A „Nemesis” rendszer (Középfölde: Mordor árnyéka)
Középfölde: Mordor árnyéka meglepetésre nagy sikert aratott, és 2014-ben számos év játéka lista élére került. Ez annál is lenyűgözőbb, mert mindezt az elismerést kivívta, annak ellenére, hogy teljesen felejthető fő sztorija. Ehelyett a játékosok a rendszer finoman hangolt egyensúlyára reagáltak, amelynek középpontjában a briliáns és innovatív Nemesis áll. rendszer az állandóan változó ork parancsnoki lánc dinamikus modellezésére, miközben a játékosokat szisztematikusan üldözik és meggyilkolják őket. Vegye ki a tábornok testőrét, és a soron következő ork feljebb lép, hogy betöltse az állását. Ha történetesen ő az egyik kényszerüzemed, segíteni fog neked, amikor eljön az ideje, hogy leállítsa új főnökét. Bárki azonban, aki megöl, előléptetést kap, és valószínűleg az arcába fogja dörzsölni, amikor legközelebb találkozik egymással.
A kialakuló rivalizálás, amely ben alakult ki Középfölde: Mordor árnyéka sokkal személyesebbnek és emlékezetesebbnek éreztük, mint az azóta játszott játékok sok forgatókönyv szerinti kapcsolatát. Ahol a legtöbb nyílt világú játék úgy érezhető, mint egy ikonokkal teli térkép, amelyet leellenőrizhetsz lineáris történettel, a Nemesis rendszer földelt.
Mordor’s cselekvése egy dinamikus narratív folytonosságban, amely valóban egyedinek érezte magát az adott játékban. A pletykák szerint ez Mordor árnyéka Batman játékként kezdte az életét, a Nemesis rendszerrel a Joker banda sorait szimulálta, ami teljesen logikus a rendszer számára. A Nemesis zsenije csak lazán kötődik a témájához, a játék többi része pedig csinos raktári komponensek, így nem lenne túl nehéz kivenni a nagykereskedelemből és egy másfajta játékot építeni körül.Számszerűsített érzelmi állapotok (Legsötétebb Dungeon)
Természetesen sok játék sokat foglalkozik a kazamatában mászkálás fizikai veszélyeivel, de nem sok foglalkozik azzal a mentális és érzelmi megterheléssel, amelyet minden bizonnyal meg kell tennie – kivéveLegsötétebb Dungeon, természetesen. Közvetlenül minden hősöd egészségi sávja alatt található egy stresszmérő, amely felfelé mutat, amikor valami szörnyűségnek vannak szemtanúi vagy kitéve. Ha túl magasra megy, akkor olyan „nyomorúság” lesz, mint a paranoia vagy a mazochizmus, ami arra készteti őket, hogy időnként dacoljanak a parancsaiddal, vagy soron kívül cselekszenek. Több, mint a menedzseri metajáték bonyolítása, miközben a töröttek parádéján kanyarogsz kalandorok, a személyiségjegyek és szenvedések hozzáadásával csodákat tesz a hősökké alakításában egyedinek érzi magát. Ez a keresztes lovag nem csupán egy halom statisztikai adat, amely sebzést okoz a csapatodnak – ő egy komor kleptomániás is, aki túl sokat ásott, és mostanra pánikba esik, amikor a fáklya túl alacsonyan ég.
Szinte minden RPG leszármazottja Várbörtönök és Sárkányok, amely bevezette a karakterek ötletét a statisztikák összességeként. Mindazonáltal mindez nagyon külsőre fókuszál, és még az olyan mentális statisztikák is, mint az intelligencia és a bölcsesség, csak abban a tekintetben számítanak, hogyan befolyásolják a karakter cselekvési képességét. Legsötétebb Dungeonstressze és szenvedései a pszichológiai leépülés hasonló mechanizmusait idézik vissza a horror témájú asztali RPG-kben, mint pl. Cthulhu hívása és Végzet, nem kis részben azért, mert mindannyian H. munkáiból merítenek ihletet. P. Lovecraft. XCOM megmutatta, hogy még a kisebb esztétikai testreszabások is csodákat tehetnek a játékosok karaktereikbe való befektetésével. Ha belső életet adunk nekik attól, hogy csupán a játékos akaratának hordozói legyenek, az egy teljesen új szintre emeli, amit szívesen látnánk gyakrabban.
