Íme, az Entire Destiny 2 történet magyarázata, fel a fényen túl

Sors 2 itt van, és elindítja az Activision rendkívül népszerű, megosztott világú lövöldözős játékának új fejezetét. Sok minden történt az univerzumban Sors az eredeti játék indulása óta, beleértve a kis és nagy kiegészítőket, amelyek tovább gazdagítják a történetet, és számtalan finomítást a játék alapvető elemeinek formáján és funkcióin. Valójában annyi minden történt, hogy emlékeztető lehet mindenki számára, aki kíváncsi, mi folyik itt Sors ezek a napok.

Tartalom

  • Az eddigi történet
  • De várj, van még…
  • Közben…
  • Szóval mi van azzal a Taken King fickóval?
  • Küzdelem a techno-pestis ellen
  • Destiny 2, azaz The Red War
  • Eközben a Merkúron
  • Ozirisz visszatér
  • A Warmin leleplezett
  • Szökés
  • A Holdra
  • Going Beyond Light

A legújabb bővítés, A fényen túl, valójában a Destiny saga tizenegyedik fejezete, attól függően, hogyan számolsz. A fejlesztő Bungie 2014 szeptemberében kiadta a Destinyt, amit négy nagyobb bővítés követett: A sötétség lent, Farkasok Háza, Az elvett király, és A vas felemelkedése.

Sors 2 néhány éve elindította a sorozat második ívét, és már látott néhány bővítést, hogy még tovább haladjon a történet.

Ajánlott videók

A Destiny-sorozat az évek során elgondolkodtatott mély, többrétegű mitológiájának hozzáférhetősége (vagy inkább megközelíthetetlensége) tekintetében. Az első játék részletes történetének nagy részét a játékon kívül rejtették el a „Grimoire”-ban, amely webhelyre a játékosok hozzáférhettek, ha bele akartak ásni a játék mitológiájába.

Összefüggő

  • Destiny 2 Halloween esemény: részletek és jutalmak
  • A Destiny 2 Halo-szerű fegyverekkel egészíti ki Bungie 30. születésnapját
  • A Destiny 2 The Witch Queen DLC-je februárban hozza vissza a Gjallarhornt

Bár Sors 2 orvosolta ezt a problémát, a sorozat története egy hosszú, kanyargós mese, amely egy hatalmas univerzumban játszódik. Még magán a játékon belül is sok minden történt: akár az első napon elkezdtél játszani, akár azt tervezed, hogy először felveszed a kalandot Sors 2, nagy eséllyel tudna hasznosítani egy frissítő tanfolyamot a világról Sors ha azt tervezi, hogy visszaugorjon.

Az eddigi történet

sors

Réges-régen az emberiség találkozott egy titokzatos idegen lénnyel, az Utazó néven. Egy hatalmas, lebegő gömb, az Utazó segített az emberiségnek belépni aranykorába, megosztva a tudást, az emberek felfedezik a galaxist, kolonizálják a távoli bolygókat, és olyan technológiát fejlesztenek ki, amely lehetővé teszi számunkra, hogy gyorsan fejlődjünk. faj.

Minden jónak azonban vége szakad, és az Utazót végül az ellensége, a Sötétség néven ismert, hasonlóan titokzatos és teljesen pusztító entitás követte. A dolgok gyorsan elromlottak, és miután az Utazó látszólag feláldozta magát, hogy elűzze a Sötétséget, értékes kevés maradt az emberi fajból. Különböző idegen fajok kezdtek megölni, gyarmatosítva az egykori emberi településeket, és legfeljebb bizonytalanná tették az emberiség fennmaradását. Az aranykor végét mindenki „összeomlásnak” nevezi.

Szerencsére (az emberiség számára) az Utazó tett még egy utolsó lépést, mielőtt kimerítette az energiáit. Miután elhárította a Sötétséget, az Utazó életerejét – amelyet „Fénynek” neveznek – apró, látszólag érző „szellemek”, amelyek megkeresték az emberiség legnagyobb, elhunyt védelmezőit, és újraélesztették őket – Őrzők.

