„A kiút” áttekintés

A Way Out áttekintése

'Egy kiút'

MSRP $29.99

Pontszám Részletek
„Bár egy baráttal szórakoztató, az A Way Out makacs díszletekkel és történetklisékkel küzd.”

Profik

  • A változatos játékstílusok frissen tartják a dolgokat.
  • Osztott képernyős bemutató
  • Elágazó és választható kooperatív rejtvények
  • Még tapasztalatlan játékosokkal is jól működik.

Hátrányok

  • Az érzelmi történet nem kapcsolódik egymáshoz
  • Klisés párbeszéd
  • Csapkodó akciós díszletdarabok

Amikor először bejelentették, Egy kiút volt magasan a futásban hogy a legérdekesebb játékok megjelenjenek a 2017-es E3-on – vagy legalábbis a legérdekesebb dolog egy nagyobb kiadótól érkezik. A Hazelight fejlesztő, és konkrétan annak igazgatója, Josef Fares bemutatta azt, ami egy innovatív és bensőséges mese, amely két valószínűtlen, egymástól függő elvtárs kapcsolatára épül túlélni.

A Fares és a Hazelight olyan történetet mesélt el, amely az interaktivitáson és az együttműködésen alapult karaktereket, és bemutatta ezt a történetet úgy, hogy a játékosoknak egyszerre mutatta meg mindkét nézőpontot idő.

Egy kiútAz együttműködés, a testreszabott játékélmények és a kétképernyős történetmesélés kombinációja úgy hangzott, mintha egy új, szórakoztató recept lehet az interaktív mesemondó szakácskönyvben.

Gyakorlatban, Egy kiút nincs elég történetalapja, amely alátámasztja magasztos elképzeléseit. Vannak pillanatok, amikor a játék érdekes történetet és játékmeneti ötleteket mutat be, és végigmegy rajta a A második személy, aki megtalálja az utat a rejtvények között, és veled együtt nézi a történet kibontakozását, sok lehet szórakoztató. Ugyanakkor a narratív intimitás magasztos elképzelései és ígéretei nem állják meg a helyét. Egy kiút egy lenyűgöző és kihívásokkal teli történet erejével hordozza magát, de közhelyeket közöl.

A Gameshank Redemption

Leo és Vincent börtönben ragadtak, az egyik azért, mert elárulták, a másik egy gyilkosság miatt, amit állítása szerint nem ő követett el. A börtönben találkozva a pár eleinte nem szereti egymást, de az egyenes vonalú Vincent folyamatosan abban a helyzetben találja magát, hogy megmentse a forrófejű Leót attól, hogy a börtönudvaron lesújtson. Végül megtalálják a közös nevezőt, és bizalom alakul ki, miközben megpróbálják megtalálni a kiutat a börtönből és a nagyobb zűrzavarból, amelybe beleragadtak.

A Way Out áttekintése
A Way Out áttekintése
A Way Out áttekintése
A Way Out áttekintése

A játékosok átjutnak Egy kiút’s többnyire lineáris történet a állandó osztott képernyős formátum amelyen Vincent az egyik oldalon, Leo a másikon látható – még online játékban is. A prezentáció mindkét férfi tapasztalatát adja át minden játékosnak, mindentudó nézőpontot teremtve, amely nyomon követi a játékosokat. kapcsolatuk, amikor kapcsolatba lépnek egymással, rájönnek, hogy mindkettőjük gengszter ellensége van, és tervet dolgoznak ki, hogy megszökjenek a börtönből, és a bosszújukat.

Egy érzelmes történet magvai ott vannak… Ezek a magok azonban soha nem eresztenek gyökeret.