Létrehozás és megosztás (Super Mario Maker)
Egykor csak a hobbi szintű szerkesztők és az l33t ROM-hackerek hatáskörébe tartozott, Super Mario Maker adott bárkinek Wii U-val ill 3DS saját Mario pályák létrehozásának és megosztásának képessége, újrakeverve a 30 éves Nintendo platformtervezésből. Minden médiában az egyre erősebb személyi számítógépek és a globálisan átható peer-to-peer hálózat demokratizálták az eredeti művek létrehozásának és terjesztésének lehetőségét. A játékoknál magasabb a technikai tudás küszöbe, mint a könyveknél, zenénél vagy filmeknél, így mesterségük némileg speciálisabb maradt. A siker Super Mario Maker és a Kicsi Nagy bolygó sorozatok azt mutatják be, hogy a laikusok szívesen alkotnak, ha megvan rá az eszköz. Képzeld el, ha csak a klasszikus NES-játékokon belül maradsz Zelda Maker vagy Mega Man Maker. A 80-as és 90-es évek játékai iránti burjánzó nosztalgiánkat kombinálva azzal a ténnyel, hogy a modern platformok sokkal könnyebben tudják szimulálni és manipulálni ezt a játékstílust, nyerő képletnek tűnik.
Kibővített valóság (Pokémon Go)
Míg a hype és a játékos számít Pokémon Gonéhány hónap után elhalt, 2016 nyarára ez egy példátlanul nagy közösségi játék esemény volt. Nem számított, hogy csak néhány alapvető funkcióval indult el, ami egy Pokémon játéktól elvárható, vagy hogy egy hibás alkalmazás és a túlterhelt szerverek megmaradtak. hónapok – csak az az alapvető fantázia, hogy szörnyeket fogjunk el a való világban néhány kezdetleges kiterjesztett valóság segítségével, hogy helyben lássuk őket, megragadta kollektívánkat képzelgéseket.
Nehéz elképzelni, hogy bármi is ugyanazt a korszellemet domináló sikert érje el Pokémon Go tetőfokában, de az általános elv, hogy mobiltelefonokat használnak, hogy a játékmenetet a valós világra rétegezzék, egy hatalmas, kiaknázatlan tervezési lehetőség. Indítsd el a fejlesztő Niantic saját korábbi játékát Ingress egy hatalmas, csapatalapú területvezérlő játék alapját használta. Bármi, ami térképet tartalmaz, működne. Képzeld el, hogy az ingázásodat egy fantasy RPG-vé alakítod, vagy a sarokparkba rohansz, hogy egy ellenfél kettős ügynökét eltaláld. Míg Pokémon Go Márkája varázsa és ötletének újszerűsége bevált, leginkább az AR játékok miatt izgatott minket, amelyekre a következő években számíthatunk.
Lassú valós idejű (Ürügy)
Ürügy volt az egyik legmegrázóbb játékélmény, amit valaha átéltünk. Ez a valós idejű stratégiai játék mobiltelefonokhoz egy viszonylag egyszerű játék a területirányításról és az erőforrás-termelésről. víz alatti világ, de a hozzáadott stratégiai réteggel: Egy egység mozgatása sok órát vesz igénybe, így az egész játék egy hét alatt, ill. kettő. Ez a mozgások közötti késés sok teret nyit az IRL diplomáciájának és a hátba szúrásnak, ahol az igazi játék rejlik. Játék közben, Ürügy ez az utolsó dolog, amire gondolsz lefekvés előtt, és az első dolog, amit reggel megnézel. Nagyon megterhelő, de az élmény egyedülállóan magával ragadó.
Csakúgy, mint hogyan Pokémon Go vett egy prózai játékot, és varázslatossá tette úgy, hogy szétterítette a valós térben, Ürügy időt használ ugyanazon hatás eléréséhez. A mobiltelefonok lehetővé teszik számunkra, hogy a nap folyamán folyamatosan ellenőrizzük a dolgokat, és szívesen látnánk több olyan játékot, amely kihasználja ezt az időskálán való játékkal, mint a Subterfuge.