Azt a feladatot kapták, hogy megvédjék az emberiséget és az Utazó maradványait. A Guardians hadműveleti bázisa a „Város”, az emberiség utolsó megmaradt fellegvára, amely valahol a Földön található az Utazó árnyékában, amely ma már egy lebegő, élettelen gömb. az Utazó láthatóan nem halt meg, hanem évszázadok óta szunnyad.

A kezdeti Sors történet, a játékosok – az Őrzők szerepében – azért küzdöttek, hogy visszaállítsák az emberiség lábát a Föld kulcsfontosságú előőrsein és más bolygókon, miközben az új idegen fajokról szóló pletykák és a Sötétség újabb fenyegetésének lehetőségét vizsgálják. Az első történetív során az őrzők megküzdenek a Bukottak, a Kaptár és a Cabal idegen seregeivel, miközben foglalkozni az android-szerű Vexszel, visszaszerezni egy darabot az Utazóból, és kioltani a Sötétséghez kötődő entitást.

Saját szóló kalandjaik mellett a Guardians egyesítette erőit, hogy felfedezze a Vault of Glasst, a játék első csapatalapú „raid” tevékenység, amely végül szembeállítja őket egy hatalmas, idővel manipuláló Vex-vezérrel Atheon. Ez a Vex erőd elleni razzia volt a játék első fejezetének csúcspontja, amely szintén szerepelt egy titokzatos idegen bemutatkozása, aki mintha többet tudott volna a jövőről, mint amennyit engedett tovább.

De várj, van még…

sors-krota-kalauz

A játék első bővítésében A lenti sötétség, a Guardians Crota, egy másik dimenzióból megidézett erőteljes „kaptárherceg” újbóli felbukkanását vizsgálták.

Eris Morntól, egy korábbi gyámtól értesülsz a Kaptár azon tervéről, hogy Crotát hozzuk ebbe a világba, aki az egyetlen túlélője egy korábbi, kudarcba fulladt küldetésnek, hogy megállítsa a Kaptár rituáléját. Az eredeti játékban végzett tetteid közvetve azt eredményezték, hogy Eris kiszabadult a Kaptár földalatti odújából a Holdon, és annak ellenére, hogy lelkileg és fizikailag borzasztóan hatott rá tapasztalatai, rezidens szakértőként szolgál az ügyben Kaptár.

A során A sötétség lent, a Guardian meghiúsítja a Kaptár próbálkozását, hogy Crotát ebbe a dimenzióba hozza, ami a Crota’s End raidben csúcsosodik ki, ami leereszkedsz a Kaptár odújának mélyére egy csapat őrzőtársával azon a küldetésen, hogy elhárítsák az általa jelentett veszélyt. Crota. A csúcsponti csata után csapatod elpusztítja Crotát a saját kardjával.

Közben…

a sors támadása

Ban ben Farkasok Háza, a második bővítés a Sors A világegyetemben az őrzők elfojtják a lázadást, amelyet a bukottak egy csoportja rendezett, akik korábban Mara Szov királynőt szolgálták az Awokenből. A felébredtek a kék bőrű emberi leszármazottak egyik faja, akiknek genetikáját megváltoztatták a Az utazók harca a Sötétséggel generációkkal ezelőtt, és most a galaxis egy távoli szegletében él A zátony.

A lázadást Skolas, a „Farkasok Házaként” ismert Bukott szekta vezetője vezeti. megpróbálja a Vex technológiáját felhasználni egy hadsereg létrehozására, amely a legerősebb szövetségeseiből áll idővonalak. A te őrződ végül meghiúsítja Skolas tervét, és átadja őt az Awaken Queennek, hogy bebörtönözze az erődítménybe. "Vének börtöne." A dolgok azonban nem maradnak sokáig csendben, és Skolas hadsereget kezd építeni a börtönben. A Guardian feladata ezután egy háromfős csapattal bemenni a börtönbe, hogy végleg véget vessen Skolasnak.

Szóval mi van azzal a Taken King fickóval?

sors két őrzője

Emlékszel Crotára? Nos, kiderült, hogy a kaptárhercegnek apja van – és nem örült annak, hogy az őrzők megölték a fiát.

