Fire Emblem Engage
MSRP $59.99
„A Fire Emblem Engage egy újabb megbízható ütés a taktikai sorozatban, még ha nem is olyan előrelépés, mint a korábbi részek.”
Profik
- Kiváló művészi tervezés
- Imádnivaló karakterek
- Megbízható taktika
- A hősök változatossá teszik a csatákat
Hátrányok
- Időnként zavaró rajongói szolgálat
- Unalmas somniel tevékenységek
Amikor olyan taktikai játékot játszok, mint pl Fire Emblem Engage, Mindig ugyanazt a kritikus hibát követem el. Mindig van az a pillanat, amikor túlságosan beképzelt vagyok, és úgy próbálom felvinni a lendületet, hogy életveszélybe sodorom az egyik csapatomat. Ez történt velem egy késői paralógusban, ahol úgy kezdtem egy küldetést, hogy elküldtem egy wyvern-lovas bölcset a csatatéren anélkül, hogy először felderítettem volna. Egy végzetes nyíllal találkoztam egy toronyból, amit láttam volna, ha kimértebb megközelítést alkalmazok. Néha tudnod kell, mikor kell visszalépned, még akkor is, ha úgy gondolod, hogy az előny a tiéd.
Tartalom
- Sárkánykor
- Taktikai váltás
- A társasági élet
Mint egy mester stratéga, Fire Emblem Engage megérti ezt az igényt. Ahelyett, hogy követné a 2018-as sikertTűz embléma: Három ház pontos játékkönyvének megismétlésével az új taktikai RPG egy gyors átcsoportosítás a régóta futó sorozathoz. Úgy tűnik, hogy új rendszerekkel erősíti meg az alapvető harci horgot, például egy fejszével hadonászó lovagot extra páncélozással. Első pillantásra visszalépésnek tűnhet, de inkább egy oldalirányú mozdulat, amely biztosítja, hogy a sorozat biztonságosan megvívja következő csatáját.
Fire Emblem Engage egy újabb erős taktikai élményt nyújt, ami egy kicsit jobb lett az intelligens, mobil melletti horgoknak köszönhetően. A története nem annyira lebilincselő, mint néhány újabb rész, és a melléktevékenységei unalmasak lehetnek, de az emlékezetes karakterek és a színes művészeti irányok újabb könnyű győzelmet adnak a hosszú soron őket.
Sárkánykor
Az előző részekhez hasonlóan Fire Emblem Engage hatalmas háborús történetet mesél el, tele a nemzetek közötti politikai feszültséggel és rengeteg ismerettel. Ez a belépés Elyos kontinensen játszódik, amely közelgő csapásokkal néz szembe, mivel egy frakció arra törekszik, hogy felébressze a gonosz Fell Dragont. Egy szembenálló erő, egy kék-vörös hajú ember, Alear (más néven Isteni Sárkány), felébred, hogy segítsen egyesíteni négy királyságot és békét hozni Elyosba.
A narratíva lehet egyenetlen, de előre megadom: ha bármelyik Fire Emblem játék saját anime adaptációt kapna, Eljegyzés jó jelölt lenne. Alapszinten ez egy pompásan megtervezett játék, amely élénk színekkel és személyiséggel terhelt harci animációkkal rendelkezik. A lapos föld tónusait hűvös színpalettára cseréli, amely stilizáltabb tájképet ad az Elyosnak, amely mindig kellemes látványt nyújt. Egy olyan év elteltével, amikor a Switch-tulajdonosok elegüknek tűntek a konzol hardveres korlátaiból, Eljegyzés ellenpontként működik, amely megmutatja, hogy a játékok hogyan tudnak még mindig kiválóak a platformon, ha arra optimalizálják.
A színpompás szereplőgárdájáért rajongok a legjobban, némelyikük a sorozatot a legjátékosabbnak találja. A támogató beszélgetések ezúttal különösen élvezetesek, minden harcosról eklektikus részleteket árulnak el. Az egyik kedvenc mikrotörténetem egy olyan karaktert tartalmaz, aki nem tudja abbahagyni a monológot az edzéseken, feldühítve ezzel sparringpartnerét. Egy másik középpontjában egy olyan nő áll, aki annyira belemerült az erősítő edzésbe, hogy a teáscsészéi mind súlyozottak – ez egy futó öklendezés, amely számos karakter interakcióban felbukkan.
A kisebb mesék ezúttal jobban működnek, mint a nagy kép. Ez részben azért van Eljegyzés a szurkolói szolgáltatást helyezi előtérbe és középre. A küldetés elősegítése érdekében Alearnek 12 gyűrűt kell felkutatnia, amelyek megidézik a a korábbi Fire Emblem játékok sztárjai. Bár a narratíva mindent megtesz, hogy igazolja Bosszúállók-szerű feltevését, gyakran úgy érezheti, hogy elvonja a figyelmet vonzóbb eredeti világától. Az olyan visszatérő karakterek, mint Marth, üreges játéknak érzik magukat az új szereplők mellett – ehhez képest még a támogató beszélgetéseik is rövidek és laposak. Nehéz megszabadulni attól az érzéstől, hogy a visszatérő arcok alig többek egy jó marketingtrükknél, amelyet a mobil sláger Fire Emblem Heroes, amely hasonló megközelítést alkalmaz.