A játék játéka (Overwatch)
Overwatch bebizonyította, hogy a Blizzard még mindig az egyik legjobb fejlesztő a tömegek számára egyszerű és függőséget okozó játékok létrehozásában. A sima lövöldözős mechanikán, az érdekes karaktereken és a sokféle játékmódon túl egy érintés, amely különösen zseniálisnak bizonyult, a „Play of the Game” szerelő, amely automatikusan kiemeli az egyik játékos különösen drámai pillanatát a mérkőzésből több kritérium alapján, mint például a nehézségi fok, a pontlendülés vagy a játékos megmentése csapattársak.
2016-ban az e-sportok népszerűsége folyamatosan emelkedett, és robbanásszerű népszerűsége Overwatch kihasználta ezt. Amellett, hogy nagyszerű mémforrás, a hagyományos sportágak közvetítésének fénypontjait reprodukálja, a Play of the Game egy szórakoztató, ismerős módja annak, hogy az Overwatch versenyről beszéljen, és a játékosoknak nem csak a győzelem. Bármilyen új meccs alapú játék jó szolgálatot tesz annak hozzáadásával, vagy akár bevált versenyjátékok, mint pl Rakéta Liga.
Kreatív első személyű perspektíva a VR-ben (Szuperhiperkocka)
Arra emlékeztetve emberi Tetris játék show Japánból,Szuperhiperkocka forgó komplex, 3D-s alakzatokkal adja meg a játékosokat, hogy átférjenek egy gyorsan közeledő fal megfelelő lyukon. A trükk az, hogy VR-ben játsszák, és a közvetlenül az arc előtt lebegő formák miatt egyre nehezebb észrevenni őket, ahogy egyre nagyobbak és kidolgozottabbak.
A korlátozott, első személyű perspektívára támaszkodva, a nyakat felfeszítve, hogy teljes képet kapjon, a virtuális valóság egyedülálló mechanikája az egyik általános panaszunk a VR-ben eddig látott dolgokkal kapcsolatban – a „közepes specifikusság” általános hiánya vagy az előnyöket kihasználó tervezés nak,-nek. Túl sok fejlesztő fordít minden erőfeszítést a meglévő játéktípusok VR-be való áthelyezésére, ahelyett, hogy olyan játéktípusokat fedezne fel, amelyek egyébként nem létezhetnének. Szuperhiperkocka pontosan az a fajta lecsupaszított kísérlet a médium egyedi tulajdonságaiban, amelyet a következő évben még többet szeretnénk látni.
„Isten perspektívája” a VR-ben (Végső megközelítés)
Repülésirányítás döntő korai volt
A VR nagy része eddig az első személyű élményekre összpontosított, de Végső megközelítés megmutatja, hogy a teljesen ellentétes irányba haladni és az „isteni perspektívát” használni, ahol a játékosok a játék világán kívül is léteznek, tetszés szerint mozognak és interakcióba lépnek vele, ugyanolyan érdekes lehet. A játékban eltöltött néhány perc arra hagyott bennünket, hogy olyan valós idejű VR-stratégiákra vágyjunk Starcraft, csapatok körbevezetése egy kézmozdulattal, miközben a csatatér fölé tornyosulunk, vagy egy istenjáték, mint pl. Népes, virtuális világok formálása vagy lerombolása. A harmadik személy nézőpontjának további előnye is van, hogy elkerüli az első személyű mozgás szimulációjának szükségességét, ami nagyon nehéznek bizonyult a mozgási betegség elkerülése mellett.
Mobil parti játékok (Spyfall, Az ellenállásstb)
A mobiljátékok általában magányos ügyek (pl Hármasok), vagy globálisan többszereplős (pl Klánok összecsapása). Az egyik terület, amely nagyon hiányzik, a mobiljátékok, amelyek lehetővé teszik, hogy barátaival játszhasson, akik ott vannak. Rengeteg van belőle nagyszerű társas- és kártyajátékok odakint tetszik Spyfall, Két szoba és egy boom, A Metagame, vagy Koponya, és sok közülük meglehetősen hordozható, de még mindig szükséges, hogy előre vigye őket. Nagyon jó lenne, ha több olyan mobiltelefonos játék lenne, amelyekkel egy pillanat alatt ki tudnál játszani a barátaiddal.