A harmadik bővítés, Az elvett király, új nagy veszélyt jelentett a világra Sors: a Kaptár istenkirálya, Oryx. Ezenkívül bevezetett egy teljesen új idegen fajt, amely a The Taken néven ismert. A történet során a Guardian Oryx visszatérését vizsgálja, aki a The Dreadnaught néven ismert hatalmas hajóval utazik át az univerzumban. Ő irányítja a Taken-et, egy hadsereget, amely a mi dimenziónkból származó lények kiforgatott változataiból áll, befolyása beszennyezte, és furcsa új erőket kapott.

Miután a felébredtek sikertelen támadást indítottak a Dreadnaught ellen – ez a támadás mindkét Mara Szov királynő életébe kerül. és testvére, Uldren Sov herceg – az őrzők kénytelenek megküzdeni az Oryx és serege által jelentett fenyegetéssel.

Annak érdekében, hogy szembenézzen ezzel a szörnyű új fenyegetéssel, az Őrződ egy küldetésre indul, hogy új erőket szabadítson fel, amelyek előnyt jelentenek az Oryx és csatlósai elleni harcban. Ezekkel az új erőkkel felszerelve – a napelemes Sunbreaker osztály a Titans számára, az ívalapú Stormcaller osztály a Warlocks számára, és az üresség alapú Nightstalker-tanfolyam Hunters számára – magával Oryxszal viszi a csatát a Dreadnaught-ján, ahol nemcsak behatol az odújába, hanem látszólag is Öld meg.

Hamar rájöttél, hogy megszabadulni az Oryxtól nem olyan egyszerű, és az Őrződ kénytelen elindulni vissza a Dreadnaughthoz egy másik hatfős csapatban, hogy egyszer s mindenkorra legyőzzék az Oryxot a King's Fallban rajtaütés. A raid azzal ér el csúcspontját, hogy csapatod a Kaptár istenkirályát a mélyűrbe lövi, ezzel véget vetve (remélem) Oryx uralmának.

Küzdelem a techno-pestis ellen

sors emelkedése vas

Ban ben A vas felemelkedése, a végső bővítés a Sors, a Guardian felfedezi, hogy baljós dolgok zajlottak a Földön, miközben Ön azzal volt elfoglalva, hogy megmentse a galaxist az Oryxtól.

Visszatérve a Földre, a Bukottak egyik csoportjának, az Ördögök Házának sikerült ráakadnia egy évekkel korábban elzárt veszélyes technológiára. Ezt a technológiát SIVA-nak hívják, és a játékban „techno-pestisnek” nevezik. Lényegében nanogépek, mikroszkopikus robotok raj, amelyek molekuláris szinten képesek befolyásolni az anyagot.

Amikor nem akarnak megölni, a Fallen imádja a technológiát, és saját magát módosítja, így a SIVA rossz keverék ezekkel a srácokkal. Megőrülnek a cucctól, módosítják a testüket és kiengedik a Földre, ahol a SIVA még a táj egyes részeit is elkezdi átformálni. Évekkel korábban az Utazó által életre keltett legkorábbi Őrzők némelyike ​​szélhámosnak bizonyult, és megpróbálta leigázni azt, ami a világból megmaradt. Az Iron Lords, a hatalmas, de hibás őrzők csoportja, akik megelőzték az élcsapatot, betiltották, hogy együtt harcoljanak ellenük.

Amikor a SIVA nem sokkal az Összeomlás után elszabadult, a Vasurak összefogtak, hogy megállítsák. Nem tudták megsemmisíteni a cuccot, ezért a föld alá zárták. Lord Saladin, az Iron Lord, aki az Iron Banner többjátékos eseményt vezeti, volt az egyetlen, aki élve megúszta a csatát. Létrehozta az Iron Banner versenyt, hogy felkészítse a Guardians új generációját a SIVA elleni küzdelemre arra az esetre, ha az valaha újra szabaddá válik.

