és erős támadás egyidejű megnyomásával közvetlenül az ellenfél mögé teleportálhatsz, és egy erős rúgással eltalálhatod őket, ami átüti őket a képernyőn. Ezeket a mozdulatokat általában könnyű felvenni, és ezzel az alapvető készségkészlettel rendelkezik a mérkőzés tempójának szabályozásához szükséges eszközökkel. Míg minden karakternek megvannak a saját speciális és szuper támadásai (amihez energiát kell tölteni), a gombok többnyire univerzálisak.

Bár van egy tanulási görbe az egyes karakterek működésének megismeréséhez, a belépési mechanikai akadály olyan alacsony, mint azt egy verekedős játékban már régóta láthattuk.

Ez egy lenyűgöző teljesítmény. Míg sok harcos azzal dicsekszik, hogy „könnyű felvenni, de nehéz elsajátítani”, egy olyan világban, ahol a profi játékosok ugyanabba a párkereső medencébe kerülnek, mint a kezdők, ez üresen cseng. Egy verekedős játék elég jól megtanulása ahhoz, hogy esélye legyen az interneten, általában sok időt és odaadást igényel.

Nem tart sokáig megtanulni az összes alapvető manővert FighterZ, és ez az alapvető készségkészlet biztosítja a versenyhez szükséges eszközöket. Ez azt jelenti, hogy egy újonc legyőzi a bajnokot? Valószínűleg nem – de úgy érzik, hogy harci lövésük van, ami több, mint amit a Street Fighterről, a Tekkenről elmondhat. Igazságtalanság 2, vagy MvC: Végtelen.

Mivel mindkét játékos könnyen kitérhet, repülhet, teleportálhat és őrült kombókat hajthat végre, nagy hangsúlyt kap a pozicionálás és a lendület. A kitűnéshez tudnia kell, hogyan irányíthatja a térképet, és hogyan tarthatja fenn lendületét. Bár egyszerű, a harc gyorsan halad, és egy lépés elmulasztása súlyos büntetés is lehet.

A rendszer egyszerűsége nem mentes a hibáktól. Noha vannak módok az ellenfél kombóinak felbomlására, beleértve a hárítást, a legyőzhetetlen pillanatot, amikor felépül a levegőben lévő kombóból, és teleport támadás, könnyen bezárul az ismétlődő támadássorozatok miatt, amelyek a képernyőn ugrálnak, és kevés nyílást biztosítanak számláló. Az nem segít, ha sebzés közben nem tudsz harcost váltani. Könnyű ösztönösen felhívni az egyik csapattársat, amikor egészségi állapota túlságosan lecsökken, de észreveszi, hogy nem érkezik segítség.

Anime játék, anime történetmesélés

Bár nagyszerű alapokra épült, FighterZ még mindig egy Bandai Namco anime harci játék. Jóban-rosszban a rajongói szolgáltatás uralkodik, különösen a játék történetmódjában. FighterZ jóhiszemű kísérletet tesz egy olyan kampány kidolgozására, amely élvezetes lehet a rajongók és az újoncok számára is, de messze nem tökéletes.

FighterZ eredeti narratívát tartalmaz, amely otthonosan érzi magát az anime show számos íve között.

Írta: Akira Toriyama sorozat készítője, FighterZ eredeti narratívát tartalmaz, amely otthon érezheti magát az anime show számos íve között. Egy titokzatos erő elszívja a harci erőt a sorozathős Gokutól és barátaitól, mint egy hadsereg android klónok megtámadják a Földet.

Bár önmagukban tehetetlenek, a Dragon Ball legénysége egy „emberi lélek” (te!) segítségével harcolhat, amely immunis az energiájukat blokkoló „hullámokra”.

Ez egy vékony ürügy arra, hogy elmagyarázza, miért harcol ugyanazokkal a 20 éves emberekkel tucatszor – nem minden harcos megjelenik a történetben – de a lassú, csepegtetős expozíció otthonosan érzi magát a Dragon Ballban világegyetem. A rajongók megkönnyebbülve hallják, hogy a jeleneteket japánul nézhetik meg angol felirattal, vagy angol szinkrondal.

A történet fejezetekre tagolódik. Felkerülsz egy túlvilági térképre, és átkelsz rajta, hogy bizonyos számú körben egyetlen bossharcot teljesíts. Minden térképnek van legalább néhány csatája. Legtöbbjük nem kötelező, de ha hasonló mennyiségű egészséget és erőt szeretne megőrizni, mint az ellenfelekkel, minden csatát meg kell vívnod, és ki kell csiszolnod a „link szintet”, hogy javítsd harcosok.

Íme a fogás; csak egy kis egészséget kapsz vissza minden harc végén. Ahogy a küzdelmek egyre keményebbek, kénytelenek vagytok forgatni a karaktereket a kezdőhármasban, hogy kedvenc karakterei meggyógyuljanak.

Dragon Bal Fighterz Review 1106
Dragon Bal Fighterz Review 1107
Dragon Bal Fighterz Review 1105
Dragon Ball FighterZ áttekintés

Bár a történet lehetne rosszabb is, minden bizonnyal túl hosszú. A narratíva három „történeti ívet” tartalmaz, amelyek ugyanannak a történetnek három változatát mesélik el, és különböző névsorokat adnak a munkához. Mivel minden fejezetben 3-10 harc van, a jelenetek és a tényleges történet másodlagosnak tűnik az őrlés, ami nem elégít ki a linkszint figyelésének alapvető, zsigeri érvényesítésén túl emelkedik.

Mi történik még?

A harcon kívül, FighterZ úgy néz ki, mint egy hagyományos japán többjátékos játék. A játékosok részt vesznek a játék különféle módozataiban – történet, játékterem, helyi és online többjátékos, játékon belüli bolt, gyakorló mód stb. - egy kis csomóponti világon keresztül. A Dragon Ball karakterek chibi változatai által benépesített központ közösségi térként is funkcionál, ha a játék csatlakozik az internethez. Matricákat és előre megírt üzeneteket cserélhet más játékosokkal. Lobbyként ez nem nagyszerű: nem lehet értelmesen csevegni vagy egyeztetni a többi játékossal, de ez egy nagyszerű, de jóindulatú módja annak, hogy a játékosok interakcióba léphessenek és együtt gyönyörködhessenek a rajongói világban.

Az indulás napján azon kaptuk magunkat, hogy perceket várunk, hogy meccset szerezzünk, még zsúfolt szobában is.

A közösségi központ lobbirendszere egy nagyobb problémát jelez Dragon Ball FighterZs online infrastruktúrája. Még akkor is, ha belép egy teljes előcsarnokba – a játékosok régiónként legfeljebb 64 fős csoportokba vannak osztva –, hosszú várakozási idő van a mérkőzések között. Nem segít, ha a játék sok különböző típusú mérkőzésre bontja a játékosállományt. Ott vannak a standard rangsorolt ​​és alkalmi medencék, valamint a nézőbarát „aréna” medencék és a „gyűrűmérkőzések”, ahol kihívhat egy másik játékost a hallban (anélkül, hogy először beszélne velük).

Az indulás napján, amikor a szerverek be voltak kapcsolva, percekig vártunk egy meccsre, még zsúfolt szobában is. Az indulás óta eltelt hónapokban a Namco és az Arc System Works javította a játékot, hogy optimalizálja a párkeresést és némileg csökkentse a várakozási időt. A „ring match” opció, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyéni előcsarnokukon belül mérkőzzenek meg egymással, jelentősen javult – az induláskor még alig működött, de most már gyorsan és egyszerűen használható.

A történeten és az online játékon kívül, ahol a legtöbb játékos tölti idejének nagy részét, érdemes megjegyezni, hogy FighterZ van egy érdekes pörgetése a klasszikus „Arcade” egyjátékoson. A többi harci játékhoz hasonlóan az arcade módban is egyszerűen előre meghatározott számú csatát vívhatsz gyorsan egymás után. Más Arcade módokkal ellentétben, amelyek előre meghatározott időközönként növelik a nehézséget, FighterZ nyomon követi teljesítményét, minden mérkőzés végén értékelést ad, és ennek alapján új ellenfelet ad. A változás egy kis új életet ad az Arcade-nak, amely a történetvezérelt kampányok korszakának nagyrészt anakronisztikus módja. Ha az Arcade-t „B”-vel fejezi be, úgy érzi, hogy az „A” vagy az „S”, a legmagasabb rangot akarja megszerezni. Ez elég ahhoz, hogy a játékosokat a módban tartsa, harcoljon és fejlődjön.

1 nak,-nek 6

FighterZ meglepő és üdítő hatást kelt a zsákmánydobozok terén is. A játékban vannak vak „kapszulák”, amelyeket játékon belüli valutával vásárolhat meg, de nincsenek valódi pénzes mikrotranzakciók. A kapszulák új matricákat, új karaktereket adnak a játékon belüli előcsarnokba és egyéb kozmetikai cikkeket. FighterZ nem kínál új karaktereket, színpadokat vagy jelmezeket az üzleten keresztüli harcokhoz, így a kínálat kissé szűkösnek tűnik, de kicsi árat kell fizetni azért, mert nincsenek hirdetések vagy tolakodó mechanika.

A mi vételünk

Dragon Ball FighterZ jelentős előrelépés a Dragon Ball játék franchise-ban. Ahol a korábbi játékok pusztán rajongói szolgálatot jelentettek, FighterZ horgokkal és mechanikával egyenrangú más elit harci játékokkal. És ismét, a látványt nehéz lesz követni szinte minden idén megjelenő AAA-játéknál.

Ha kemény harci játékrajongó vagy, nem kell aggódnod a játék hosszú távú életképessége miatt. Hónapokkal az indulás után, Dragon Ball FighterZ jelentős játékosbázist tartott meg – kezdeti online problémái ellenére. Még az alkalmi játékosok számára is Dragon Ball FighterZ szórakoztató időtöltés a barátokkal.

Van jobb alternatíva?

Marvel vs. Capcom 3 életképes alternatíva, bár sokkal összetettebb. Ami még fontosabb az anime rajongók számára, ez a legújabb és legjobb Dragon Ball játék.

Meddig fog tartani?

Körülbelül 22 óra alatt teljesítettük a történetkampány mindhárom ívét. Technikailag 100 órán keresztül folytathatja a játékot online vagy barátaival helyben, vagy amíg meg nem unja.

Meg kell venni?

Ha szereted a verekedős játékokat, nézd a Dragon Ball Z-t, vagy csak egy játékra van szükséged, hogy megmutasd, milyen jól néz ki új tévéd, akkor a Dragon Ball FighterZ játékkal érdemes játszani.

A Dragon Ball FighterZ-t Xbox One-on felülvizsgálták a kiadó által biztosított kiskereskedelmi kóddal.

Szerkesztői ajánlások

  • Evo 2022: Hogyan nézzünk, mire számíthatunk
  • Az Elden Ring igazgatója szerint George R. R. Martin „döbbent lesz”
  • A Dragon Ball Z: Kakarot lassan vezet januárban, mivel a játékeladások 26%-kal csökkentek