A két férfi küzdelméről szóló érzelmes történet magvai megvannak. Úgy tűnik, Leo és Vincent megszállottan akar kiszabadulni a börtönből, hogy megküzdjenek Harvey gengszterrel, aki külön-külön elárulta Leót, a bűntársát, és megölte Vincent bátyját, amikor a pár túlságosan belekeveredett a bűnözőbe. vállalkozások. Ezt a történetet gyorsan bonyolítja feszült családi életük. Leónak van egy odaadó felesége, aki teljesen tisztában van bűnözői életvitelével, de a páros megpróbálják eltitkolni Leo bebörtönzését kisfiuk elől. Vincent viszont egy fehérgalléros bűnöző, akinek ostoba döntése, hogy pénzmosásba keveredjen, a várandós felesége a támogatása nélkül ragadt, és látszólag a váláson gondolkodik.

Ezek a magok azonban soha nem gyökereznek meg igazán. Leo és Vincent valójában soha nem ütköznek vagy nem értenek egyet, és leginkább abban bíznak meg egymásban, hogy az egyiknek gyakran át kell ugrania egy nagy rést, a másiknak pedig a túlsó oldalon kell elkapnia. Ha hozzávesszük azt a tényt is, hogy a párbeszédük is pofátlan és közhelyes, akkor nehéz sokat érezni egyikük iránt, vagy a barátságuk iránt.

Még a gondolat is, hogy ez a két srác kell kiszabadulni a börtönből és megállítani Harvey úgy érzi, hogy alulértékelődött. Nincs elég vita ahhoz, hogy eladjuk, hogy Vincent és Leo annyira el akarják szerezni ezt a fickót. Azok az elterelések, amelyek mindkét férfit meglátják a családjukkal, nem sokat építenek a karakterükre, és nem adnak választ arra a kérdésre, hogy miért éri meg kockáztatni az egész bosszút. Miután a karakterek kikerültek a börtönből, és teljesen elkötelezték magukat Harvey után, az egész kissé sekélyesnek tűnik.

Párhuzamos játék

Egy figyelemre méltó történettel rendelkező játék mégis érdekes mechanika lehet, és nagyszerű hatást fejt ki, és Egy kiút egy újszerű technikai horog folyamatos osztott képernyős megjelenítésében. Sajnos a játék soha nem igazán alkalmazza ezt a mechanikát különösen lenyűgöző módon.

A Way Out áttekintése

Az egyik jelenetben Leo és Vincent kitörésük után a törvény elől menekülnek, de eltérnek attól a terveiktől, hogy kockázatos látogatást tegyenek Vincent feleségénél a kórházban, miután a szülés megszületett. Ahogy az egyik képernyő Vincent családjával töltött pillanatára fókuszál, a másik játékos szabadon sétálhat a kórházban Leoként. Jó, hogy a jelenet nem zárja ki bizonyos esetekben (de nem mindegyikben) a játékosok interaktivitását, de Leónak nincs igazán semmi látnivalója vagy tennivalója.

Ez a probléma: Leggyakrabban a játék átadja a lehetőségeket, mindkét karakter nézőpontját értelmes módon használja ki a történet kiterjesztésére. A jelenet remek alkalom lehetett Leo és Vincent kapcsolatának vizsgálatára – ugyanazt az eseményt mutatja be két nézőpontból, hogy hangsúlyozzuk Leo nézőpontját egy olyan jelenetben, amely általában kizárólag Vincentre összpontosít.

A változatosság gyakran megéri megnézni, mi történik ezután.

Ilyen irányvonal nélkül kevés a nyereség a két perspektíva egyidejű megjelenítésével, amikor éppen nem akciójelenetben van. Így a jelenlegi állás szerint az osztott képernyős megközelítés nagyrészt trükknek tűnik, nem pedig valódi történetmesélő eszköznek.