A SIVA megállítása érdekében az Őrzők a Föld Plaguelandjére utaznak, és beverekednek magukat a tárolóba, ahol a SIVA-t eredetileg lezárták. Miután megküzdöttek három másik, a vírus által újraélesztett Iron Lord holttestével, a játékosok elpusztítják a SIVA sírját, és magukkal viszik a vírus többi részét is. Ez megakadályozza az új SIVA kiszivárgását vagy gyártását, és Saladin kijelenti, hogy a győztes őrzők az Iron Lordok új generációjának elsőiként fognak szolgálni.

A történet a „Wrath of the Machine” raiddel zárul, amelyben a játékosok a SIVA-val módosított ötletgazdára bukkantak az egész kudarc mögött, egy Aksis nevű bukásra. A SIVA segítségével Aksis póklábú hatalmas kiborggá változtatta magát. Aksis kitörése végül véget vet a SIVA fenyegetésnek.

Destiny 2, azaz The Red War

Sors 2

Sors 2 új konfliktust indít el a sötétség legkevésbé kiemelkedő frakciójával, a Caballal. A játék kezdetén egy új Cabal-sereg a gonosz császár, Dominus Ghaul vezetésével megtámadja a Föld utolsó városát. Miközben a Guardians és a Vanguard a civilek evakuálásán dolgoznak, Ghaul felfedi valódi célját: megtámadja az Utazót egy óriási hajóval, amely valamiféle energiagátat hoz létre körülötte.

Ez hatékonyan levágja a Traveler’s Lightot a Naprendszer többi részéből. Hirtelen az őrzőket nem lehet feltámasztani a halálból. A Fény nélkül az őrzők elveszítik előnyüket: Ghaul serege, az úgynevezett „Vörös Légió”, legyőzi őket, és beveszi a várost. A játékos és szelleme alig éli túl, és sikerül kicsusszannia a Cabal által megszállt városból a körülötte lévő vadonba.

Míg az Őrzők szétszóródnak és haldoklik a Naprendszerben, Ghaul elfogja az Utazó beszélőjét, és megkínozza, hogy többet tudjon meg az Utazóról, így talán elnyeri a tetszését. Ghaul fő célja, hogy megszerezze az Utazó Fényét, azt az áldást, amely halhatatlanná teszi az Őrzőket, és megadja nekik különféle szuperképességeiket, és ő maga használja fel.

A Föld vadonában a játékos túlélők csoportjába botlik, akiket egy Hawthorne nevű nő vezet, akik elmenekültek a városból, és az Utazó Szilánkjához közeli erdőben rejtőznek. A darab évszázadokkal ezelőtt szakadt meg, amikor a Sötétség először támadta meg az Utazót az Összeomlás során. Miközben a játékosok az erdőben vándorolnak abban a reményben, hogy túlélhetik, látják az Utazó látomását, amely a Szilánkhoz irányítja őket. Kiderült, hogy még mindig van némi Utazó fénye a szilánkban, és ha megérinti, visszaállítja a Fényt a lejátszóban. Hirtelen te vagy az egyetlen halhatatlan Őr a rendszerben, és rajtad múlik, hogy megmentsd-e a helyzetet.

A tanfolyamon keresztül Sors 2, a játékos újra kapcsolatba lép a Guardians vezetőivel, Zavalával, Cayde-6-tal és Ikorával, akik mindannyian arra törekednek, hogyan győzzék le Ghault a maguk módján. Amikor látják, hogy egy Őrző visszanyerte fényét, a Vanguard trió beleegyezik az újraegyesülésbe, és tervet dolgoz ki a város visszafoglalására.

Miközben a játékos összehozza őket, azt is felfedezik, hogy Ghaulnak van egy biztosítási kötvény – a „Mindenható” nevű, napölő szuperfegyver, amely elpusztíthatja az egész napenergiát rendszer. Mint kiderült, ha a Cabal nem tud egy helyet meghódítani, megsemmisítik azt.

A játékos a Mindenhatóhoz megy, és leállítja a fegyvert, így megfosztja Ghaultól azt a képességét, hogy kilője, ha elveszíti az utolsó várost. Ez jelzésül szolgál Zavala, Ikora és Cayde számára, valamint Hawthorne és a többi összegyűjtött Őrző, hogy megtámadják a várost.