Eljegyzés lehet, hogy a sorozat legátgondoltabban kidolgozott története, még akkor is, ha nagyobb képet mutató ütemei nem olyan izgalmasak, mint a korábbi sagák.
Bár a régi arcokra támaszkodva elhúzhatja a hosszadalmas történetet, sok tematikus mélységet kell feltárni. A családi dráma előtérbe kerül, miközben a szereplők nehezen tudják összeegyeztetni azt, aki lenni szeretnének, azzal, amit származásuk miatt elvárnak tőlük. A leghatékonyabb számomra azonban az Eljegyzés’s finomabb szál. Olyan szereplőkről mesél, akik túl lelkesek ahhoz, hogy lendületet adjanak a csatában, de az megdöbbentő módon visszaüt. Alearnek és a társaságnak meg kell tanulnia lassítani és módszeresebben megtervezni következő lépéseit, ha le akarják győzni a Fell Dragont.
Ez egy okos központi téma, amely jól párosul a taktikai műfajjal. A történet szinte oktatóanyagként szolgál a csatákban való stratégiaalkotáshoz, türelmesebb játékra ösztönözve. Ezzel kapcsolatban Eljegyzés lehet, hogy a sorozat legátgondoltabban kidolgozott története, még akkor is, ha nagyobb képet mutató ütemei nem olyan izgalmasak, mint a korábbi sagák.
Taktikai váltás
Bár vegyes érzelmekkel tértem ki az elbeszéléséből, Fire Emblem Engage tökéletesen megbízható, ha harcról van szó. Itt semmi sem változott túl radikálisan: ez még mindig egy körökre osztott taktikai játék, ahol a csaták egy rácson bontakoznak ki. A kiváló kő-papír-olló harci rendszer változatlan marad, és elegendő az életminőség javítása ahhoz, hogy lépést tartson az utóbbi időben gyorsan fejlődő műfajjal.
Az extra stratégiai réteg éppen elég ahhoz, hogy felfrissítsen egy olyan képletet, amelyen nem kell sokat változtatni.
Újítása inkább abban a formában jelentkezik, amiről feltételezem, hogy egyszeri csavar, bár erős. A szokásos RPG testreszabás mellett, amelynek során a játékosok minden egységhez osztályokat és fegyvereket választanak ki, a gyűrűk új mélységet adnak a jól bevált képletnek. A felszerelhető kiegészítők kétféle ízben kaphatók. Az alapgyűrűk szinte szellemként viselkednek Super Smash Bros. Végső. Mindegyik egy másik karaktert ábrázol egy régi játékból, és saját kis statisztikával rendelkezik. Ezeket a gacha-stílusú véletlenszerű húzásokkal lehet megszerezni, és összeolvaszthatók, hogy erősebb verziókat hozzanak létre. A gyűrűkészítés egy addiktív kis minirendszer, amely praktikus gyűjthető tárgyak listáját ad a játékosoknak a kaland során, bár ezek a játék utolsó szakaszában némileg használhatatlanná válnak.
Jelentősebb azonban a 12 hősgyűrű, amelyek mindegyik főszereplőjét idézik meg Tűz embléma címe. Ha egyet tartunk, az egység „bekapcsolhatja” a hőst, mint egy Personát, így hozzáférhet néhány extra képességhez. Lyn például egy hiper-nagy hatótávolságú nyíltámadást adományoz birtokosának, míg Roy néhány mezőt felgyújthat, hogy megsebezze az ellenséget. Ez egy kicsi, de hatékony újítás, mivel hozzáférést biztosít a karakterek számára egyfajta „végső” képességhez, amely óvatos használat esetén képes megfordítani a harcot. Ez az extra stratégiai réteg éppen elég ahhoz, hogy felfrissítsen egy olyan formulát, amelyen nincs szükség sok változtatásra.
Ezen képességek hasznosítására is rengeteg lehetőség kínálkozik. A Permadeath mód visszatér azok számára, akik nagy téttel rendelkező sztorira vágynak, amelyben bárki meghalhat, de ezen kívül nincs hiány kihívásokból. Különösen a kesztyű-stílusú próbák, amelyek során a játékosok egymás után több táblát takarítanak meg, komoly ügyességet igényelnek. A határaikra szorították az egységeimet, mivel óvatosan kellett felvennem a hatalmas seregeket, amelyek jócskán felülmúlták a saját hőscsapatomat. Nagy jutalmak járnak az ellenük való védekezésért, így a fegyverek testreszabásának további rétegét nyitja meg azoknak a játékosoknak, akik valóban bele akarnak mélyedni mindenbe, amit az RPG kínál.