Ez a trükk azonban időnként még mindig működik. Az osztott képernyős játékmenet jól működik közben Egy kiút’s rejtvénysorozatok. Ezek többsége Vincent és Leo összefogásából fakad, hogy őrök vagy zsaruk mellett osonjanak el; vagy keressen utánpótlást, például úgy, hogy feltart egy benzinkutat anélkül, hogy a rendőrök rajtakapnák. Egy kiút soha nem teszi különösebben nehézzé ezeket a de facto rejtvényeket, hanem arra hagyatkozik, hogy jó nézni mindkét perspektíva, mivel az egyik szereplő valami elterelést hoz létre, a másik pedig a tudatlanság mellett suhan ellenfelek. Alkalmanként a játék egynél több utat kínál egy területen keresztül, vagy lehetővé teszi Leo és Vincent megvitatását az útjukon cselekvés (Vincent nem konfrontatív megközelítése Leo általában erőszakos megközelítéséhez), vagy több megoldást találni ugyanarra. probléma. Ezekben a forgatókönyvekben a tervezés és a problémamegoldás egy kicsit értelmesebbé teszi a közös munkát és a két nézőpont meglátását.

A Way Out áttekintése

Még ha a történet nem is képes érzelmes mesét létrehozni, a játékosok közötti együttműködés még mindig szórakoztatóvá teszi az élmény megosztását. Két szerep egyidejű betöltése egy cél elérése érdekében soha nem szórakoztató – lásd még: minden többszereplős játék – és Egy kiút frissen tartja a dolgokat azáltal, hogy Leót és Vincentet sok különböző dologra kéri fel. Az egyik jelenetben az egyik játékos figyel, miközben a másik az ellopott szerszámot használja, hogy kitörjön a cellájából – majd váltanak. Egy másikban mindkét játékosnak gondosan időzített gombnyomásokat kell végrehajtania, hogy szinkronizálja mozgását, miközben felmászik egy szellőzőaknára. Még azok az akciódús jelenetek is, amelyek gyors eseményeken alapulnak – az összetett cselekvést reprezentáló időzített gombparancsok –, szórakoztatóak anélkül, hogy frusztrálóak lennének. A változatosság gyakran megéri megnézni, mi történik ezután.

Nem minden játékmenet a nyerő azonban. Későn, Egy kiút szakaszokban kezd csökkenni az akciódús szekvenciák, amelyek sem nem jól átgondoltak, sem nem jól elkészítettek. Egy Feltérképezetlen-stílusú vezetési hajsza idegesítő, lebegő vezetési vezérlőkkel, hatalmas borító alapú harmadik személyig lövöldözős galériában, ezek a pillanatok úgy érzik, mintha nincsenek a helyükön, és ami még fontosabb, frusztrálóak pillanatok.

A mi vételünk

Egy kiút jobb ötlet, mint játék. Van valami a filmes bemutatásban, a párhuzamos történetekben és a testre szabott kooperatív játékmenetben. Egyszerűen sosem jön össze az az egyedi, izgalmas játék, amelyre egyértelműen törekszik. A cselekmény egyszerűen nem olyan erős, a párbeszédek soha nem túl meggyőzőek, és a karakterek sem fejlődnek túl széles körben megrajzolt archetípusaikon. Ezek nélkül a dolgok Egy kiút soha nem éli ki a benne rejlő lehetőségeket.

Van jobb alternatíva?

Egy kiútEgyüttműködési tapasztalata és általános hozzáférhetősége egyedülállóvá teszi a videojátékok között. Bármilyen formájú és méretű lebilincselő együttműködési élményt találhat az olyan játékokban, mint például Szerelem egy veszélyes téridőben, rejtett napirend, és 2. portál, de nincs sok alternatíva ennek a játéknak a narratív fókuszában.

Meddig fog tartani?

Egy pár tapasztalt játékossal átvészelhető Egy kiút öt-hat óra múlva. Azok a játékosok, akik nem annyira hozzászoktak a kontrollerekhez, egy kicsit tovább tartanak.

Meg kell venni?

Valószínűleg nem. Hacsak nem nagyon keresel egy történetvezérelt játékot, amelyet egy baráttal és egy baráttal játszhatsz, Egy kiút senkit nem fog feldobni.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • A legjobb egyjátékos játékok
  • Final Fantasy XIV álláskalauz: melyik munka a megfelelő az Ön számára?
  • Hol találhatók Köztársasági ládák a Fortnite-ban
  • A Star Wars Jedi: Survivor összes előnye