A csata egy darabig jól megy, de amikor a játékos visszatér a Földre, hogy csatlakozzon a harchoz, rájönnek, hogy az élcsapat vezetői megsérültek, és nem tudják folytatni Ghaul lerohanását. A Cayde’s Vex teleporter segítségével a játékos rápattan Ghaul parancsnoki hajójára, hogy egyszer s mindenkorra legyőzze őt.

Ekkorra Ghaul halálra kínozta a beszélőt, és sikerült technológiát használnia a Traveler’s Light eléréséhez. Teljes kisebbségi komplexusa van amiatt, hogy nem az érdemei alapján választották ki, hogy megkapja Utazó ajándéka, és minden haragját a játékosra veti, és megpróbálja megölni őket a sajátjaikkal szupererők.

A játékosnak sikerül legyőznie Ghault, és annyi Fénnyel zúdítja magát, hogy egy hatalmas halhatatlan Fényszörnynek tűnik. Ez azonban azt okozza, hogy az Utazó, aki évszázadok óta szunnyadt, miután az Összeomlás során visszaszorította a Sötétséget, hirtelen felébred. Felrobbantja Ghault, megsemmisíti, és visszaadja a Fényt az Őrzőknek a Naprendszeren keresztül.

Egyelőre nem tudjuk, mit jelent majd az Utazó felébredése Sors, de ez határozottan nagy dolog. Van egy kredit utáni jelenet is Sors 2 ez arra utal, hogy új fenyegetés van úton; a galaxison kívül szunnyadó fekete hajók csoportja, amelyeket az Utazó hatalmas energialökete ébreszt fel.

Eközben a Merkúron

A történet nem ér véget, amikor a játékosok lerombolják a Cabalt és legyőzik Dominus Ghault. Ott van a „Leviathan” razzia, amelyben a játékosok találkoznak Calus volt Cabal császárral, akit Ghaul száműzetésbe küldött. Calus hajójának/palotájának felfedezése sok információt felfed a Cabal történetéről, és azt sugallja, hogy az idegenekkel több is történik, mint ami a fő történetben történik.

És akkor ott van, ami a Merkúron történik.

Az első bővítés a Sors 2, szinkronizált Ozirisz átka, a Merkúrra viszi a játékosokat, egy bolygóra, amely korábban a Destinyben nagyrészt tiltott volt. Valamikor az első előtt Sors, a bolygót az időutazó Vex vette át és alakította át gépvilággá. Ez a hivemind tábornoka, M.O. - Láttuk, hogy ugyanezt a Vénuszon próbálta ki Sors, és láthattuk, mi történik, ha sikerül a Nessuson Sors 2.

Miközben az élcsapat a Cabal ellen harcolt Sors 2A fő kampány, a Vex kitalált valamit. Dominus Ghaul Vörös Légiója komoly csapásokat mért a Vexre a Marson, és kiűzte azokat az erősségekből, amelyekkel a Cabal évek óta küzdött. De Ghaul halálával a Vex újra össze tudott csoportosulni.

Oké, itt válnak furcsává a dolgok: A Vexnek nagy, ijesztő tehetsége van – az időutazás. A hivemind visszaküldi erőit az időben, hogy folyamatosan manipulálja az idővonalakat, és olyan tereket tud létrehozni, amelyek az időn kívül léteznek, például az Üvegboltozatot.

Az elején Ozirisz átka, Ikora felfedezi, hogy a Vexek hadsereget gyűjtenek több idővonalból, és a múltból és a jövőből is húznak robotokat, hogy átvegyék a Naprendszert.

Ez az információ Ikora egykori mentorától, Ozirisztől származik, aki a Destiny történetében nagy szerepet játszik. (Megengedheted neki a „Trials of Osiris” többjátékos eseményről, amelyet a követői szerveznek). A játékosok valójában soha nem találkoztak Osirisszal – egészen mostanáig.

Ozirisz visszatér

Sors 2

Ozirisz egy legendás őrző, aki korábban az élcsapatban szolgált – az utolsó várost védő katonai parancsnokoknál. (Küldetésadóként ismered őket: Cayde-6, Ikora és Zavala). A maga idejében Ozirisz nemcsak harcos és parancsnok volt, hanem tudós is.

