„A jogsértésbe”
„Az Into the Breach tökéletesre csiszolja ötletes mech-on-kaiju csatáit.”
Profik
- Kitűnően feszes, stratégiai játékmenet
- Időtlen, elbűvölő pixel esztétika
- Közel végtelen sokféleség viszonylag egyszerű rendszerekből
- Kemény, de tisztességes kihívás, amely jól skálázható
Hátrányok
- Készülj fel a vesztésre. Nagyon.
A jövőben az emberiség elesett. Küzdöttünk a végsőkig, de szörnyű rovarok – a Vek – felemelkedtek a föld alól, és legyőzték óriás mech ruháinkat, lerohanva a civilizációból megmaradt dolgokat.
Tartalom
- Te kaju dámát játszol, én kaju sakkozok
- Jägermeisters
- Semmi az ingujjamban
- A mi vételünk
Azért még van remény. Van elég energiánk ahhoz, hogy egy pilótát időben visszaküldjünk egy törésen, hogy felálljon és újra próbálkozzon. És újra. És újra.
Into the Breach egy taktikai, körökre osztott stratégiai játék, amelyben a játékosok háromfős, óriási mechekből álló osztagokat irányítanak, hogy megvédjék a városokat a mélységből felbukkanó szörnyektől. Lehet, hogy már hallottad ezt a történetet, ha láttad
csendes gyűrű, Guillermo del Toro ódája a kaiju filmek.Megszeg a Subset Games fejlesztő második játéka, és a várva várt folytatása a meglepetés indie slágernek FTL: Fénynél gyorsabb, egy 2012-es szélhámos űrhajós sim, amely korán és méltánytalanul magasra tette a lécet a Kickstarter által finanszírozott játékok számára.
Míg Into the Breach egy pillantásra mutathat némi hasonlóságot a Nintendo Advance Wars sorozatával – még a Nintendo Switch-en is elérhető – a részhalmaz körökre osztott stratégiája teljesen egyedi ízű. Into the Breach egy elegáns dizájn mesterkurzusa, és az egyik legkoncentráltabb és legkielégítőbb stratégiai játék, amivel valaha játszottunk.
Te kaju dámát játszol, én kaju sakkozok
Minden szinten Into the Breach feszes, nyolcszor nyolcas rácson játszik, amely hegyekkel, erdővel, vízzel, nyílt terekkel és épületekkel tarkított. A Vek a térkép egyik oldalán alagútba indulnak, míg a mechek a másik végén lévő leejtési zónában indulnak el. Minden kör elején a Vek körbejárnak, és jelzik, hol fognak támadni, és hol bukkannak fel újak a végén. Ezután Ön a sor, hogy válaszoljon mindhárom mechjével, bármilyen sorrendben, aki mozoghat, majd végrehajthat egy támadást (de fordítva nem).
Az Into the Breach egy mesterkurzus az elegáns játéktervezésben.
A cél minden szinten az, hogy túlélje a kijelölt maroknyi kört a Vek visszavonulásáig, miközben megakadályozza, hogy elpusztítsák a bolygót. Bármilyen pályát teljesíthetsz, ha túléled őket, de minden alkalommal, amikor egy épület elpusztul, veszítesz egy pipa a képernyő tetején lévő elektromos hálózat mérőjén, amely a futás teljes élettartamának mérőjeként szolgál. Az épületeknek kicsi az esélye arra, hogy ellenálljanak a sebzésnek, de általában egy ütés kell mindegyik ütéséhez át, akár maguktól a Vek-től, akár a járulékos károktól, amiket egymáshoz hasonló dobálás okoz benne vagy Szörnyek királya. Mivel a rajtnál hétből mindössze öt összteljesítmény van a rajtrácson, a tét kezdettől fogva nagyon nagy. Néhány hiba súlyos helyzetbe sodorja Önt.
Első pillantásra azt gondolhatod, hogy az Advance Warshoz hasonlóan a stratégia a mechek manőverezése körül forog, hogy elkerüld a sebzést, miközben kiváló tűzerővel lődd le az ellenséget. Az a tény, hogy az első osztagodban van egy kétlábú gép, amely ütéseket végez, egy harckocsi és egy mozgó tüzérségi ágyú, alátámasztja ezt az elképzelést. Hamar rá fog jönni azonban, hogy közel sem okoz annyi nyers sebzést, hogy mindent időben eltüntessen. Mitől Into the Breach annyira kielégítő, hogy a pozicionálás éppúgy számít – ha nem több, mint – az ellenfelek közvetlen megütése.