A leglenyűgözőbbnek tartom, hogy milyen jó tempójú az élmény – ez nem olyan egyszerű, ha egy történet-nehéz taktikai játék jóval túllépi a 40 órás határt. A csatákat soha nem érzem úgy, hogy túl sokáig húzódnak, mivel rengeteg lehetőségem van a fordulatok felgyorsítására, az egységeim viselkedésének automatizálására vagy az ellenséges fázisok teljes kihagyására. A történetbejátszások és a csaták közötti egyensúly is megfelelő, mivel soha nem éreztem, hogy az egyik legyőzné a másikat (amivel küzdöttem utóbbi évek Háromszög stratégia). Mindez a fejlesztői Intelligent Systems bizonyítéka, ami ismét bizonyítja, hogy miért ez a műfaj szabványhordozója.
Még akkor is, ha Fire Emblem Engage olyan, mint egy B-játék a sorozathoz, még mindig mesteri stratéga kezével hajtják végre.
A társasági élet
Bár Fire Emblem Engage nem löki nagy mértékben előre a sorozatot, hanem az elődjére, a kiválóra épít Tűz embléma: Három ház. A játékhoz hasonlóan a történetküldetések közötti társasági idő ugyanolyan fontos, mint maguk az összecsapások. A játékosok szabadidejüket a Somniel nevű lebegő szigeten töltik, amely a Garreg Mach kolostorhoz hasonló all-in-one központként működik. Lenyűgöző számú tevékenység van egy nap alatt, a horgászattól az edzésen át a kutyasimogatásig. Könnyen azon kaptam magam, hogy egy teljes órát töltök a somnieli küldetések között, így több életet adok Alearnak és társaiknak.
Csak ritkán vagyok biztos abban, hogy a minijátékok értelmes módon jutalmaznak-e meg.
Bár mindez nagyszerűen hangzik, mint a „doboz hátsó része” pont, a gyakorlatban kimerítő lehet. Sok tevékenység minijátékok vagy ismétlődő interakciók körül forog, amelyek nem sokat változnak a hosszadalmas kaland során. Például az Alear minden nap elvégezhet egy gyakorló minijátékot, hogy ideiglenes statisztikát kapjon a következő küldetése során. Ehhez azonban a játékosoknak teljesíteni kell a három unalmas minijáték egyikét, például gyorsan meg kell nyomni az A gombot 20-szor, vagy befejezni egy egyszerű ritmusjátékot. Félúton már annyira belefáradtam abba, hogy újra ugyanazokat a dolgokat csináljam, hogy úgy döntöttem, hogy teljesen kihagyom az ilyen buffokat – és őszintén szólva, nem tettek nagy különbséget, ha egyszer elmentek.
Ami a társadalmi tevékenységeket illeti, van egy egyértelmű probléma; Csak ritkán vagyok biztos abban, hogy a minijátékok értelmes módon jutalmaznak-e meg. Aranyos, hogy megsimogathatom és etethetem a kis kutyás cimborámat, de nem igazán tudom, milyen előnyökkel járok, ha maximumon tartom a boldogságát. Érdemes többször is megcsinálni a leegyszerűsített wyvern-lovaglás céllövöldözőt? Miért fogadjam örökbe és helyezzem el az állatokat a tanya udvarán? Mit csinálnak valójában a tarot-leolvasások? Még akkor is, amikor megtaláltam a választ ezekre a kérdésekre, gyakran azt tapasztaltam, hogy a tapasztalataimban semmi sem változott, akár megtettem, akár nem.
Ez az egyik terület, ahol Eljegyzés és Három Ház különbözik. Ez utóbbiban a társasági idő értékes erőforrás volt. Ki kellett választanom, mit akarok csinálni egy nap alatt, ami lehetővé tette számomra, hogy hatásos döntéseket hozzak. Főzéssel tölteném a napot, hogy hasznos statisztikát kapjak, vagy elvigyek egy diákot teázni, hogy javítsam a kapcsolatomat? A Somnielben nincsenek ilyen korlátok, és bár ez elméletben felszabadítónak hangzik, a melléktevékenységeket kényszeres házimunka-ellenőrzőlistává változtatja.
Az ilyen pillanatokban azon kapom a kísértést, hogy felcímkézzek Fire Emblem Engage egy enyhe visszalépés (és azt hiszem, egyesek számára ez lehet), de én inkább egészséges átcsoportosításnak látom. Van egy alternatív út, amelyen ez egyszerűen úgy működik, mint a megfelelő Három Ház folytatás, új tanárral és válogatós diákokkal. Ez egy biztos módja annak, hogy hasznot húzzunk egy sikerjáték sikeréből, de egy nyerő stratégiát gyorsan valami nyájas és kiszámíthatóvá változtathat. Azáltal, hogy visszalép, és folytatja a kísérletezést a recepttel, az Intelligent Systems olyan lenyűgöző új ötleteket talál, amelyek kibővítik taktikai eszköztárát. Meggyőződésem, hogy egy újabb ilyen sikerrel a műfaj legkonzisztensebb sorozata egyhamar nem találja magát a csata vesztes végén.
Fire Emblem Engage Nintendo Switch OLED-en tesztelték kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
- Nintendo Direct 2023. június: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
- A legjobb Nintendo Switch kontrollerek 2023-ra
- Fire Emblem Engage kötési szintek: hogyan érheti el gyorsan a maximális kötvényszintet
- A Fire Emblem Engage-ben örökölhető legjobb készségek