Rejtett identitásjátékok, mint pl Spyfall vagy Titkos Hitler általában meglehetősen egyszerűen megtanulhatók, és gyakran csak egy kártyát adnak a játékosoknak minden körben a személyazonosságuk részleteivel, és így ők is különösen jól kölcsönözhetik magukat, talán csak egy személyre van szükség a játék birtoklására, miközben mindenki másnak szöveges úton jut információhoz. Mindenesetre mindannyian túl sok időt töltünk a telefonunkban, így akár platformként is használhatjuk őket a körülöttünk lévő emberekkel való szocializációhoz.
„Narratív Legók” (Ken Levine)
Narratív Legók Ken Levine-nel – GDC 2014
Ez abban egyedülálló, hogy nem játék ihlette, hanem a által tartott tervezési beszélgetés BioShock-alkotó Ken Levine a 2014-es GDC-n. Azt állítja, hogy a lineáris történetmesélés, ahogyan azt a filmből, a televízióból, a színházból és az irodalomból értjük, egyenesen ellentétben áll a játékok egyedülállóan dinamikus természetével. Szembe állítja a rendszerszerű játékokat, mint pl Civilizáció, lineáris játékokkal, mint pl Feltérképezetlen, és kifejezi, hogy élethosszig tartó előnyben részesíti a rendszerszerű játékokat és a kialakuló narratívákat, amelyekhez ezek vezethetnek. Ezt követi egy hipotetikus játék felállításával, amely rendszerszintű megközelítést alkalmaz a narratívához, tipikus fantáziavilágot használva. egy olyan játék leírására, ahol a narratív eseményeket a frakcióhűség és a játékosokra adott válaszként kialakult karakterkapcsolatok vezérlik akciók.
Az egyik legközelebbi példa, amelyet eddig láttunk erre, a listánk élén áll Mordor árnyéka’s Nemezis rendszer. Még mindig egy hagyományos (és unalmas) lineáris narratívában szerepelt, de ennek ellenére évek óta az egyik legjobb játékmechanizmus volt. Ennek az impulzusnak az egész játékra való kiterjesztése egy másik kihívás, és alapvetően új elméleti keretet igényel a narratológiához, de úgy gondoljuk, ma a játéktervezők előtt álló legfontosabb feladatok közé tartozik, ha a médium túl akar nőni a filmes történetmesélés utánzatán, és egyedi történeteket mesél el. játékok.
Megtisztelő elismerés: nemWarcraft- masszívan származtatott többjátékos
Ezt nem tudtuk beragasztani a fő listába, mert ezt szeretnénk egy kicsit kevesebben látni: World of Warcraft nagyszerű, de óriási sikere teljesen megölte a kreativitást a masszív, többszereplős online játékok tervezésében. Néhány kivételtől eltekintve, mint pl EVE Online, gyakorlatilag minden játék, amelyet több száz vagy több ezer ember játszhat egyszerre, egy stat- és loot-vezérelt akció-RPG, amely számtalan tervezési támpontot vesz át az általa népszerűsített modellből. World of Warcraft. Minden masszív többjátékos online játék egyformán hasonlít a legtöbb fantasy abszurditására, aminek egy határtalan műfajnak kell lennie, mivel Tolkien-eredetű kardok és varázslás tündékkel és orkokkal.
Ahogy fent említettük, a játéktervezés az iterációra épül, de van egy pont, amikor csökken a megtérülés, ahol új Az MMO-k nem adnak hozzá semmi különösebben innovatívot, és más típusok felfedezésének rovására jönnek létre játékmenet. Bizonyára számtalan kiaknázatlan módszer létezik arra, hogy nagyszámú játékost online interakcióra késztessünk. Megértjük, hogy a játékok támogatásához szükséges technikai infrastruktúra kockázatkerülőbbé teszi a fejlesztőket, de ez nem akadályozta meg a Blizzardot abban, hogy megtörje a műfajt, és nem fogja megállítani azt sem, aki előrukkol a következővel dolog.