Amellett, hogy sebzést okoz, a legtöbb mech támadása a célpontjait is eltolja. Bármivel való ütközés, legyen az épület, hegy vagy más egység, mindkét félnek kárt okoz. Ellentétben a vízi őseikkel csendes gyűrű, Vek nem bírja az óceánt, így minden földhöz kötött Vek, amely vízbe vagy szakadékba kerül, azonnal megsemmisül. A közvetlen sebzésen kívül meg kell fontolni a Vek mozgatását a környezet használatához, vagy akár a saját támadásainak egymásra irányítását. Az Aikidóra emlékeztet, ahol a legjobb technika gyakran az, ha ellenfeled saját lendületét fordítod ellenük.
Az adott körre vonatkozó lehetséges megoldások széles skálája miatt, Into the Breach folyamatosan lehetőséget ad arra, hogy csodálatosan okosnak érezd magad. Ha három mech segítségével elfordít öt sokkal erősebb Veket, biztosan mosolyt csal az arcára. A szűk térképek és interakciók azt jelentik, hogy semmi sem vész kárba, és minden forduló egy új fejtörő, amit meg kell oldani.
Jägermeisters
Ennek a rejtvénynek az élettartamát drámaian meghosszabbítja a rendszereinek változatossága. A kitüntetések teljesítésével érméket szerezhet, amelyeket a játékok között elkölt, hogy új, három mechből álló osztagokat nyisson meg. Mint ahogy a változat is beszáll FTL, minden új osztagnak megvannak a maga egyedi szinergiái, három egyedi vívmány pedig egy kis útmutatást ad a használatukhoz.
A legjobb technika gyakran az, ha ellenük fordítja az ellenség lendületét.
A játékmenet pozíciós fókusza még nyilvánvalóbbá válik, ha belemélyedsz a többi osztagba, a legtöbbbe amelyekben legalább egy olyan mech található, amely kizárólag az egységek mozgatására összpontosít, ahelyett, hogy megtámadná őket közvetlenül. Mind a nyolc osztagnak megvan a maga témája. Ott van az Steel Judoka, egy osztag, amely a Vek egymás elleni manipulálására összpontosít, vagy a Rozsdás Hulkok, akik fokozatosan megtöltik a csatateret káros viharfelhőkkel.
Lényeges, hogy a feloldható osztagok egyike sem erősebb, mint a kezdő mechek. Csak speciálisabbak és szituációsabbak, nagyobb taktikai képzelőerőt igényelnek.
Beléphetsz egyéni vagy véletlenszerű osztagokkal is, amelyek az eddig feloldott mecheket tartalmazzák. Összesen 24 mech, és a duplikátumokra vonatkozó korlátozások nélkül, ez 13 824 osztagot tesz lehetővé. Nem mindegyik lesz életképes, de néhány játékos számára félig móka lesz megtalálni a nyers gyémántokat.
Az általad védett világ négy szigetre oszlik, amelyek mindegyikét más-más megavállalat irányítja, saját egyedi képességekkel. A terraformáló R.S.T. A vállalat például játék közben megváltoztatja a tájat. Ha minden szigeten három kivételével az összes régiót megtisztítod, főnökharc jelenik meg a vállalati főhadiszálláson.
A szigetek egyszeri sorrendben történő kitöltése után tetszőleges sorrendben megküzdhetsz velük. Biztosítson legalább kettőt, és már mehet is a végső csatába, egy kétfázisú harcba a vulkáni szigeten, amelyet a Vek otthonának hívnak. Függetlenül a szigetek sorrendjétől vagy attól, hogy hányat teljesítesz, a kihívás a megfelelő mértékben skálázódik, így rugalmasságot biztosít a rövid vagy hosszú játékokhoz, ahogy tetszik.
Minden küldetésnek másodlagos céljai is vannak, például bizonyos épületek védelme, vagy bizonyos számú Vek felbukkanásának megakadályozása. Ezek kiegészítésével extra reaktormagokat kapsz a mechek frissítéséhez, a hálózat áramellátásának visszaállításához, új pilótákhoz speciális képességekkel (amelyek közül az egyiket kiválaszthatod a játék elején azok közül, amelyeket talált), vagy hírnévpontokat, amelyeket minden sziget befejezése után elkölthet, hogy véletlenszerűen kiválasztott új fegyverek közül vásároljon, valamint több reaktormagot és erő.
A mechekhez hasonlóan az új fegyverek sem jobbak – csak mások. Az olyan fegyverek, mint a tüzérségi ágyú, amely két lapkát megsérül, és ellentétes irányba tereli az ellenséget nagyszerű, amíg rá nem jön, hogy a Veket összekeverik a saját mechjeikkel és azokkal az épületekkel, amelyeket próbál védeni. A reaktormagok segítségével növelheti az olyan statisztikákat, mint a sérülés vagy a mozgás, vagy további effektusokat alkalmazhat támadások, de értékes erőforrást jelentenek, és soha nem lesz képes elérni a teljes frissítést. a te osztagod. Okosan kell elkölteni az erőforrásokat.