A Warlock osztály többi tagjához hasonlóan ő is tanulmányozta az Utazót, annak Fényét és a „Sötétséget”. látszólag ez a neve az összes idegennek, akik meg akarják hódítani és elpusztítani az Utazót és a világokat megvédi. Ozirisz annyit akart tudni a Sötétségről, amennyit csak talált, és az élcsapat-bejegyzését arra használta, hogy forrásokat tereljen el olyan dolgokra, mint például a Kaptár, Oryx istenük és a Vex.

Idővel Ozirisz egyre inkább megszállottá vált ezeknek az elképzeléseknek. Végül tanulmányai aláásták a város biztonságát, és az utazó szónoka száműzte. Bár tanulmányai az őrület közelébe vitték, a sorozat során megtudtuk, hogy Ozirisz kutató- és hírszerzési ruhája helyes.

Megjósolta Oryx érkezését jóval azelőtt, hogy az valóban megtörtént volna, és figyelmeztetett, hogy a Vex óriási veszélyt jelentene, ha nem ellenőrzik. Az őrzők, akik felismerték ezt, és megegyeztek Osiris-ének prioritásaiban, az Ozirisz-kultuszként ismertté vált, „próbák” alá vetették magukat, és megpróbálnak más őrzőket összegyűjteni, hogy együtt dolgozzanak a száműzött vezetővel.

Kiderült, hogy Osiris a Végtelen Erdő néven ismert Vex szimulációs konstrukciót vizsgálta a Merkúron, amelyet az időutazó robotok mindenféle jövőbeli tesztelésre használtak. Elindult a Végtelen Erdőbe, hogy megpróbálja megállítani Panoptest, a Vex elmét, amely a helyet irányította, és arra használta, hogy az összes lehetséges idővonalat szimulálva irányítsa a Vex stratégiáit.

A vexek sarokba szorítva Ozirisz kiküldte szellemét, Sagirát a Végtelen Erdőből, hogy felvegye a kapcsolatot az Előőrs Ikorával, hogy segítsen legyőzni Panopteszt. Végén a Ozirisz átka, A Guardian összeáll a száműzött Ozirisszal és elpusztítja Panoptészt, megakadályozva ezzel, hogy a vexek olyan jövőt alkossanak, amelyben a győzelmük biztosított.

A Warmin leleplezett

destiny 2 warmind

Sors 2közelgő bővítése, Warmind, egy teljesen különálló történetet mesél el, amely sok tanulságot felszínre hoz a sorozat apokaliptikus történetéből. Az aranykorban a Clovis Bray néven ismert vállalat segített kolonizálni a Naprendszert, és számos hatékony technológiát hozott létre. A cég volt a felelős a Marson lévő Porpalotaként ismert felhőkarcolóért, és segített felépíteni Freehold városát.

Kutatói a SIVA-ért is felelősek voltak, néhány etikátlan tudománynak köszönhetően. Ezenkívül segítettek megépíteni a Warmindokat, azokat a nagy védelmi szuperszámítógépeket, amelyek az összeomlás előtt védték a Naprendszert. Bray a Warmindeket a Futurescape on Mars nevű létesítményben építette, amely a Hella-medence néven ismert régióban található.

Úgy tűnik, hogy a létesítményben akár az erős Warmind Rasputin magja is helyet kaphat, amellyel a Guardians már néhányszor kapcsolatba került. a Bungie.com oldalon közzétett néhány új Grimoire-kártya típusú bejegyzés szerint.

Brayről a jelen korban nem sokat tudni, de a Bray család legalább egy tagja, Anastasia Guardian lett. Harcolt a Twilight Gapben, egy hatalmas csatában a Földön, amelyben a bukottak seregei kis híján megelőzték az Utolsó Várost, mielőtt eltűntek. Kiderült, hogy Ana olyasmit tett, amit a Guardiansnak nem szabadna: belenézett a múltjába, az első halála előtti időszakból. Miután megtudta személyazonosságát, a Marsra ment, hogy többet megtudjon magáról és Clovis Brayről.

A feltárt titkok mellett Ana egy Hive-sereget is talált a Mars sarki jégsapkájában. Kiderült, hogy nem a Hold volt az első hely, ahol az emberiség találkozott a Kaptárral. A Kaptár valamikor megtámadta a Marsot, nyilvánvalóan féregistenük, Xol és Oryx egyik fia, Nokris vezetésével. Nem sok információ áll rendelkezésre Nokrisról – ő egy Hive isten volt, akit Oryx és rokonai űztek ki. Úgy tűnik, mindannyian befagytak a Mars jégébe… a Hella-medencének nevezett régióban.

Mint mindig, a Guardians felülkerekedik Xol és Nokris felett, megmentve Raszputyint a folyamat során. A mindig rejtélyes Raszputyin viszonozza a szívességet, megfogadva, hogy ismét megvédi a galaxist, bár a következő terjeszkedésekből úgy tűnik, hogy nem végez túl jól ebben a feladatban.

Szökés

Destiny 2: Forsaken

Ban ben Elhagyott, a dolgok személyessé válnak. A történet azzal kezdődik, hogy te és a Cayde-6 a zátonyhoz utazol, hogy segíts Petra Venjnek megállítani a hatalmas börtönszünetet. Kiderült, hogy a Vének börtönébe zárt élőhalottak egy csoportja új fajt hozott létre Scorn néven, és valaki úgy döntött, hogy kiengedi őket. Miközben a tettest keresi, Cayde-6-ot tragikusan megöli egy rosszindulatú új gonosz, Uldren Sov.

Uldren Sov egy felébredt herceg, aki halott nővérét keresi, aki történetesen Mara Sov, a zátony királynője. Uldren úgy véli, húga még él, és kommunikál vele. A terve a megmentésére? Nyisson meg egy titkos felébredt átjárót, amelyben állítása szerint csapdába esett.

Hogy segítse küldetését, Uldren Fikrul, a fanatikus, egy bukott főpap és a megvetett bárók csoportja segítségét kéri. A bosszúálló Cayde-6 elpusztul, és elindulsz, hogy megölj minden bárót, amíg el nem éred Uldrent.

A klasszikus Destiny-divatban itt a dolgok kissé furcsák lesznek. Uldren Sov kinyitja az átjárót, és rájön, hogy a nővére nem kommunikált vele. Ehelyett a Voice of Riven, egy óriási Taken űrsárkány manipulálta, aki lenyeli Uldrent. Hoppá.

A játékos megöli Riven hangját, kiszabadítva Uldrent a karmai közül. Uldren szabadsága végül rövid életű, mivel úgy döntesz, hogy megölöd Cayde saját fegyverével, sikeresen megbosszulva elesett barátodat.

A Holdra

Destiny 2: Shadowkeep

A Shadowkeep A bővítés visszaviszi a történetet a Holdra, amely visszatér az első Destiny-játékokból. Mióta utoljára láttad, a Kaptár egy óriási tornyot épített a Holdon, The Scarlet Keep néven, ami valamiféle zavart okozott, aminek utánajársz.

Mint kiderült, a zavart valójában a Destiny 1 rajongók kedvence, Eris Morn okozza, aki arra kér, hogy jöjjön és keresse meg. Miközben Eris után kutat a Hold felszíne alatt, egy óriási fekete piramist fedez fel, amely baljósan megjelent Destiny 2 sztori. Ön azonban nem tud belépni, és ehelyett három „rémálom” verzió fogadja az ismerős gonosztevőket, mint például Crota.

Szerencsére Eris biztonságba teleportál, és elmagyarázza, mi történik. A piramis alapvetően a Sötétség fő forrása, amely lehetővé tette a helyi Hive számára, hogy irányítsa a Rémálomokat, amelyekkel korábban találkoztál. A rémálmok pontosan az, aminek hangzanak; múltbeli félelmeidet a Sötétség támasztotta fel.

Itt jön be a Scarlet Keep. Az építményt Hashladûn, a megölt Crota lánya építette, hogy kihasználja a piramis Sötétségét és megbosszulja apja halálát.

Ahhoz, hogy beléphess a piramisba, meg kell alkotnod egy speciális páncélkészletet, amely lehetővé teszi, hogy megkerüld a gátat. Miután megölte a régi ellenségek, például Omnigul rémálom változatait, hogy megszerezze az esszenciáit, a Scarlet Keepbe kerül, ahol megöli Hashladûnt, és megszerez egy térképet egy különleges Hive műtárgyhoz.

A műtárgy visszaszerzése és az összes páncél megépítése után végre hozzáférhetsz a piramishoz, ahol megküzdhetsz Crota, Ghaul és Fikrul Nightmare verzióival. A nyeremény a piramis végén? Egy titokzatos ereklye, amely egy olyan víziót ébreszt benned, amelyben szembekerülsz a doppelgangereddel és a lebegő piramisok seregével a Destiny 1 Black Garden tetején. Kettős viaszod költői, azt mondja neked, hogy ő a te „üdvösséged”.

Eris Morn és Ikora Rey ezt annak jeleként értelmezi, hogy a Sötétség olyan katasztrofális eseményt idéz elő, amely egyenrangú a Naprendszer első összeomlásával. Ezek a félelmek azonban gyorsan oldalra szorulnak, amikor a Vexek serege megszállja és feltámasztja a Undying Mindet, egy óriási robotot, amely azzal fenyeget, hogy elpusztítja az Utazót.

Going Beyond Light

Destiny 2 Gambit

Az előző évadban megmaradt történetszálakat felemelve, A fényen túl nyomon követi a megjelent Darkness piramishajókat. Egész bolygók eltűnését okozták, de ami még rosszabb, a Bukottak egy új, Eramis nevű Kell alá egyesültek, aki hatalmas hatalmat kapott a Sötétségtől. Ezt a hatalmat megadja az alatta lévő összes elesettnek, erős fenyegetést teremtve a Fényre. Variks, aki egykor Eramis követője volt, felismerte, milyen veszélyeket rejt magában, és segítséget nyújt nekünk, hogy megállítsuk.

A Sötétséget azonban még minden erőnk ellenére is túl sok leküzdeni kell. Ekkor tesz egy érdekes javaslatot az Exo Stranger. Mi van ha tea Sötétség erejét veti fel ellene? Megtanítja neked a Sötétség irányításának módjait, új Stasis erőt biztosít nekünk, és felfedi, hogy ő valójában egy külön idővonalról, ahol az Őrzők átvették a Sötétség hatalmát, és később is megrontva tőle. Eljött az idővonalunkhoz, hogy megakadályozza, hogy ez még egyszer megtörténjen.

A Sötétség által nyújtott új képességeknek köszönhetően elkezdheted eliminálni Eramis hadseregének magas rangú tagjait. Sok barát aggódik amiatt, hogy a Sötétség milyen hatással lesz rád, amint erősebbé válik, de jelenleg ez az egyetlen fegyvered a bukottak ellen.

A sarokba szorított Eramis úgy dönt, hogy portált nyit az Európán a Vex felé, és majdnem sikerül. Képes bezárni a portált, mielőtt túl sokan megszöknének, meghiúsítva a terveit. Ezen a ponton tanulod meg Eramis és a bukottak történetét. Elhatározta, hogy elpusztítja az Utazót, miután a Fény elhagyta a bukottokat, akiket korábban Eliksni néven ismertek. Miután a Fény elhagyta őket, az egész fajuk leszállt abba, amilyennek ismerjük őket. Végső célja a Fény teljes megszüntetése és a Sötétség új korszakának elindítása.

A végső összecsapásodban Eramisszal még a Sötétség is elhagyja őt. Mielőtt végezhetne vele, megdermed a Stasisban. Azt mondják nekünk, hogy nem halt meg, és a jövőben valahogy visszatér. Egyelőre azonban nem tudjuk, hogyan és milyen formában lesz ez.

Szerkesztői ajánlások

  • Destiny 2: Hol van Xur a december 30-i hétvégén
  • Hogyan lépj fel gyorsan a szintre a Dying Light 2-ben
  • A Destiny 2 megszabadul Forsaken kampánykiterjesztésétől
  • Destiny 2: Season of the Splicer, minden szezonális és heti kihívás
  • Destiny 2: Hogyan lehet feloldani és befejezni az Expunge küldetést