Will Fulton New York-i író és színházi alkotó. 2011-ben társalapítója az AntiMatter Collective mitikus színházi társulatnak…
- Számítástechnika
Takarítson meg 320 dollárt ezen a Lenovo játék PC-n RTX 3060-zal
A nyolcadik generációs Lenovo Legion Tower 5i játék PC, amely az Nvidia GeForce RTX 3060 kártyával van felszerelve grafikus kártya, a Lenovo 20%-os kedvezménnyel árulja, így az ára 1600 dollárról 1280 dollárra csökken eredetileg. Ez 320 dollár megtakarítást jelent egy már viszonylag megfizethető játékasztalon, de ha akarod, gyorsan kell cselekedned. Ennek az az oka, hogy az ilyen játékra szánt PC-akciók általában nem tartanak sokáig. Ha az alku a mai napon véget ér, azonnal le kell zárnia a vásárlást.
Miért érdemes megvenni a Lenovo Legion Tower 5i-t?
A Lenovo Legion Tower 5i a kiváló minőségű gépek sorából származik, mivel ez a Lenovo Legion Tower 7i kisebb változata, amely jelenleg az összesítésünk tetején áll. legjobb játék PC-k. A Lenovo Legion Tower 5i rendkívül értékes, mert az Nvidia GeForce RTX 3060 grafikus kártyát a 13. generációs Intel Core i7-tel kombinálja. processzor. 16 GB RAM-mal is rendelkezik, amelyet a játékasztali számítógép vásárlásáról szóló útmutatónk a modern játékrendszerek jó alapjaként azonosított. Ezekkel az összetevőkkel nem okoz gondot a legjobb PC-játékok futtatása.
- Szerencsejáték
A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
Az Ultra Hand és Fuse képességek hozzáadásával a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom játékban olyan érzés lehet, mintha már bekapcsolt modokkal játszol a játékkal. Ezzel az erővel szinte minden elemet felvehet, csatlakoztathat, megépíthet és kombinálhat a Hyrule-ban. Láttuk már, hogy az emberek feszegetik a határokat azzal kapcsolatban, hogy mit tudnak létrehozni az alapértelmezett eszközökkel, de mindig lesznek olyan dolgok, amelyek a játékosok számára elérhetetlenek. Nos, ez addig van, amíg a modok be nem kerülnek az egyenletbe. Mivel a Tears of the Kingdom egy Switch-játék, a modok egy kicsit több munkát igényelnek, hogy ne csak elkészítsék, hanem játszanak is. A PC-s játékokkal ellentétben nem lehet egyszerűen letölteni egy fájlt, beledobni a játékba, és már mehet is. Ha hajlandó egy kicsit dolgozni, van néhány csodálatos mod, amellyel további pár tucat órát növelhet a játékidőben. Itt vannak a Tears of the Kingdom legjobb modjai.
Hogyan kell módosítani a Tears of the Kingdom
Ha csak modokat szeretne játszani, nem pedig létrehozni, akkor a folyamat nem túl bonyolult. Van egy szép oktatóanyag, amelyet itt követhet, amely egy linket is tartalmaz a Tears of the Kingdom modding Discord-hoz, ahová eljuthat, ha konkrétabb kérdéseket kell feltennie.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru névmások és párbeszéd
Azok számára, akik kicsit ki vannak téve a körből, a Rinkuru a női Link japán neve, akit Linkle-ként ismerünk a Hyrule Warriors játékokból. Azóta úgy alakították át, hogy egyszerűen a Link női változata legyen. Ha csalódott volt, amiért nem játszhat nőként a Tears of the Kingdom-ban, ez a két mod gyakorlatilag női lehetőséget ad hozzá. A Rinkuru v0.5.3 egy teljes modellcsere a Linkről a Rinkruru-ra, beleértve az új ruhákat és még néhány fegyvert is. A társmod, a Rinkuru névmások és párbeszéd, megváltoztatja a játék párbeszédeinek összes előfordulását úgy, hogy a karakteredre úgy hivatkozzon. Link, ő, uram, és az összes többi férfi névmás felcserélődik Rinkuru, ő, hölgy és így tovább, hogy teljesen elmerüljön a film hősnőjeként. Hyrule.
Még egy jobb bölcsi mod – hangokkal
Még egy jobb bölcsek mod
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.
A Digital Trends Media Group jutalékot kereshet, ha a webhelyeinken található linkeken keresztül vásárol.