Semmi az ingujjamban
Into the Breach olyan klasszikus társasjáték dizájn eleganciájával rendelkezik, mint a Mensa által jóváhagyott Kaptár, amely könnyen tanítható, de az egyszerűsége miatt mélyen magas plafonnal rendelkezik darabok kombinálva egyedi és érdekes táblaállapotokat hoznak létre minden körben, még évek után is a játszma, meccs. Megszeg a játék első néhány órájában szinte mindent felfed: csak néhány alapvető Vek típus létezik, „alfa” és boss változatokkal, jelentősebb utolsó felvonásos csavarok vagy felfedések nélkül. A játék folytatása nem abból fakad, hogy új tartalmat akarunk látni, hanem inkább a már ismert tartalom új és érdekes konfigurációit szeretnénk megoldani.
A Subset Games az egyik legszigorúbb stratégiai játékot szállította, amit valaha láttunk.
A rejtvény részben olyan finoman ropogós, mert milyen kicsi az összes szám. Egyetlen mennyiség sem, amelyre gondolnod kell a játékban, soha nem haladja meg a 10-et, és a számok gyakran valamivel alacsonyabbak. Egyetlen kezedben megszámolhatod, hogy mekkora sebzést okoztál, hány életpontod maradt, és hány ellenfeled van a csatatéren egy adott időpontban. Ha mindent kicsiben tartunk, az mesterien belejátszik abba az elképzelésbe, amit az emberek csak megtarthatnak hét számjegy (plusz-mínusz kettő) a fejükben bármikor. Kihívást jelent a játékos kognitív terhelésének túlterhelése nélkül.
A nehézséget is borotvaélessé teszi. Az egyszerű mód csak kis mértékben csökkenti a Vek spawn arányát – általában körönként csak eggyel kevesebbet –, de ez óriási különbséget jelent az általános kihívás szempontjából. A Hard eközben csak néhány Vek és gyakoribb alfa-változatot ad hozzá. Az összesített pontok nehézségi fokon skálázódnak, de szerencsére a legtöbb eredmény nem törődik ezzel, így új osztagokat nyithatsz ki az egyszerű pályán anélkül, hogy mesterpilótának kellene lenned.
A mi vételünk
A Subset Games az egyik legszigorúbb stratégiai játékot szállította, amit valaha láttunk. E tekintetben emlékeztet bennünket arra Belül, egy másik kicsi és tökéletesre csiszolt indie játék, amelyet a Playdead fejlesztője öt évet töltött a fejlesztéssel egy kedvelt debütáló cím után. Mint FTL, Into the Breach tökéletesen kiegyensúlyozott egy kemény, de tisztességes kihíváshoz, amely alkalmas harapható játékmenetekre, ugyanakkor több évre szóló stratégiai mélységet és változatos játékstílusokat is kínál. A PC ideális platform stratégiai játékokhoz, de a kis darabok is beleférnek Into the Breach ötlet a Nintendo Switchhez is.
Merjük állítani, hogy a Subset felülmúlta önmagát, felülmúlta magát FTL egy még koncentráltabb, érdekesebb és megismételhető játékkal. Egyetlen valódi hátránya, hogy induláskor csak PC-re érhető el. Reméljük, hogy az elődjéhez hasonlóan a játék idővel több platformra is eljut majd. Into the Breach egy kiütéses ütés.
Van jobb alternatíva?
No. Míg Into the Breach sok stratégiai játékhoz hasonlítható, játékmenete egyedülállóan kihívásokkal teli és kielégítő.
Meddig fog tartani?
Egyetlen futás csak pár órát vehet igénybe, de szinte lehetetlennek találtuk, hogy csak egyet játsszunk. A játék változatossága azt jelenti, hogy hónapokig, ha nem évekig fogunk játszani.
Meg kell venni?
Igen. Into the Breach kötelező játék mindenkinek, aki szereti a stratégiai játékokat, és mindenkinek, aki élvezte FTL mindenképpen meg kell nézni.
Szerkesztői ajánlások
- Megérkezett a Pokémon Sleep, és néhány meglepő mikrotranzakciót tartalmaz
- Ez a fantasy Minesweeper roguelite az új Steam Deck haverom
- A legjobb ingyenesen játszható mobiljátékok
- A legjobb MX Guardian betöltés a Warzone-ban
- A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak